Endurance_charge
Old: king5oks#7577 2025-07-14 00:45:56
New: 快還要更快#5551 2025-07-30 09:48:30
Old | New | Differences | |
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1 | - | <img align="center" valign="center" src="https://i.imgur.com/BPtqicX.png" style="float: right" > | |
1 | + | # 耐力球 | |
2 | + | **耐力球**是三種[充能球](Charge)類型之一,它們與[[strength]]較為相關,能在短時間內提高角色承受傷害的能力, 視覺效果為圍繞在角色周圍的紅色球體。 | |
2 | 3 | ||
3 | - | ||
4 | + | 物理傷害減免可以有效對抗[[擊中]]和**非擊中**(如[[bleeding]])的物理傷害,若傷害來自擊中,其效果與[[護甲]]提供的減免相疊加。 | |
4 | 5 | ||
5 | - | ||
6 | + | 以下為每顆耐力球給予的效果: | |
6 | 7 | ||
7 | - | 除非另有說明,否則來自[裝備](Equipment)、[天賦](Passive_skill)和昇華天賦獲得的秘能波動,一致默認為 1 級的[輔助技能寶石](Support_Skill_Gem)。 | |
8 | - | ||
9 | - | 若同時從多個來源獲得秘能波動,如:[[Arcane Capacitor]]和[[Arcane Surge Support]],只有效果最強的會有效用。 | |
8 | + | - <span class="explicitMod">增加 4% 物理傷害減免</span> | |
9 | + | ||
10 | + | - <span class="explicitMod">增加 4% 元素傷害減免</span> | |
11 | + | ||
12 | + | ## 對怪物的效果 | |
13 | + | 耐力球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。 | |
14 | + | ||
15 | + | 以下為每顆耐力球給予的效果: | |
16 | + | ||
17 | + | - <span class="explicitMod">增加 15% 物理傷害減免</span> | |
18 | + | ||
19 | + | - <span class="explicitMod">增加 15% 元素傷害減免</span> |