Orme





cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
Vie
336%
Évasion
+25%
Ailment Threshold
336%
Résistance




Damage
144%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
21,616
Armure
28,790
Score d'Évasion
5,924
Damage
538
Dégâts des sorts
538
Précision
580
Attack Time
1.05
Expérience
12,306
Minion Life
4,689
Minion Damage
430
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 430–645
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.05 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Balayage
Base Damage: 430–645
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.05 sec.
Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse les monstres se trouvant autour du personnage.
45% Davantage de Dégâts physiques
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]

ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Clameur d'immortalité
Temps d'incantation: 0.85 sec.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
La Durée de base est de 1 secondes
+0.8 secondes à la Durée de base par Charge d'endurance retirée

MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Cri d'endurance
Temps de recharge: 8 sec.
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
La Durée de base est de 1 secondes
10% de Vie Régénérée par seconde
Octroie 2 Charges d'endurance supplémentaires

OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 430–645
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.05 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
50% Davantage de Dégâts
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Staff" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = { name = "Oak", life = 3.36, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.05, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "BanditSweep", "MonsterEnduringCry", "ImmortalCallOak", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "OakLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {}, cost = 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"skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["OakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Orme Topic /24
NPC | Nom |
---|---|
Éramir | Le géant n'est plus ? J'aimerais pouvoir te dire que cela augure bien pour nous, mais maintenant qu'Orme est mort, Kraityn et Alira vont devenir encore plus forts. |
Éramir | Tu as accompli ce qu'aucun d'entre nous n'avait pu réussir auparavant, pas même l'implacable Greust. Mais sache que même nous te sommes reconnaissants, nous ne pouvons toujours pas nous empêcher de ne dormir que d'un œil. L'équilibre du pouvoir est rompu. En renversant un seigneur et une dame, tu as fait d'Orme un despote. |
Manteau de flammes | Qui sème la braise récolte l'incendie. |
Manteau de vaillance | Quand la gorge rugit, Quand les yeux pleurent, Quand la main serre fort De ses doigts tremblants, Quand les entrailles se tordent Mais que les jambes restent fortes, Telle est l'œuvre Du cœur inébranlable. |
Manteau de Tawm'r Isley | Célèbre chez les hommes distingués, Adulé par une minorité, Il rôde dans l'obscurité, Et guette depuis les entrailles de la cité. |
L'Orme | Même le plus imposant des arbres a déjà connu la jeunesse. |
Le Chêne érudit | Le soleil d'été assèche le sol et brûle les feuilles. La pluie d'automne éteint les flammes. La floraison printanière amène de l'ombre à la terre humide. La nature est un tir à la corde perpétuel |
Foulées de Boisbrasier | Des siècles auparavant, il existait un bosquet imprégné d'un feu ancestral. Comme pour toute chose, les Karuis se servirent de son bois pour la guerre. |
Médaillon ensanglanté | « Atziri nous avait ordonné d'exploiter les faiblesses intrinsèques de nos esclaves. C'est avec délectation que nous avons suivi ses instructions à la lettre. » – Guatelitzi, Architecte de la chair |
Cendrelambeaux | Même soufflé par les flammes, le chêne se dresse pour l'éternité. |
Furie d'Hyaon | « Hyaon le "Loup rouge" Hurlant comme un fou Enveloppé d'un manteau de sang Un étendard pour sa légion Une terreur pour ses ennemis. » - Garivaldi, chroniqueur de l'Empire |
Le Long Hiver | Durant les années qui suivirent les cieux éventrés, Des vents glacés enveloppèrent Wraeclast d'un manteau neigeux. La blancheur immaculée de cette couverture cachait un coeur noir Qui gisait assoupi dans les profondeurs de la terre. |
La Lame vivante | Des voyageurs vêtus de vert émergèrent des brumes, plantèrent un arbre, et le nommèrent Lorrata. Sa racine la plus robuste devint une arme... |
L'Abattage de Tawhoa | Frappez avec la puissance du chêne qui s'abat, et sachez que vous ne serez jamais seul. |
Bocle en chêne | |
Amulette d'Orme | Relique d'une relation éclatée, il attend la réconciliation avec ses semblables. |
Cape arcanique | |
Cape en lambeaux | |
Cape déchirée | |
Cape avec capuche | |
Cape en Tisse-murmure | |
![]() | |
Teinture de Chênebranche | |
Talisman de Griffe-garou | On dit qu'il est noble de ne point fléchir. De gorger la terre de son sang empreint de loyauté. Les Premiers ont préféré rire et partir Et gambader d'une allégresse indomptée. – Le Roi loup |
Orme Text Audio /18
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