Mercenaries ユニーク /23
移動スピードが6%増加する
最大ライフ +(1–100)
ブロック率 +(1–10)%
(1–10)%の確率で投射物を無効化する
幸運または不幸の効果は二回の代わりに三回ロールしてそれぞれ最良の結果または最悪の結果を使用する
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–35)
全ての元素耐性 (-30–-20)%
混沌耐性 +(20–30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25–40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマーと回避力 +(260–320)
アーマー +(200–400)
最大ライフ +(60–90)
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックダメージが(20–40)%増加する
クリティカルストライクを受けた後に4秒以内にプレイヤーが次に行うチャネリング以外のアタックによるヒットは全てクリティカルストライクになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
リディ―マーアイテムを2個装備していれば近くの敵は盲目になる
ハンターアイテムを4個装備していれば混沌耐性の最大値 +(2–3)%
シェイパーアイテムを6個装備していれば希少サポートジェム以外の全てのサポートジェムのレベル +1
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 +(17–23)%
呪術スキルの効果範囲が(25–50)%減少する
対象はプレイヤーの呪術の影響を受けない
敵に付与した呪術の持続時間の90%が経過した時に敵のパワーごとにソウルを1喰らう
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
最大ライフが(5–7)%増加する
筋力 +(30–50)
火ダメージが(10–20)%増加する
火耐性が(65–75)%減少する
スキルを使用した時に(300–500)の火ダメージを受ける
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
アーマーおよびエナジーシールドが(40–80)%増加する
ライフ自動回復レートが(15–25)%増加する
オーラスキルの効果範囲が15%増加する
近接ヒット時に3秒間敵を破門する
(破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
筋力 +(30–40)
アーマーが(100–160)%増加する
即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
ウォークライスキルの効果範囲が(15–25)%増加する
ウォークライはライフの+15%をコストとする
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20のシェイパーの記憶を付与する
レベル20シェイパーの荒廃を付与し、シェイパーの記憶により使用される
物理ダメージが(200–300)%増加する
キャストスピードが(25–40)%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +(3–5)
シェイパーの記憶を召喚していない状態で合計200のエナジーシールドを使用した時に
追憶を1獲得する
追憶の最大数 10
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
キャストスピードが10%増加する
スキルは投射物を追加で(2–3)個放つ
投射物スピードが(10–20)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は対象と衝突した後に特殊挙動を行えなくなる
(これらは対象に衝突した場合、分裂、貫通、分岐、連鎖および回帰できない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(4–6)%
筋力 +(15–35)
最大ライフ +(45–60)
装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
知性 +(5–15)
最大マナ +(40–70)
全ての元素耐性 +(5–15)%
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
4秒ごとにレベル20ヴォイドスポーン召喚をトリガーする
エナジーシールドが(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–37)%
ヴォイドスポーンの数ごとにヒットにより受けたダメージの(4–6)%をプレイヤーより先にヴォイドスポーンのライフで受ける
召喚したヴォイドスポーンごとに混沌以外のダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
buff impl stat [0]
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
近接クリティカル時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25
素手近接アタックのアタックスピードが(1–7)%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–777)%増加する
移動スピードが(1–7)%増加する
素手アタックの近接ストライク距離 +(0.1–0.7)m
素手による近接アタッククリティカル率 +(1–7)%
素手近接アタックのクリティカルダメージ倍率 +(10–77)%
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(10–20)
アタックスピードが(7–14)%増加する
ミニオンのダメージが(30–50)%増加する
弓によるアタックに(5–10)から(12–24)の追加物理ダメージ
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1–3)本放つ
ソケットを1個持つ
敵の蠢く虫は2秒ごとにスポーンする
キル時に20%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.5秒
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを失う
倒した敵1体ごとに(5–10)のマナを獲得する
近接クリティカルストライク時にレベル20 スターフォールをトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
物理ダメージが(120–180)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
効果範囲が(10–20)%増加する
武器の物理ダメージの(40–60)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さおよび知性 +(20–30)
スキルのマナリザーブ効率が(10–20)%増加する
トラップおよびマインの投擲スピードが(15–25)%増加する
スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(50–75)%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–100)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
混沌耐性 +(27–37)%
光半径が50%減少する
アニメイトウェポンの最大数が二倍になる
アニメイトウェポン以外のミニオンを召喚できない
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
他の装備アイテムの中に6種類のインフルエンスタイプが含まれていれば天体が整列する
天体が整列していればプレイヤーはエレメンタルコンフラックスを獲得する
天体が整列していれば全ての元素スキルジェムのレベル +(1–3)
天体が整列していれば全ての元素サポートジェムのレベル +(1–3)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる
最大マナ100ごとに(5–10)から(20–25)の追加混沌ダメージ
最大エナジーシールド +(200–400)
最大マナが(40–60)%減少する
スキルはマナまたはライフの代わりにエナジーシールドをコストとする
最大チャージ数 +60
使用に必要なチャージ量が(20–100)%増加する
使用した時にランダムな占いカードのバフを20秒間獲得する
(占いバフはフラスコエフェクトではないため、一度に複数のバフを持つことはできない)
Mercenaries ジェム/12
アタック 近接 ストライク スラム スペル アーケイン ノヴァ 物理 混沌 投射物 トラップ トーテム 範囲効果 持続時間
名前
トラーサスのヘビーストライク (1)
アタック, 近接, ストライク
トラーサスのチェーンフック (12)
アタック, 範囲効果, 近接
トラーサスのサンダー (12)
アタック, 範囲効果, スラム, 近接
名前
トラーサスのスペクトラルスロー (1)
トラップ, アタック, 投射物
トラーサスのシージバリスタ (12)
アタック, 投射物, トーテム, 弓
トラーサスのスペクトラルヘリックス (12)
トラップ, アタック, 投射物
トラーサスのブレードフォール (28)
スペル, 範囲効果, 物理, アーケイン, 持続時間
トラーサスのブラストレイン (28)
火, アタック, 範囲効果, 投射物, 持続時間, 弓
トラーサスのスペクトラルシールドスロー (28)
アタック, 投射物, 物理
名前
トラーサスのストームコール (12)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理
トラーサスのウェーブオブコンビクション (16)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理, 火, ノヴァ
トラーサスのダークパクト (28)
スペル, 範囲効果, 混沌, ノヴァ
Mercenaries アイテム /51
肉体のオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 3
パックサイズ:1-1モンスター
エリアにモンスターパックを追加する
パックにはモンスターが1体いる
モンスターのライフが大幅に増加する
エリアのモンスターパックは置き換えられる
パックにはモンスターが1体いる
モンスターのライフが大幅に増加する
map num allflame meatsack packs [18]
クーラマクのオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
パックサイズ:6-12モンスター
パックにパックリーダーが含まれる
パックモンスターはマップボスを倒した後に復活する
エリアのモンスターパックは置き換えられる
パックリーダーはランダムなシンジケートギアを装備した
ランダムなシンジケートメンバーとなる
パックモンスターはマップボスが倒された後に復活する
map num allflame betrayal packs [7]
伝播のオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアにモンスターパックを追加する
パックの死亡したレアモンスターの
モッドはエリア内の他のレアモンスターに伝播する
エリアのモンスターパックは置き換えられる
パックの死亡したレアモンスターの
モッドはエリア内の他のレアモンスターに伝播する
map num allflame propagation packs [7]
光輝のオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアにモンスターパックを追加する
パックモンスターはアイテムをドロップしない
パックモンスターは倒されると、プレイヤーにアイテムの
レアリティおよび数量をそれぞれ最大200%と100%まで増加を付与する。
これらは時間の経過とともに減少する
エリアのモンスターパックは置き換えられるパックモンスターは
アイテムをドロップしないパックモンスターは倒されると、
プレイヤーにアイテムのレアリティを最大400%まで増加を付与する。
これは時間の経過とともに減少する
map num allflame resplendence packs [15]
幽玄のオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 4
エリアにモンスターパックを追加する
パックモンスターは装備品をドロップしない
エリアのモンスターパックは置き換えられる
パックモンスターは装備品、フラスコ、チンキをドロップしない
map num allflame cleansed packs [11]
金色のオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 4
エリアにモンスターパックを追加する
モンスターパックの装備品ドロップは金貨に変換される
エリアのモンスターパックは置き換えられる
モンスターパックの装備品ドロップは金貨に変換される
map num allflame gold packs [12]
原生林のオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアにモンスターパックを追加する
パックにはセンチネルが1体いる
エリアのモンスターパックは置き換えられる
パックリーダーは倒されるとマップボスを原生林のウィスプで強化する
map num allflame wildwood packs [11]
ヒキガエルのオールフレイムの残り火
スタック数: 1 / 20
個数制限: 3
エリアにモンスターパックを追加する
パックモンスターは無害なヒキガエルである
エリアのモンスターパックは置き換えられる
パックモンスターは無害なヒキガエルである
map num allflame toad packs [17]
天罰
スタック数: 1 / 16
初期の経典
アイテムレベル: 83
ジンが触れしヴァールオーブ
スタック数: 1 / 20
ユニークアイテムをコラプトし、予測不能な変更を加える
コラプトされたアイテムを変化させることができる
この方法でコラプトされたアイテムは、最大2個の暗黙モッドを持つことができる
孤独の反響
ポータル: 孤独の瞬間
エリアレベル: 83
自身のマップデバイスでこのアイテムを使用することで孤独の瞬間へのポータルを開く。一度のみ使用できる。
孤独の反響
ポータル: 孤独の瞬間
エリアレベル: 84
畏敬の反響
ポータル: 畏敬の瞬間
エリアレベル: 83
自身のマップデバイスでこのアイテムを使用することで畏敬の瞬間へのポータルを開く。一度のみ使用できる。
畏敬の反響
ポータル: 畏敬の瞬間
エリアレベル: 84
心の傷の反響
ポータル: 心の傷の瞬間
エリアレベル: 83
自身のマップデバイスでこのアイテムを使用することで心の傷の瞬間へのポータルを開く。一度のみ使用できる。
心の傷の反響
ポータル: 心の傷の瞬間
エリアレベル: 84
エルダーの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムにエルダーインフルエンスおよび新しいエルダーモッドを1個追加する。
歴史
スタック数: 1 / 5
2x ヒネコラの髪の束
カルグールスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアに追加の鉱床が出現する
守られた富のカルグールスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアの鉱床を守るモンスターは最低でもマジックとなる
精錬のカルグールスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアの鉱床は、鉱石をマークする代わり製錬された延べ棒を与える
最後の抵抗
スタック数: 1 / 3
降参
意図のオーブ
スタック数: 1 / 10
記憶のインフルエンスマップアイテムを変化させ、見つかるアイテム
の記憶の撚糸を増やすが、ドロップするアイテムを減らす。
追憶のオーブ
スタック数: 1 / 10
ノーマル装備アイテムの記憶の撚糸の数をランダムに変化させる。
解糸のオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテム上の記憶の撚糸をすべて消費し、消費した記憶の撚糸の
数に基づいて明示モッドのティアのアップグレードを試みる。
怒号のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 怒号のルーングラフト 1個
直近プレイヤーがウォークライをしていなければウォークライスピードが100%増加する
冒涜のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 冒涜のルーングラフト 1個
ヒット時に30%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う
ジェムクラフトのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: ジェムクラフトのルーングラフト 1個
全ての希少以外のサポートジェムのレベル +1
忠誠のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 忠誠のルーングラフト 1個
プレイヤーに付与される元素系状態異常は40%の確率で代わりに近くのミニオン1体に付与される
暴飲のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 暴飲のルーングラフト 1個
フラスコによるマナ回復量が25%減少する
即時ではないフラスコによるマナ回復はライフも回復する
報いのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 報いのルーングラフト 1個
投射物が飛行を終えた時に未使用の連鎖ごとにスキルのマナコストの10%、最大50%を回復する
縫い直しのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 縫い直しのルーングラフト 1個
クリティカルストライクから受けたダメージの40%をライフとして回収する
安定性のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 安定性のルーングラフト 1個
幸運または不幸の効果が代わりに退屈なものになる
釣り人のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 釣り人のルーングラフト 1個
釣り竿を装備中に全てのヒットはクリティカルストライクになる
縛のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 縛のルーングラフト 1個
装備中の靴から得られるボーナスが20%減少する
装備中の手袋から得られるボーナスが20%増加する
闘士のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 闘士のルーングラフト 1個
ライフの残りパーセントがプレイヤーより多い敵に対するアタックダメージが50%増加する
要塞のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 要塞のルーングラフト 1個
能力値が10%減少する
グローバル防御力が40%増加する
宝飾職人のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 宝飾職人のルーングラフト 1個
装備中の両手武器にある未リンクのソケットごとにダメージが10%増加する
ノヴァマークのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: ノヴァマークのルーングラフト 1個
ノヴァスペルはもし可能ならばプレイヤーの周囲の代わりに呪印を付与した敵にキャストされる
川のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 川のルーングラフト 1個
低ライフ時になった時に20%の確率でフルライフまで回復する
左側のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 左側のルーングラフト 1個
オフハンドのアタックスピードが10%上昇する
魂の灯火のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 魂の灯火のルーングラフト 1個
毎秒1のヴァールソウルを獲得する
捻れのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 捻れのルーングラフト 1個
プレイヤーのバフは30%遅く消える
プレイヤーに対するデバフは30%速く消える
ウィッチマークのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: ウィッチマークのルーングラフト 1個
スペルはプレイヤーの最大ライフの2%と同量の追加混沌ダメージを与える
スペルはプレイヤーの最大ライフの8%と同量の追加ライフコストを持つ
時のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 時のルーングラフト 1個
スキル使用時に20%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
裏切りのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: 裏切りのルーングラフト 1個
スキルのリザーブ効率が15%増加する
味方に影響するプレイヤーのスキルによるオーラは敵にも影響する
ルーンの幸運
スタック数: 1 / 4
10x ベンダー更新カレンシー
シェイパーの高貴なオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムにシェイパーインフルエンスおよび新しいシェイパーモッドを1個追加する。
シンジケートのメダリオン
ポータル: 黒幕の根城
エリアレベル: 83
秘匿の混沌のオーブ
スタック数: 1 / 20
レアアイテムをヴェールモッドを1個を含むランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
流れが燃える時
スタック数: 1 / 2
ストームファイヤー
品質: +20%
コラプト状態

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Secrets League

In Path of Exile: Secrets of the Atlas, tears have begun to appear in the Atlas leading to different realities. The Originator of these realities has entangled themselves within the very fabric of the Atlas and they’re now trapped! Track down the source of the tears and uncover the secrets within.

Our new expansion introduces an additive endgame storyline, a new type of endgame crafting mechanic, three new endgame bosses, a new challenge league, dozens of new unique items and much more.

A New Endgame Storyline

Meet Eagon, an intelligent man of mysterious heritage. He is trying to discover his origins, but in doing so, he has found more than he bargained for.

In his investigation, Eagon has encountered distortions of reality. Occasionally he catches a glimpse of a young girl through the rifts - Zana. He knows her as the daughter of the great inventor who shaped the Atlas as we know it. These tears in reality, he has discovered, are actually threads of memory, distorted and made real by the Atlas.

Eagon is adamant to discover what is causing this and save Zana.

Step into the Memories

In the Atlas you will encounter Threads of Consciousness, a strange thread-like substance that appears near the tears. By using a powerful gauntlet of his own making, Eagon is able to create a link to these memory threads and open portals to them. Working with Eagon, you must step through and find Zana, or whatever remains of her.

The areas opened by Eagon can be fully influenced by your Atlas Tree, Scarabs and Fragments. Your goal is to reach the end, the source of this Stream of Consciousness by fighting through a number of Maps.

Harness New Powers

The areas you are asked to investigate are not just regular Maps, they’re influenced by the Memories of Zana herself and have manifested dangerous threats.

This influence takes the form of having monsters imbued with Memory Petals. Defeating these enemies causes the power of those monsters to transfer onto you.

Each of the Memories within the Threads will grant you a different special ability. The enemy power you received fuels this ability and allows you to use it. As you progress further into the Thread of Memories, the Maps can have more than one Memory and thus you can have more than one powerful ability.

Face New Pinnacle Bosses

The final map in each Thread is a true challenge, filled with new monsters and guarded by a powerful boss. Each of these bosses are familiar but dreamlike, drawn from Zana’s memories and warped by the Atlas into something very different and terrifying.

If you manage to defeat one of these warped memory bosses, Eagon will be able to harness its power to delve deeper into the memory rifts. In those depths you will encounter the most significant of Zana's memories which manifested into three new Pinnacle bosses.

Reap the Rewards

Defeating the Pinnacle bosses will grant you new powerful uniques and Memory Influenced Maps which introduce Memory Strands, a new item mechanic. The new Pinnacle bosses also drop new Crafting Currencies which can be used to manipulate the Memory Strands on items. In addition, we have supported the new endgame content with a set of new passive skills on Atlas Passive Tree.

Meet the Mercenaries of Trarthus

In the Secrets of the Atlas expansion, we’re introducing the new challenge league, Mercenaries of Trarthus.

In this league, you will meet lawless veterans who have travelled all the way from the brutal lands of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free.

You will find these Mercenaries as you journey through Wraeclast, one in each area. They each have their own personalities, and come with different builds, skills, and items already equipped.

Respect Trarthan Tradition

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength.

Before beginning the duel, you will be offered an overview of the Mercenary you’ve encountered. You can then decide to duel them, choosing a reward for your victory: you can hire their services, take one of their items, or exile them.

Find a Perfect Companion

After hiring a Mercenary, you can view their items, basic stats, and the skills they have at any point. All of these are randomly generated for each Mercenary, guided by a range of class archetypes.

Any of your Mercenaries you have active or in your reserves can have their equipment replaced with items of your choosing. Their level doesn't change after being hired so you are constantly going to be looking out for more skilled and more powerful Mercenaries as you advance through the campaign and Endgame.

Infamous Trarthan Armaments

You may also find particular Trarthan Mercenaries throughout Wraeclast bearing the name of their house. These are noble Mercenaries that descend from the four major death trade families in Trarthus. Noble Mercenaries are less common, but their equipped items are far better - they are also the sole source of the new Infamous modifiers.

Sometimes when you fight a Mercenary, you may notice the skills they're using are different from normal. If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging them. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Complete the Challenges

The Mercenaries Challenge League comes with a fresh set of 40 optional challenges to complete. By doing so, you will earn the pieces of Watcher's Wrath Armour Set. You'll start earning these microtransactions from as early as four completed challenges.

Benefit from Kingsmarch's Services

Kingsmarch from the Settlers of Kalguur League is going core but there will be no more town building! Instead, you will be able to enjoy Kingsmarch's services to their full effect right from the start.

In addition, we have added Runegrafting, a new passive tree mechanic that can be used to replace a passive tree Mastery node. The Settlers mechanic has also received Atlas Passive Tree support and a handful of Scarabs.

Betrayal Rework

In Secrets of the Atlas we are reworking the Betrayal mechanic.

The Mastermind is now accessible through a new fragment that has a chance to drop from Safehouse Leaders and no longer resets the state of the Immortal Syndicate. The boss fight itself has also been improved, now with significantly fewer immunity phases and new rewards, including Allflame Embers.

We have also introduced several Quality of Life improvements to Betrayal, rebalanced Safehouse rewards, added Veiled Chaos Orbs back to the Betrayal drop pool, improved Betrayal Atlas Tree nodes and the Scarabs that modify it.

Quality of Life Features

In this expansion we have added a number of quality of life improvements our players have been asking for. For example, you will be able to unveil items by yourself at any time and use Orbs of Horizon on Elder-Guardian and Conqueror maps. We have also implemented the ability to pause the game, added a small additional inventory to the Map Device and introduced several other useful features.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries