スキルジェム /4
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
対象地点に向けて、モンスターまたは地形と重なった際に止まる素早いテレポートを繰り返す。「その場で攻撃」オプションをオンにしている場合、移動方向が逆になる。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。サポートすることができない。
スキルジェム 高品質 /1
品質は効果を持たない
サポートジェム /2
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムの品質を上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
スキルジェムをサポートする。このジェムがレベル2以上になると、サポートされたジェムの品質を上げる。ジェム由来ではないスキルはサポートされない。
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideソケットされたサポートジェムの品質 +(9–10)% ジェム武器 500
盾 250
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされたサポートジェムの品質 +(11–12)% ジェム武器 500
盾 250
Normal 0
1WeaponTree品質 +8%Normal 500
45WeaponTree品質 +12%Normal 500
60WeaponTree品質 +16%Normal 500
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
死霊術の24ユニーク最大ライフが30%増加する
混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1ユニークmonster drop additional currency items with quality [2]
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス品質 +(10–20)%abyss_jewel 0
jewel 0
盾 2000
鎧 2000
Normal 0
マップ モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
宝石彫刻の78サフィックスヴァールの器には品質23%コラプト状態ジェムが追加で1個入っているuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
1コラプト状態品質はアイテム品質の代わりにパックサイズに適用されるNormal 20
ヴェール モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
カタリナの60プレフィックスソケットされたサポートジェムのレベル +2
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ジェム
兜 0
矢筒 0
フラスコ 0
盾 0
鎧 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
ハクの60プレフィックスソケットされたジェムの品質 +(9–10)% ジェムhaku_veiled_prefix 2000
Normal 0
結社の60サフィックス筋力 +(31–35)
品質 +(15–18)%
能力値
鎧 0
盾 0
Normal 0
結社の60サフィックス器用さ +(31–35)
品質 +(15–18)%
能力値
鎧 0
盾 0
Normal 0
結社の60サフィックス知性 +(31–35)
品質 +(15–18)%
能力値
鎧 0
盾 0
Normal 0
クラフトベンチ /2
ModRequireItemClasses解除
ソケットされたジェムの品質 +(6–7)%8x 宝石細工師のプリズム片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 · 盾武器庫のマップ
ソケットされたジェムの品質 +(7–8)%1x 高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 · 盾武器庫のマップ
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
品質の1Chestサフィックス(1–20)%の品質を持つアイテムが入っているdrops_no_quality 0
ジェム 50
Normal 800
1Chestユニーク(15–20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–18)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–9)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–16)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(8–15)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(5–20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(10–20)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(6–14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(6–9)%の品質を持つアイテムが入っている
1Chestユニーク(10–14)%の品質を持つアイテムが入っている
1Atlasプレフィックスマップボスのダメージが20%増加する
マップは20%の品質を持つ
残り使用回数 3
ダメージ
Normal 500
1Atlasプレフィックスマップボスのライフが20%増加する
マップの品質のボーナスは見つかるアイテムのレアリティにも適用される
残り使用回数 3
ライフマナ ライフ
Normal 500
1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率で高品質ジェムを報酬とする占いカードを追加で1枚ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスは高品質ジェムを報酬とする占いカードを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
名工の1CrucibleMapプレフィックス鍛えたアイテムの品質は30%になるuber_tier_map 0
crucible_map_low 50
crucible_map_high 500
Normal 0
地図職人の68MapRelicプレフィックスマップに対する明示モッドの効果がマップ品質5%ごとに(3–5)%増加するatlas_relic_very_large 1000
Normal 0
アイテム /53
鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 40
防具の品質を向上させる。
スタック数: 1 / 20
武器の品質を向上させる。
ガラス吹きの飾り玉
スタック数: 1 / 20
フラスコまたはチンキの品質を向上させる。
宝石細工師のプリズム
スタック数: 1 / 20
ジェムの品質を向上させる。
地図職人のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させる。
メイヴェンの調達のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させアイテムレアリティを強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンの増殖のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させパックサイズを強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンの占いのたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかる占いカードの量を強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンのスカラベのたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかるスカラベの量を強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
メイヴェンの強欲のたがね
スタック数: 1 / 20
マップの品質を向上させ見つかるカレンシーの量を強化する。
他の品質タイプと置き換わる。
一級再評価のレンズ
スタック数: 1 / 20
スキルジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
二級再評価のレンズ
スタック数: 1 / 20
サポートジェムの品質のタイプを、他のランダムな品質に変換する。
技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質を向上させる。
強化された技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
宝石職人のインキュベーター
スタック数: 1 / 10
インキュベートされた高品質ジェムアイテムを装備可能アイテムに追加する。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
召喚士
スタック数: 1 / 6
ミニオンジェム
品質: +20%
宝石職人の誓い
スタック数: 1 / 3
ジェム
品質: +20%
ドッペルゲンガー
スタック数: 1 / 2
ミラーアロー
品質: +20%
墓場の知識
スタック数: 1 / 6
レイジングスピリット召喚
品質: +20%
危険な力
スタック数: 1 / 9
ヴァールジェム
品質: +20%
コラプト状態
消えゆく苦痛
スタック数: 1 / 8
レベル19 変容ジェム
品質: +19%
ディアーラの服従
スタック数: 1 / 7
サポートジェム
品質: +23%
コラプト状態
異世界
スタック数: 1 / 5
ポータル
品質: +1-20%
親方職人
スタック数: 1 / 5
20x 品質カレンシー
骨格
スタック数: 1 / 6
レベル1スケルトン召喚
品質: +23%
コラプト状態
死を招く設計図
スタック数: 1 / 7
レベル21トラップジェム
品質: +23%
コラプト状態
不正行為者
スタック数: 1 / 3
レベル6覚醒のサポートジェム
品質: +20%
コラプト状態
苦しみの花
スタック数: 1 / 3
レベル21混沌ジェム
品質: +23%
コラプト状態
13恐怖症
スタック数: 1 / 13
マップ
マップティア: 13
品質: +13%
デリリウム: 100%
モッド数: 8
コラプト状態
冒涜されし美徳
スタック数: 1 / 9
レベル6覚醒のサポートジェム
品質: +23%
コラプト状態
釣り針
スタック数: 1 / 8
レベル21 変容ジェム
品質: +23%
コラプト状態
空虚
スタック数: 1 / 6
ヴァールブリーチ
品質: +6%
コラプト状態
宇宙の恐るべき秘密
スタック数: 1 / 8
レベル21 変容ゴーレムジェム
品質: +23%
コラプト状態
家族
スタック数: 1 / 3
希少なジェム
品質: +1-20%
ドリアニの閃き
スタック数: 1 / 3
レベル21 変容ジェム
品質: +20%
コラプト状態
献身の対価
スタック数: 1 / 7
メイジブラッド
品質: +20%
2x 暗黙モッド
コラプト状態
大荒れのカタリスト
スタック数: 1 / 10
元素ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
教示のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
研磨のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
焼き直しのカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
肥沃のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフおよびマナモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
プリズムのカタリスト
スタック数: 1 / 10
耐性モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
本質のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
有毒なカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
加速のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
不安定なカタリスト
スタック数: 1 / 10
クリティカルモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
汚染されたカタリスト
スタック数: 1 / 10
ランダムな品質タイプおよび品質の数値をコラプト状態の指輪、アミュレットまたはベルトに適用する。
他の品質タイプと置き換わる。
汚染された鎧鍛冶の端材
スタック数: 1 / 40
コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
汚染された鍛冶屋の砥石
スタック数: 1 / 20
コラプト状態の武器の品質をランダムに変化させる。
冷たい風
スタック数: 1 / 4
レベル 21 ヴァールコールドスナップ
品質: +20%
コラプト状態
マトリョーシカ
スタック数: 1 / 8
{オニキスのアミュレット}
アイテムレベル: 85
品質: +20%
インフルエンスアイテム
4x アノイント
インキュベーティング タリスマンアイテム
コラプト状態
流れが燃える時
スタック数: 1 / 2
ストームファイヤー
品質: +20%
コラプト状態
宝石細工師のレンズ
スタック数: 1 / 20
サポートまたはスキルジェムを同じタイプの別のジェムに変更する
ジェムのレベル、品質、経験値は維持される
ユニーク /7
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムの品質 +30%
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムのレベル +(5–8)
ソケットされたジェムの品質 +(30–50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック復帰が120%増加する
ソケットを3個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +(3–5)%
全ての能力値 +(10–16)
ジェムの獲得経験値が(5–10)%増加する
全てのスキルジェムのレベル +1
全てのスキルジェムの品質 +(20–30)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
Passive /1
マスタリー: マップ
マップに対する明示モッドの効果がマップ品質5%ごとに3%増加する
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
シェイパーの80ソケットされたスキルジェムのレベル +1
Group: 1121
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
ソケットされたスキルジェムの品質 +(5–10)%
エルドリッチ80ソケットされたサポートジェムのレベル +1
Group: 116
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–10)%
大将軍の80ソケットされたスキルジェムのレベル +1
Group: 1121
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
ソケットされたスキルジェムの品質 +(5–10)%
贖い主の80ソケットされたサポートジェムのレベル +1
Group: 116
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–10)%
聖戦士の68ソケットされた雷ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた雷ジェムのレベル +2
ソケットされた雷ジェムの品質 +(3–7)%
大将軍の68ソケットされた火ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた火ジェムの品質 +(3–7)%
贖い主の68ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムの品質 +(3–7)%
ハンターの68ソケットされた混沌ジェムのレベル +2
Group: 116
ソケットされた混沌ジェムのレベル +2
ソケットされた混沌ジェムの品質 +(3–7)%
ジェム 高品質 /767
基礎半径は(0–0.2)m
基礎半径は(0–0.2)m
基礎半径は(0–0.3)m
(0–80)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
基礎半径は(0–0.3)m
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
幻影はプレイヤーの移動スピードに追加で+(0–20)%足した速度で移動する
ステージが最大値の時にダメージが(0–20)%上昇する
ステージが最大値の時にクリティカルダメージ倍率 +(0–40)%
半径 +(0–0.4)m
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–20)%上昇する
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–20)%上昇する
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–20)%上昇する
近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
アタックのヒット時に憤怒を(0–1)獲得する
移動スピードが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
(0–20)%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える
串刺しの効果が(0–40)%増加する
ステージごとにアタックスピードが(0–4)%上昇する
(0–20)%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(0–20)%増加する
半径 +(0–0.5)m
出血ダメージが+(0–40)%上昇する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
フルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する
メインハンド武器のダメージが(0–20)%上昇する
アタックスピードが(0–10)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが+(0–2)%上昇するフレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが+(0–2)%上昇する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが+(0–2)%上昇するフレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが+(0–2)%上昇する
(0–15)%の確率で死体を追加で1体爆破する
爆発により死体の最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
(0–30)%の確率で死体を追加で1体爆破する
オーブの移動スピードが(0–40)%増加する
基礎半径は(0–0.3)m
オーブの移動スピードが(0–40)%増加する
スポーンさせた死体の最大ライフが(0–20)%増加する
放つ矢の数が+(0–4)本される
投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのアタックスピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの命中力が(0–20)%増加する
サポートされたスキルの範囲ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
冷却の効果が(0–20)%上昇する
クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
冷却の効果が(0–20)%上昇する
ゾンビの最大蘇生数が+(0–1)体される
ゾンビの最大蘇生数が+(0–1)体される
ミニオンは(0–15)%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピード(0–5)%増加を付与する
基礎半径は(0–0.3)m
(0–10)%の確率でチャージを取り除くことなくダメージを与える
(0–10)%の確率でチャージを取り除くことなくダメージを与える
キャストスピードが(0–60)%増加する
キャストスピードが(0–60)%増加する
サポートされたスキルのマナコストが(0–5)%低下する
サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率 +(0–10)%
サポートされたスキルはヒット時に(0–10)%の確率で敵をノックバックする
ライフをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
マナをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
ヒット時に(0–10)%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
クリティカル時に(0–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ヒット時に(0–10)%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
サポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる
第二形態はクリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのトラップダメージが(0–10)%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +(0–20)%
スペクター最大数 (0–1)
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの+(0–10)%を与える
デバフはチャージ1スタックごとにダメージの+(0–10)%を与える
連続して行った3回目のストライク攻撃は(0–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
冷気系状態異常の持続時間が(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
感電効果の最大値 +(0–10)%
基礎持続時間は(0–1)
毒ダメージが+(0–40)%上昇する
バフは移動スピード(0–10)%増加を付与する
サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルにより撃破された敵がドロップするアイテムの数量が(0–7)%増加する
サポートされたスキルにより撃破された敵がドロップするアイテムのレアリティが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのキャストスピードが(0–10)%増加する
敵にスタックするイクスプローシブアローの最大数が+(0–2)本される
呪い持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でエンデュランスチャージを付与する
呪い状態の敵はヒットを行った時に+(0–1)秒間弱体化する
呪い持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でパワーチャージを付与する
呪い状態の敵は投射物ヒットから受けるダメージが(0–5)%増加する
呪いの効果が(0–10)%増加する
キャストスピードが(0–20)%増加する
キャストスピードが(0–20)%増加する
スケルトンの最大召喚数が+(0–1)体される
スケルトンの最大召喚数が+(0–1)体される
スケルトンの最大召喚数が+(0–1)体される
スケルトンの最大召喚数が+(0–1)体される
(0–20)%の確率でダブルダメージを与える
スペルダメージの増減はその数値の+(0–20)%がこのスキルによるアタックダメージにも適用される
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ミニオンダメージの増減はその数値の(0–50)%がこのスキルのダメージにも適用される
放つ矢の数が+(0–4)本される
放つ矢の数が+(0–4)本される
放つ矢の数が+(0–8)本される
放つ矢の数が+(0–4)本される
サポートされたスキルの範囲ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%上昇する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンの移動スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンの最大ライフが(0–20)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは出血中の敵に対する近接ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたアタックでヒットを与えた敵1体ごとに(0–10)のライフを獲得する
基礎半径は(0–0.2)m
同時に展開可能な最大ファイヤーストーム数 (0–2)
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–1)個される
(0–40)%の確率で敵を感電させる
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される
最大マナの(0–3)%と同量の追加雷ダメージを与える
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率が+(0–10)%される
出血ダメージが+(0–20)%上昇する
出血ダメージが+(0–20)%上昇する
対象の近くの敵最大(0–2)体に追加でヒットする
矢は刺さった後に最終ターゲットを追加で(0–1)回ダメージを与えることができる
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)%
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
発火ダメージが(0–20)%上昇する
発火ダメージが(0–20)%上昇する
発火ダメージが(0–20)%上昇する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのオーラの効果が(0–5)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
サポートされたスキルが敵をカリングした時に(0–2)%のライフを回復する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのトーテム設置スピードが(0–10)%増加する
マインダメージが(0–10)%増加する
マインの起爆スピードが(0–20)%増加する
トーテムライフが(0–20)%上昇する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
オーラの効果が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–4)
基礎持続時間は(0–1)
串刺しの効果が(0–80)%増加する
サポートされたスキルは(0–20)%の確率でモンスターを逃走させる
トラップ作動範囲が(0–80)%増加する
トラップ作動範囲が(0–80)%増加する
トーテムライフが(0–20)%上昇する
トーテムライフが(0–20)%上昇する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
放つ投射物の数が+(0–3)個される
盲目の効果が(0–10)%増加する
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
+(0–1)回連鎖する
ビームは追加で(0–2)体の対象に向かって分裂する
+(0–1)回連鎖する
+(0–1)回連鎖する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
神聖領域の範囲が(0–40)%増加する
サポートされたスキルのトーテム設置スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの連鎖距離が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する
呪い状態の敵に対する発火の持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する凍結の持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.4)
ステージの最大数 +(0–2)
最後の衝撃波のヒットダメージが+(0–150)%上昇する最後の衝撃波の発火ダメージが+(0–80)%上昇する
ステージの最大数 +(0–3)
近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が(0–5)%増加する
ステージごとにアタックスピードが(0–5)%上昇する
近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が(0–5)%増加する
サポートされたスキルの近接ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルはクリティカル時に(0–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
召喚できるトーテムの最大数 +(0–2)
サポートされたスキルの燃焼ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンの全ての元素耐性の最大値 +(0–2)%
最大ステージ数 +(0–2)
最大ステージ数 +(0–2)
最大ステージ数 +(0–2)
サポートされたスキルのアタッククリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのアタックダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する
ジュムの獲得経験値が(0–100)%増加する
(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
感電領域は受けるダメージを(0–5)%増加させる
バフは移動スピード(0–20)%増加を付与する
サポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する
ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
追加の投射物を(0–2)個放つ
投射物のスピードが(0–20)%上昇する
投射物のスピードが(0–20)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%低下する
プレイヤーキャラクター死亡中にサポートされたスキルの効果範囲が(0–60)%増加する
サポートされたスキルをトリガーするのに必要な受けるダメージ量が(0–10)%減少する
プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に
(0–20)%の確率でサポートされたスペルをトリガーする
アニメイトウェポンの最大数が+(0–2)体される
アニメイトウェポンの最大数が+(0–1)体される
アニメイトウェポンの最大数が+(0–2)体される
ジュムの獲得経験値が(0–100)%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する
効果範囲が(0–40)%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する
効果範囲が(0–40)%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する
キャスト時に(0–15)%の確率で雷がマーカーに落ちる
サブの基礎持続時間は(0–1)
効果範囲が(0–10)%増加する
ステージの最大数 +(0–1)
ステージごとにスペルダメージが(0–40)%上昇する
ステージの最大数 +(0–1)
ダメージが(0–20)%増加する
放つ投射物の数が+(0–1)個される
シークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で(0–4)個同時に放つ
基礎半径は(0–0.2)m
基礎半径は(0–0.2)m
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
(0–30)%の確率でミニオンを追加で1体召喚する
ミニオン移動スピードが(0–10)%上昇する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが+(0–20)%上昇する
燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–15)%を与える
ジュムの獲得経験値が(0–100)%増加する
キャストスピードが(0–20)%増加する
オファリングの効果が(0–10)%増加する
オファリングの効果が(0–10)%増加する
オファリングの効果が(0–10)%増加する
バーストの回数が+(0–2)回される
サポートされたスキルを敵がブロックする確率が(0–5)%減少する
投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する
5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加するクールダウン解消レートが(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加するクールダウン解消レートが(0–20)%増加する
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–1)個される
投射物スピードが(0–40)%増加する
放つ矢の数が+(0–4)本される
サポートされたスキルのオーラ効果範囲が(0–40)%増加する
基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの(0–5)%を追加した値になる
半径 +(0–0.2)m
雷が敵にヒットする頻度が(0–20)%増加する
毒性の最大値が+(0–5)される
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でフレンジーチャージを付与する
クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
クリティカルダメージ倍率が+(0–40)%される
キネティックブラストは爆発を追加で(0–1)回起こす
キネティックブラストは爆発を追加で(0–1)回起こす
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
ビームの頻度が(0–20)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
バフの効果が(0–20)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ミニオンは衰弱の効果が(0–20)%増加する
バフの効果が(0–20)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
バフの効果が(0–20)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
バフの効果が(0–20)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
サポートされた呪いスキルの効果範囲が(0–20)%増加する
物理ダメージの(0–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(0–20)%を追加冷気ダメージとして獲得する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
(0–20)%の確率で敵に焦げを付与する
エンデュランスチャージ1個ごとにアタックダメージが(0–4)%上昇する
サポートされたスキルの堅牢化持続時間が(0–20)%増加する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
近接ストライク距離 +(0–1)m
フレンジーチャージ1個ごとにサポートされたスキルのダメージが(0–2)%増加する
サポートされたスキルが冷却状態の敵を凍結させる確率 +(0–20)%
電気刺激は(0–2)秒持続する
+(0–2)回連鎖する
サポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
(0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる
(0–20)%の確率で凍結、感電および発火させる
(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
放つ矢の数が+(0–1)本される
火継続ダメージ倍率が+(0–20)%される
投射物スピードが(0–40)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
ボレーが+(0–1)個される
ボレーが+(0–1)個される
串刺しの効果が(0–40)%増加する
ブレード1個ごとにヒットレートが+(0–5)%増加する
物理ダメージが(0–20)%上昇する
ブレード1個ごとにヒットレートが+(0–5)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
基礎半径は(0–0.2)m
基礎持続時間は(0–0.5)
トーテムの最大数1体ごとにアタックスピードが(0–5)%増加する
投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる
投射物のダメージが(0–20)%上昇する
ビームは追加で(0–2)体の対象に向かって分裂する
バフの効果が(0–20)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
バフの効果が(0–20)%増加する
余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する
基礎持続時間は(0–0.5)
サポートされたスキルのクリティカルによる状態異常の継続ダメージ倍率 +(0–10)%
基礎半径は(0–0.2)m
基礎半径は(0–0.2)m
基礎半径は(0–0.2)m
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.8)
基礎持続時間は(0–1)
サブの基礎持続時間は(0–1)
デバフダメージの+(0–0.5)%をライフとして自動回復する
基礎持続時間は(0–0.4)
デバフダメージの+(0–0.5)%をライフとして自動回復する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのトラップ作動範囲が(0–20)%増加する
近接ストライク距離 +(0–0.4)m
アクティベート距離が(0–30)%増加する
波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+(0–0.1)mされる
波動は(0–2)箇所の範囲にダメージを与える
波動の範囲間の遅延が(0–10)%減少する
貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する
半径 +(0–0.2)m
サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのマイン投擲スピードが(0–5)%増加する
サポートされたスキルのトラップダメージが(0–10)%増加する
スケルトンのライフの+(0–2)%を捧げ、同量の混沌ダメージを与える
使用時に(0–20)%の確率で破滅を追加で1スタック獲得する
曝露(火)は火耐性(-5–0)%を付与する
デバフのステージを追加することでダメージの+(0–4)%を追加する
サポートされたチャネリングスキルのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたアタックスキルの出血ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは毒ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは毒ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの重傷の効果が(0–20)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのアタックダメージが(0–10)%増加する
迅速は+(0–0.5)秒間持続する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
最大ライフの+(0–4)%を基礎火ダメージとして与える
爆発によりミニオンの最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
亀裂が枝分かれする確率が+(0–30)%される
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが(0–2)%低下する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルは(0–15)%遠くの敵を追加の対象にできる
サポートされたスキルまたはサポートされたスキルにより召喚されたファンタズム以外のミニオンが
キリングブローを与えた時(0–10)%の確率でファンタズムを召喚する
サポートされたスキルのアタックダメージが(0–10)%増加する
呪い状態の敵に対するヒットは(0–10)%の確率で出血を悪化させる
小爆発の数が+(0–2)個される
小爆発の数が+(0–2)個される
最寄りの敵+(0–4)体にビームを適用する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
追加で+(0–1)箇所のエリアに落雷する
(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
+(0–2)箇所のエリアに落雷する
追加で+(0–1)個の衝撃波を放つ
追加で+(0–1)個の衝撃波を放つ
余震のヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する
基礎持続時間は(0–0.8)
サポートされたスキルのトラップダメージが(0–10)%増加する
マインダメージが(0–10)%増加する
トーテムダメージが(0–20)%増加する
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–10)%上昇する
より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大+(0–10)%上昇する
範囲ダメージが(-10–0)%低下する
+(0–2)m以内の対象に落雷する
それぞれの胞子嚢が放つ棘の矢の本数が+(0–2)本される
それぞれの胞子嚢が放つ棘の矢の本数が+(0–1)本される
基礎持続時間は(0–0.2)
放つ矢の数が+(0–2)本される
基礎持続時間は(0–0.1)
バフの効果が(0–40)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–20)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
ステージの最大数が+(0–2)される
放つ投射物の数が+(0–1)個される
放つ投射物の数が+(0–2)個される
ビームを放つ敵の数が+(0–1)体される
ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+(0–10)%上昇する
設置された後の基本持続時間は(0–2)
設置された後の基本持続時間は(0–2)
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
サポートされたスキルのトーテム設置スピードが(0–10)%増加する
ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+(0–10)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
半径 +(0–0.2)m神聖領域の半径 +(0–0.3)m
衝撃波のダメージが+(0–30)%上昇する
基礎持続時間は(0–0.2)
投射物スピードが(0–40)%増加する
基礎持続時間は(0–0.2)
付与された呪いスキルの効果が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.2)
エナジーシールドをリーチ中はサポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する
ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する
効果範囲が(0–40)%増加する
ビームの幅が(0–20)%増加する
ステージを獲得した時に近くの敵に(0–4)ダメージを与える
ビームの幅が(0–20)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
サポートされたスキルの範囲ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
一度に展開可能なブレードストームの最大数が+(0–1)個される
一度に展開可能なブレードストームの最大数が+(0–1)個される
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
生成するスパイクの数が+(0–2)本される
ブラッドスタンス中はダメージが(0–5)%上昇するサンドスタンス中は効果範囲が(0–20)%上昇する
出血ダメージが+(0–20)%上昇する
アタックのヒット時に憤怒を(0–1)獲得する
範囲内の最大(0–3)体の対象に向かってチェーンを投げる
近距離の敵に対するヒットのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの近接ダメージが(0–10)%増加する
最大移動距離が(0–10)%増加する
敵に付与した冷却の効果5%ごとにヒットダメージが(0–4)%上昇する
効果範囲が(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは串刺しの効果が(0–10)%増加する
効果範囲が(0–40)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのアタックダメージが(0–10)%増加する
+(0–2)回連鎖する
バフの効果が(0–20)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ミニオンは毎秒ライフの(0–3)%を自動回復する
初めて敵が範囲に入った時に衰弱のデバフを+(0–2)スタック付与する
プレイグベアラーのダメージは追加で病毒値の+(0–4)%に基づく
サポートされたスキルによるミニオンの移動スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンは受けるダメージが(0–5)%低下する
マインは近くの敵に対してマイン1個ごとに受けるダメージを+(0–1)%、最大150%増加させる
ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
マインダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンのダメージが(0–10)%増加する
毒持続時間が(0–20)%上昇する
キャッチできる投射物の最大数が+(0–10)個される
サポートされたスキルのマイン投擲スピードが(0–5)%増加するサポートされたスキルのトラップ投擲スピードが(0–5)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
投射物スピードが(0–40)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
デバフの効果が(0–20)%増加する
放つ矢の数が+(0–1)本される
放つ矢の数が+(0–1)本される
放つ矢の数が+(0–1)本される
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–20)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは(0–15)%遠くの敵を追加の対象にできる
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの燃焼ダメージが(0–10)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのオーラ効果範囲が(0–40)%増加する
サポートされたスキルの近接物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの近接ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのアタッククリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルの連鎖距離が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの冷気ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの物理ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
サポートされた呪いスキルの効果範囲が(0–20)%増加する
サポートされたチャネリングスキルのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの範囲ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの雷ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
ジュムの獲得経験値が(0–100)%増加する
ジュムの獲得経験値が(0–100)%増加する
ジュムの獲得経験値が(0–100)%増加する
バフの効果が(0–20)%増加する
ルーンは強化回数1回ごとに効果範囲が+(0–10)%上昇する
ルーンは強化回数1回ごとに効果範囲が+(0–10)%上昇する
スペルダメージの増減はその数値の+(0–50)%がこのスキルによるアタックダメージにも適用される
投射物は(0–1)回方向を変える
基礎半径は(0–0.1)m
ブレードヴォーテックスの刃を1個爆破するごとに効果範囲が(0–20)%上昇する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが(0–5)%増加する
アクティベート頻度が(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+(0–10)%上昇する
ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+(0–10)%上昇する
ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが+(0–20)%上昇する
ステージごとにデバフのダメージが+(0–5)%上昇する
スパイクの最大数が+(0–3)本される生成する亀裂が+(0–1)個される
スパイクの最大数が+(0–3)本される生成する亀裂が+(0–1)個される
スパイクの粉砕によるダメージが+(0–20)%上昇する
ミラージュウォーリアーの最大召喚数が+(0–1)体される
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのアクティベート頻度が(0–5)%上昇する
サポートされたスキルのウォークライスピードが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.5)
インテンシティ1スタックごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–10)%上昇する
効果範囲が(0–20)%上昇する
感電効果の最大値 +(0–10)%
冷気系状態異常の効果が(0–20)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
串刺しの効果が(0–40)%増加する
ステージが最大数の時にエリア内の敵のダメージが+(0–4)%低下する
一度に展開可能なフレイムウォールの最大数が+(0–1)個される
ダメージを与えた後に(-10–0)%の確率で呪術を1個取り除く
ダメージを与えた後に(-10–0)%の確率で呪術を1個取り除く
基礎半径は(0–0.2)m
サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
パルスの頻度が+(0–10)%増加する
サポートされたスキルの元素ダメージが(0–10)%増加する
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–2)
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
低ライフ時にサポートされたスキルのダメージが(0–20)%増加する
ブラッドチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
防いだライフ喪失の(-5–0)%のライフを4秒間かけて失う
サポートされたスキルにより付与されたクルエルティの効果が(0–5)%増加する
ライフタップは+(0–2)秒持続する
設置された後の基本持続時間は(0–2)
キャストを待機しているスペルの数ごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–1)%上昇する
レイジストームを生成する時に捧げる憤怒が+(0–5)%される
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
クールダウン解消レートが(0–40)%増加する
トーテムダメージが(0–10)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ミニオンダメージの増減はその数値の(0–50)%がこのスキルのダメージにも適用される
追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
奮起したアタックはクリティカル率が+(0–10)%される
失っている未リザーブマナ+(0–10)%と同量の基礎雷ダメージを与える
トラップの持続時間が+(0–1)秒される回転する回数が+(0–1)回される
基礎持続時間は(0–0.5)
このスキルによる出血は(0–10)%速くダメージを与える
それぞれの矢が放つビームが+(0–1)本される
それぞれの矢が放つビームが+(0–1)本される
それぞれの矢が放つビームが+(0–2)本される
より近くの対象に与えるダメージが最大(0–10)%上昇する
中央の衝撃波の効果範囲が(0–40)%上昇する
トーテムダメージが(0–10)%増加する
ミニオンのアタックは(0–20)%の確率で出血を付与する
ミニオン移動スピードが(0–40)%増加する
ミニオンはアタックによるヒットを与えた敵に付与していた出血を(0–40)%の確率で悪化させる
サポートされたスキルは低ライフ状態の敵に対するヒットのダメージが(0–20)%増加する
外傷1スタックごとにダメージが+(0–1)%上昇する
外傷1スタックごとにダメージが(0–5)%ごと、最大200%上昇する
スタン状態の敵に対するダメージが(0–20)%上昇する
フラスコチャージの消費量が(0–15)%減少する
フラスコチャージの消費量が(0–15)%減少する
投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される
投射物は消えるまでにダメージが最大+(0–20)%上昇する
投射物は消えるまでにダメージが最大+(0–15)%上昇する
ヒット時に(0–20)%の確率で2秒間衰弱を付与する
ヒット時に(0–20)%の確率で2秒間衰弱を付与する
バフによりプレイヤーに付与されたデバフが(0–20)%速く消失する
トルネードの移動スピードが(0–20)%増加する
トルネードの移動スピードが(0–40)%増加する
バフは最大エナジーシールド(0–5)%上昇を付与する
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
サポートされたスキルのオーラの効果が(0–5)%増加する
サポートされたスキルによる呪印の効果が(0–5)%増加する
サポートされたスキルのオーラの効果が(0–5)%増加する
サポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する
敵に付与した感電の効果5%ごとにヒットダメージが+(0–4)%上昇する
最大(0–4)体の敵にヒットする
バフは敵を感電させる確率+(0–20)%を付与する
バフは敵を感電させる確率+(0–20)%を付与する
呪印の効果が(0–10)%増加する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
亀裂は追加で(0–1)回噴出する
放つ投射物の数が+(0–2)個される
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する
サポートされた呪いスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルの呪術転移範囲が(0–4)%増加する
毒持続時間が(0–20)%増加する
範囲ダメージが+(0–10)%上昇する
ステージごとにヒットと状態異常のダメージが+(0–5)%上昇する
ブラッドチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
アニメイトウェポンの最大数が+(0–2)体される
対象の近くの敵最大(0–2)体に追加でヒットする
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが(0–40)%増加する
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
トーテムライフが(0–20)%上昇する
放つ矢の数が+(0–4)本される
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが(0–10)%増加する
ステージの最大数が+(0–1)される
品質は効果を持たない
サポートされたスキルの敵スタン閾値が(0–10)%減少する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
直近プレイヤーが死体を消費していればサポートされたスキルのダメージが(0–80)%増加する
サポートされたスキルによるミニオンのクリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのトーテムライフが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの効果範囲が(0–10)%増加する
サポートされたスキルは(0–10)%の確率で敵を発火させる
サポートされたスキルのオーラの効果が(0–5)%増加する
サポートされたスキルの混沌ダメージが(0–10)%増加する
ダメージおよび冷却は基礎持続時間+(0–2)秒残存する
サポートされたスキルのマイン投擲スピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの継続ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは(0–10)%の確率で敵を発火させる
サポートされたスキルのダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのアタックダメージが(0–10)%増加する
サポートされたアタックはもし奮起されていればダメージが(0–20)%増加する
サポートされたスキルはクールダウン解消レートが(0–10)%上昇する
サポートされたスキルのクリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのキャストスピードが(0–10)%増加する
クールダウン解消レートが(0–20)%増加する
(0–15)%の確率で死体を追加で1体爆破する
連続して行った3回目のストライク攻撃は(0–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
サポートされたスキルは呪い持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルクリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのスペルダメージが(0–10)%増加する
(0–15)%の確率でトラップが追加で1回作動する
プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する
キャスト時に(0–15)%の確率で雷がマーカーに落ちる
ステージの最大数 +(0–1)
サポートされたスペルがトリガーされた時のダメージが(0–10)%増加する
オファリングの効果が(0–10)%増加する
アクティベート距離が(0–30)%増加する
サポートされた呪いスキルの効果が(0–20)%増加する
近接ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルのスペルクリティカル率が(0–20)%増加する
サポートされたスペルがトリガーされた時のダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは呪い持続時間が(0–10)%増加する
キャストスピードが(0–10)%増加する
キャストスピードが(0–10)%増加する
サポートされたスキルは装備中のワンドのダメージの+(0–20)%と同量の追加スペルダメージを持つ
2本のワンドを装備している場合、それぞれの半分と同量の数値が追加ダメージになる
効果範囲が(0–10)%増加する
キャッチできる投射物の最大数が+(0–10)個される
範囲ダメージが(-10–0)%低下する
ステージが最大値の時にダメージが(0–20)%上昇する
元素ダメージが(0–20)%増加する
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが(0–5)%増加する
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが(0–10)%増加する

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Quality

Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.

Mechanics

Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.

Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.

All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:

  • Normal items by 5%.
  • Magic items by 2%.
  • Rare and Unique items by 1%.

Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with Jeweller's Orb and Orb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.

Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:

Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.

Effect on items

The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .

The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.

Class Currency Increases
Weapons Blacksmith's Whetstone Physical Damage
Armours Armourer's Scrap Armour / Evasion / Energy Shield
Flasks Glassblower's Bauble Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks.
Skill gems Gemcutter's Prism Depends on skill gem
Maps Cartographer's Chisel Item Quantity
Strongbox Engineer's Orb, Infused Engineer's Orb Item Quantity
Jewellery Catalysts Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes

Skill gems

Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.

The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a Gemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of Enhance Support and certain gear.

Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.


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