Weapon ユニーク /265
聖なるウィスプの召喚数 +1体
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
火ダメージ以外を与えられない)
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
召喚されたスケルトンウォーリアーおよびソルジャーはトリプルダメージを与える


トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージ以外を与えられない)

このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる



ランページ
Armour ユニーク /418
捧げたマナの50%と同量の追加最大雷ダメージを4秒間獲得する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スプラッシュダメージを周囲の敵に与える

50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)


状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
Other ユニーク /477
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
コラプト状態でないサポートジェムを4個吸収できる
ジェムを一つも吸収していない

クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
火ダメージ以外を与えられない)
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)

最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
蠢く虫はヒットを受けると破壊される
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
使用すると燃焼を全て取り除く

使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
割り当て済みパッシブスキルの数ごとに効果が25%増加する
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
範囲内のパッシブはヴァールに征服される
範囲内のパッシブはテンプラーに征服される
範囲内のパッシブはマラケスに征服される
範囲内のパッシブはエターナル帝国に征服される
PvPダメージスケーリングが有効
マップが開かれた時に予測不可能にに改変される
静止状態のモンスターやチェストを破壊するたびに徐々に分裂が進行する
マップに出現するリージョンエンカウンターは分裂が起こった際に開始される
マップに出現するデリリウムは鏡からの距離に応じて難易度が二倍にスケールする
シミュラクラムの破片がマップで見つかることがない
マップに出現する拷問された幽霊はモンスターに憑依できない
召喚される追加ボスの数はマップの残りモンスターが少ないほど多くなる
それぞれのマップの最終マップボスのモッドは召喚されたボスにも適用される
崩壊のスタックが7になると失敗になる
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
近接武器による盲目の効果が(25–35)%増加する
ユニーク アイテム Recipe /20
報酬 | あなたが提示 | Note |
---|---|---|
魂の石 | 1x 原初の卓越 1x 原初の調和 1x 原初の力 | |
アーボリクス | 1x グレルウッドの脛 1x ベルティンバーの刃 1x ![]() | |
ダスクドーン | 1x ソラリスの日陰 1x ルナリスの光 1x ![]() | |
軽蔑された女神 | 1x 縛られた女神 20% quality 1x 豪華な剣 20% quality 1x 燃焼促進サポート at least 1% quality 1x ![]() | The sockets of The Goddess Bound and the Elegant Sword must also match exactly in number, color, and links. |
ハイリの噛みつき | 1x オニキスのアミュレット (rare) 1x 鮫歯の矢筒 (normal) 1x ![]() 1x レインオブアロー at least 1% quality | |
キングメーカー | 1x ソウル・テーカー 1x ハートブレーカー 1x ![]() | |
ロアウィーヴ | 60x unique rings | |
マグナ・エクリプシス | 1x インビクタス・ソラリス 1x ヴィックス・ルナリス 1x ![]() | |
レッチ | 1x ファミンバインド 1x フィーストバインド 1x ![]() | |
レイクラストの星 | 1x ルビーの指輪 unique 1x オニキスのアミュレット 1x ライトニングワープ level 20 corrupted | |
レイクラストの星 | 1x ルビーの指輪 1x クリムゾンジュエル avoid silence modifier 1x 金のアミュレット unique | |
テイミング | 1x ベレクの休息 1x ベレクの山道 1x ベレクの握り | |
ヴィンクターの広場 | 1x アグネロッド 東 1x アグネロッド 西 1x アグネロッド 南 1x アグネロッド 北 | |
unique item of the same name | 3x unique item of the same name, not corrupted and have the same explicit | Using this recipe can create synthesis boss-drop unique item without synthesis implicit; In other case it act similar as Divine Orb |
先人の紋章 | 1x アーケリの山 1x プテンボの谷 1x ウザザの草地 | |
カミリアの貪欲 | 1x カミリアの大槌 1x 氷傷サポート 20Q 1x グレイシャルハンマー 20Q 1x アイススピアー 20Q | |
コンバット・フォーカス | 1x エレメンタルヒット 20Q 1x ルビーの指輪 1x サファイアの指輪 | Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring |
終わりなき悲しみ | 1x ディスチャージ 20Q 1x セカンドウィンドサポート 20Q 1x 効果濃縮サポート 20Q | 3.23 Recipe removed |
腐物の凄惨 | 1x スケルトン召喚 20Q 1x Wand Normal 1x Wand Magic 1x Wand Rare 1x Wand Unique | Wand same base 3.23 Recipe removed |
精霊の衛兵 | 1x アニメイトウェポン 20Q 1x Bow Normal 1x Bow Magic 1x Bow Rare 1x Bow Unique | Bow same base 3.23 Recipe removed |
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Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a
Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
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