Orme
Humanoïde
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Vie
336%
Évasion
+25%
Ailment Threshold
336%
Résistance
40 40 40 25
Damage
144%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
Niveau
68
Vie
21,616
Armure
28,790
Score d'Évasion
5,924
Damage
538
Dégâts des sorts
538
Précision
580
Attack Time
1.05
Expérience
12,306
Minion Life
4,689
Minion Damage
430
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 430–645
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.05 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Balayage
Base Damage: 430–645
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.05 sec.
Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse les monstres se trouvant autour du personnage.
45% Davantage de Dégâts physiques
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Clameur d'immortalité
Temps d'incantation: 0.85 sec.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
La Durée de base est de 1 secondes
+0.8 secondes à la Durée de base par Charge d'endurance retirée
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Cri d'endurance
Temps de recharge: 8 sec.
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
La Durée de base est de 1 secondes
10% de Vie Régénérée par seconde
Octroie 2 Charges d'endurance supplémentaires
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 430–645
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.05 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
50% Davantage de Dégâts
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Orme Topic /24
    NPCNom
    ÉramirLe géant n'est plus ? J'aimerais pouvoir te dire que cela augure bien pour nous, mais maintenant qu'Orme est mort, Kraityn et Alira vont devenir encore plus forts.
    ÉramirTu as accompli ce qu'aucun d'entre nous n'avait pu réussir auparavant, pas même l'implacable Greust. Mais sache que même nous te sommes reconnaissants, nous ne pouvons toujours pas nous empêcher de ne dormir que d'un œil.

    L'équilibre du pouvoir est rompu. En renversant un seigneur et une dame, tu as fait d'Orme un despote.
    Manteau de flammesQui sème la braise récolte l'incendie.
    Manteau de vaillanceQuand la gorge rugit,
    Quand les yeux pleurent,
    Quand la main serre fort
    De ses doigts tremblants,
    Quand les entrailles se tordent
    Mais que les jambes restent fortes,
    Telle est l'œuvre
    Du cœur inébranlable.
    Manteau de Tawm'r IsleyCélèbre chez les hommes distingués,
    Adulé par une minorité,
    Il rôde dans l'obscurité,
    Et guette depuis les entrailles de la cité.
    L'OrmeMême le plus imposant des arbres a déjà connu la jeunesse.
    Le Chêne éruditLe soleil d'été assèche le sol et brûle les feuilles.
    La pluie d'automne éteint les flammes.
    La floraison printanière amène de l'ombre à la terre humide.
    La nature est un tir à la corde perpétuel
    Foulées de BoisbrasierDes siècles auparavant, il existait un bosquet imprégné d'un feu ancestral.
    Comme pour toute chose, les Karuis se servirent de son bois pour la guerre.
    Médaillon ensanglanté« Atziri nous avait ordonné d'exploiter les faiblesses intrinsèques de nos esclaves.
    C'est avec délectation que nous avons suivi ses instructions à la lettre. »
    – Guatelitzi, Architecte de la chair
    CendrelambeauxMême soufflé par les flammes,
    le chêne se dresse pour l'éternité.
    Furie d'Hyaon« Hyaon le "Loup rouge"
    Hurlant comme un fou
    Enveloppé d'un manteau de sang
    Un étendard pour sa légion
    Une terreur pour ses ennemis. »
    - Garivaldi, chroniqueur de l'Empire
    Le Long HiverDurant les années qui suivirent les cieux éventrés,
    Des vents glacés enveloppèrent Wraeclast d'un manteau neigeux.
    La blancheur immaculée de cette couverture cachait un coeur noir
    Qui gisait assoupi dans les profondeurs de la terre.
    La Lame vivanteDes voyageurs vêtus de vert émergèrent des brumes, plantèrent un arbre,
    et le nommèrent Lorrata. Sa racine la plus robuste devint une arme...
    L'Abattage de TawhoaFrappez avec la puissance du chêne qui s'abat,
    et sachez que vous ne serez jamais seul.
    Bocle en chêne
    Amulette d'OrmeRelique d'une relation éclatée, il attend
    la réconciliation avec ses semblables.
    Cape arcanique
    Cape en lambeaux
    Cape déchirée
    Cape avec capuche
    Cape en Tisse-murmure
    Tatouage honorifique du Chêne
    Teinture de Chênebranche
    Talisman de Griffe-garouOn dit qu'il est noble de ne point fléchir.
    De gorger la terre de son sang empreint de loyauté.
    Les Premiers ont préféré rire et partir
    Et gambader d'une allégresse indomptée.
    – Le Roi loup
    Orme Text Audio /18
    Nom
    Tu viens te mettre à l'abri de cette tempête irréelle, c'est ça ? D'ordinaire, mes invités frappent à la porte au lieu de massacrer mes gardes… mais tu n'as rien d'ordinaire, pas vrai ?
    Les Ténèbres
    {Quel dommage que tu te sois senti obligé de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.}{Quel dommage que tu te sois sentie obligée de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.}
    Les Ténèbres
    Hum, ça a fait son petit effet, hein ? Garde-le avec toi, en souvenir de tes exploits.

    Et maintenant, tu ferais bien de partir. Va te chercher un lopin de terre à t'approprier — loin d'ici. Tu l'auras sans doute compris, mon seuil de tolérance envers mes voisins est plus que bas.
    Donner les amulettes
    Je savais que tu étais digne de confiance. Débarrasse cette région troublée de deux de ses pires fléaux… et avant que Kraityn et Alira ne rendent leur dernier souffle, dis leur bien que c'est le grand Orme qui t'a envoyé.
    Les rivaux d'Orme
    {Ainsi, un nouvel ennemi de l'espérance surgit de l'obscurité. C'est l'heure de t'éteindre, petite flamme.}{Ainsi, une nouvelle ennemie de l'espérance surgit de l'obscurité. C'est l'heure de t'éteindre, petite flamme.}
    Les rivaux d'Orme
    Eh bien, j'aurais juré que l'affaire était réglée et que nous nous étions fait nos adieux en ayant conclu un accord de paix. Il semble que tu as besoin d'un petit rappel pour te rafraîchir la mémoire… Une tape sur le crâne comme celle que j'ai administrée à Kraityn devrait faire l'affaire.
    Les rivaux d'Orme
    Tu m'as l'air de quelqu'un qui poursuit une noble cause. Un but honorable. La paix, par exemple.

    Trois clans se disputent cette forêt. Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont et les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre deux.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi les amulettes qui pendent au cou de ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois celles-ci jointes à la mienne, elles nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    Ainsi donc, un ennemi de l'espérance est tombé. Il va sans dire que Kraityn ne manquera à personne. Mais peut-être avais-tu une cause encore plus noble en tête ? Un but honorable… comme la paix, par exemple ?

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de cette bonne à rien d'Alira. Je suppose que tu détiens déjà celle de Kraityn, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    Ainsi donc, une ennemie de l'espérance est tombée. Il va sans dire qu'Alira ne manquera à personne. Mais peut-être avais-tu une cause encore plus noble en tête ? Un but honorable… comme la paix, par exemple ?

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de ce bon à rien de Kraityn. Je suppose que tu détiens déjà celle d'Alira, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    L'abruti et la putain sont morts ? Je n'y croyais presque plus.

    Je suis désormais couronné roi incontesté et sans rival. Plutôt agréable comme sensation. Mon royaume n'est pas des plus impressionnants, mais au moins la paix y règne.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors donne-moi les amulettes que portaient ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois jointes à la mienne, elles nous octroieront à tous les deux une force nouvelle, la force de continuer de faire notre devoir.
    Les rivaux d'Orme
    C'est Kraityn qui t'envoie ? Pourtant, tu m'as l'air de quelqu'un poursuivant une cause plus noble que celle-là. Un but honorable comme la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont et les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre deux.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi les amulettes qui pendent au cou de ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois jointes à la mienne, elles nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    Ainsi, tu as provoqué la chute d'Alira. Une prouesse remarquable s'il en est. Mais je vois que tu te retrouves à la solde de Kraityn ; voilà qui l'est moins. Tu m'as pourtant l'air de quelqu'un qui poursuit une cause plus noble que celle-là. Celle de la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de ce bon à rien de Kraityn. Je suppose que tu détiens déjà celle d'Alira, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    C'est Alira qui t'envoie ? Pourtant, tu m'as l'air de quelqu'un poursuivant une cause plus noble que celle-là. Un but honorable comme la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les rats de Kraityn sur le pont et les serviteurs d'Alira sur la vieille route. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre deux.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, alors rapporte-moi les amulettes qui pendent au cou de ces bons à rien de Kraityn et d'Alira. Une fois jointes à la mienne, elles nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    Ainsi, tu as provoqué la chute de Kraityn. Une prouesse remarquable s'il en est. Mais je vois que tu te retrouves à la solde d'Alira ; voilà qui l'est moins. Tu m'as pourtant l'air de quelqu'un qui poursuit une cause plus noble que celle-là. Celle de la paix, par exemple.

    Chaque jour, mes frères meurent en combattant les misérables esclaves d'Alira. Pour épargner de nombreuses vies, il te suffirait d'en prendre une seule.

    Toutefois, si la paix ne constitue pas une récompense satisfaisante à tes yeux, rapporte-moi l'amulette qui pend au cou de cette bonne à rien d'Alira. Je suppose que tu détiens déjà celle de Kraityn, je me trompe ? C'est bien ce que je pensais. Une fois jointes à la mienne, ces amulettes nous donneront à tous les deux une force nouvelle, la force qui nous permettra d'amener la paix en ces contrées.
    Les rivaux d'Orme
    Ainsi donc, un ennemi de l'espérance est tombé… Je doute que Kraityn ait vu venir ce qui lui tombait dessus.

    Venir à bout d'Alira ne sera pas aussi simple cependant, car du mana perverti coule dans ses veines. Mais une dague dans l'abdomen constitue selon moi le meilleur remède contre les sortilèges indésirables.
    Les rivaux d'Orme
    Ainsi donc, une ennemie de l'espérance est tombée… Je doute qu'Alira ait vu venir ce qui lui tombait dessus.

    Venir à bout de Kraityn ne sera pas aussi simple cependant. Il appelle ses « filles » les deux lames qu'il porte en permanence, et jamais tu ne rencontreras de demoiselles à la langue plus acérée.
    Les rivaux d'Orme
    {Je suis désormais couronné roi incontesté et sans rival. Plutôt agréable comme sensation. Mon royaume n'est pas des plus impressionnants, mais c'est un début.

    Bien, donne-moi ces amulettes afin que je puisse récompenser le plus compétent parmi tous mes sujets.}{Je suis désormais couronné roi incontesté et sans rival. Plutôt agréable comme sensation. Mon royaume n'est pas des plus impressionnants, mais c'est un début.

    Bien, donne-moi ces amulettes afin que je puisse récompenser la plus compétente parmi tous mes sujets.}
    Les rivaux d'Orme
    {Cette forêt saigne de blessures infligées par une guerre inutile, et toi tu restes là à ne rien faire. Tu n'es peut-être pas l'allié redoutable que je voyais en toi.}{Cette forêt saigne de blessures infligées par une guerre inutile, et toi tu restes là à ne rien faire. Tu n'es peut-être pas l'alliée redoutable que je voyais en toi.}
    Les rivaux d'Orme
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