오크





cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
생명력
336%
회피
+25%
Ailment Threshold
336%
저항




Damage
144%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
경험치
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
21,616
방어도
28,790
회피
5,924
Damage
538
주문 피해
538
정확도
580
Attack Time
1.05
경험치
12,306
Minion Life
4,689
Minion Damage
430
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.05 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
휩쓸기
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.05 초
양손 근접 무기를 원형으로 휘둘러, 주위의 몬스터들을 밀어냅니다.
주는 물리 피해 45% 증폭
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
불멸의 외침
시전 속도: 0.85 초
인내 충전을 사용하여 잠시 동안 물리 피해 면역상태가 됩니다. 소모된 인내 충전의 수에 따라 지속시간이 증가합니다.
기본 지속시간 1초
인내 충전을 소모할 때마다 기본 지속시간 +0.8초 증가

MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
인내의 함성
재사용 대기시간: 8 초
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
기본 지속시간 1초
1초마다 생명력의 10% 재생
인내 충전 2개 추가 부여

OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 430–645
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.05 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
주는 피해 50% 증폭
기본 반경 1.5미터
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Staff" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = { name = "Oak", life = 3.36, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.05, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "BanditSweep", "MonsterEnduringCry", "ImmortalCallOak", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "OakLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ImmortalCallOak"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["OakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
오크 Topic /24
NPC | 이름 |
---|---|
에라미어 | 덩치를 끝장냈단 건가? 우리 모두에게 좋은 일이 되었으면 좋겠군. 오크가 사라졌으니, 크레이틴과 알리라의 세력이 더 커지겠지만 말일세. |
에라미어 | 그 누구도 하지 못했던 일을 해줬군. 강인한 그루스트조차 하지 못했던 일이야. 참으로 고마운 일이긴 하네만, 우린 여전히 잠들지 못하고 있는 실정일세. 힘의 균형이 깨져버렸으니 말이야. 한 명의 군주와 한 명의 여군주가 당하면서, 오크라는 폭군이 탄생하게 됐잖나. |
화염의 망토 | 잉걸불의 씨를 뿌리는 자, 불바다로 되받을 것이다. |
저항의 망토 | 목으로는 포효하나 눈에선 눈물이 흐를 때, 손을 꽉 쥐었으나 손가락은 떨릴 때, 뱃속은 꼬이나 다리는 단단히 설 때, 이것이 바로 도전하는 마음이다. |
탐위르 이슬리의 망토 | 기품 있는 자들에게 유명하고 소수에게 칭송받는다. 어둠 속에 몰래 숨어 도시의 기저에서 지켜보는 자. |
참나무 | 우람한 거목에게도 묘목이었던 시절이 있는 법. |
지혜의 참나무 | 여름 햇살이 흙을 말리고 잎을 태우면 가을비가 그 불길을 잠재우나 봄꽃이 젖은 땅을 덮어버리니 자연은 영원한 줄다리기의 장이구나. |
횃불 참나무 층계 | 수백 년 전, 선조의 불길을 한가득 품은 어느 특별한 숲이 있었다. 카루이는 언제나 그랬듯이 그 나무를 이용하여 전쟁을 치렀다. |
피투성이 메달리온 | "앗지리께서는 노예들의 선천적인 약점을 이용하라고 명하셨다. 그리고 우리는 기꺼이 그 명을 따랐다." - 육신의 건축가 과텔릿지 |
부서진 잿더미 | 벼락 맞은 오크나무는 하염없이 자리를 지키고 있었다. |
하야온의 광분 | "'붉은 늑대' 하야온 미친듯한 포효 피칠갑 아군의 깃발 적군의 공포." - 가리발디, 황실 연대기 작자 |
기나긴 겨울 | 뒤틀린 하늘이 이어지는 세월에, 차가운 바람이 레이클라스트를 눈으로 덮는다. 순백의 담요가 땅 깊은 곳에 잠자고 있는 검은 마음을 가리는구나. |
살아있는 칼날 | 안개 속에서 초록색 망토를 두른 나그네들이 나타나 나무를 심고 로라타라는 이름을 붙였다. 그리고 로라타의 가장 튼튼한 뿌리는 무기가 되었다... |
타호아의 벌채 | 쓰러지는 참나무와 같은 힘으로 공격하고 네가 결코 혼자가 아님을 알라. |
참나무 버클러 | |
오크의 목걸이 | 끊어진 관계의 흔적으로 혈족과의 화해를 기다린다. |
비전의 망토 | |
찢어진 망토 | |
해진 망토 | |
두건 망토 | |
속삭임 망토 | |
![]() | |
참나무가지 팅크 | |
변신자발톱 부적 | 자신의 위치를 견지하는 것이 고귀하다고들 말한다. 충실히 피를 흘려 땅을 적시어라. 그동안 최초의 존재들은 웃고 달리며 야생의 기쁨 속에 뛰노는 것을 선택했으니. - 늑대왕 |
오크 Text Audio /18
Edit
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