Дуб
Гуманоид
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Здоровье
336%
Уклонение
+25%
Ailment Threshold
336%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
144%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
Уровень
68
Здоровье
21,616
Броня
28,790
Уклонение
5,924
Damage
538
Урон от чар
538
Точность
580
Attack Time
1.05
Опыт
12,306
Minion Life
4,689
Minion Damage
430
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 430–645
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.05 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Круговой взмах
Base Damage: 430–645
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.05 сек.
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Наносит на 45% больше физического урона
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Призыв к бессмертию
Время применения: 0.85 сек.
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов.
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
+0.8 секунд(-ы) к базовой длительности за каждый снятый заряд выносливости
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Клич стойкости
Перезарядка: 8 сек.
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Регенерация 10% здоровья в секунду
Дарует дополнительных зарядов выносливости: 2
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 430–645
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.05 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 50% больше урона
Базовый радиус - 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Дуб Topic /24
    NPCИмя
    ЭрамирСилача больше нет? Хотел бы я этому порадоваться, но с уходом Дуба возрастет сила Крайтина и Алиры.
    ЭрамирТакое не было под силу никому из нас, даже грозному Грусту. Мы благодарны тебе, но спать можем только вполглаза.

    Равновесие сил нарушено. С уходом Крайтина и Алиры всем верховодит Дуб.
    Накидка пламениПосей угли и пожнешь пожар.
    Накидка непокорностиЕсли ты слаб,
    но не падаешь ниц,
    если дрожь в пальцах,
    но хватка лишь крепче,
    если ты голоден,
    но не поник —
    знай, у тебя
    непокорное сердце.
    Накидка Томора АйлиИзвестный благородным,
    изгнанный немногими,
    он бродит в темноте
    и смотрит из чрева города.
    ДубДаже кряжистое дерево сперва было ростком.
    Мудрый дубЛето иссушает почву и сжигает листья.
    Осень заливает твердь и пламя дождями.
    Весна красит мокрую землю в зелёный.
    В природе постоянна лишь борьба.
    Поступь древесного факелаСтолетия назад существовала необыкновенная роща, охваченная огнём предков.
    Как и всё прочее, её древесину каруи применили для войны.
    Окровавленный медальон«Атзири повелела нам извлечь пользу из слабости, свойственной нашим рабам.
    С радостью мы сделали в точности так, как она приказала».
    - Гвателитзи, Архитектор плоти
    ПепелИ пораженный молнией дуб может простоять вечность.
    Ярость Хьяона«Хьяон 'Красный волчара'
    в безумии воет,
    покрытый кровью:
    знаменем его войска,
    страх в чужаков вселяя».
    - Гаривальди, имперский летописец
    Долгая зимаЗа годы с дня, который покорёжил само небо,
    холодные ветры накрыли Рэкласт снегами.
    Белое-белое одеяло укутало чёрное сердце
    того, кто дремал глубоко в недрах земных.
    Живой мечСтранники в зелёных плащах вышли из тумана, посадили дерево,
    назвали его Лорратой. Его крепчайший корень стал оружием...
    Падение ТахоаБей с силой падающего дуба,
    и знай, что ты никогда не один.
    Дубовый баклер
    Амулет ДубаСвидетель разорванных уз,
    он ждет примирения с родом.
    Чародейский покров
    Оторванная накидка
    Истрёпанная накидка
    Накидка с капюшоном
    Шелестящая накидка
    Почётная татуировка дуба
    Микстура из дубовой ветви
    Талисман когтистого оборотняЛучшие в последний бой идут,
    проливая кровь сынов храбрейших.
    Подлые же Первые бегут,
    строя рожи, полные насмешки.
    - Волчий король
    Дуб Text Audio /18
    Имя
    Ищешь кров из-за странной погоды? Буря и правда чудная. Обычно ко мне приходят, не вырезая привратников... Но ты ведь не из обычных?
    Тьма
    Досадно, что тебе пришлось развеять укромные тени. Я хотел воспользоваться ими, чтобы добить остатки прихвостней Крайтина и Алиры. В делах, касающихся моей вотчины, надо сперва советоваться со мной.
    Тьма
    Славная вышла охота за головами. Держи, будет тебе подарок за тяжкие труды.

    И ступай своей дорогой. Найди клочок земли, который назовешь своим. Только подальше отсюда. Мы оба знаем: я плохо уживаюсь с соседями.
    Охота за амулетами
    Я знал, что тебе можно доверять. Избавь бедную землю от двух злейших недугов... Когда свет в глазах Крайтина и Алиры начнет меркнуть, передай им привет от Дуба.
    Соперники Дуба
    Новый враг надежды восстал из пепла. Пора втоптать твой огонек обратно.
    Соперники Дуба
    Я был готов поклясться, что мы закончили общие дела и сердечно распрощались. Каждый пошел своей дорогой. Но у тебя нелады с памятью. Видно, стоит ее освежить… хорошим ударом по голове, который я приберегал для Крайтина.
    Соперники Дуба
    Ты как будто преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    За этот лес дерутся трое. Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста и рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего двоих.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулеты с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Один враг надежды пал. Скучать по Крайтину не станут. Ты вроде преследуешь высшую цель? Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одну.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этой никчемной выскочки. Ведь побрякушка Крайтина уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Один враг надежды пал. Скучать по Алире не станут. Ты вроде преследуешь высшую цель? Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одного.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этого никчемного выскочки. Ведь побрякушка Алиры уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Слабоумный и шлюха мертвы? Не думал, что дождусь этой вести.

    Теперь я царь, без споров и сомнений. Ух, какое приятное чувство. Правда, царство не бог весть какое, зато мирное.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Возможность продолжить начатое.
    Соперники Дуба
    Тебя послал Крайтин? Ты же вроде преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста и рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего двоих.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулеты с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Алира загнулась. Тебе достался славный приз. Но почему жив Крайтин? Это не дело. Ты вроде преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одного.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этого никчемного выскочки. Ведь побрякушка Алиры уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Тебя послала Алира? Ты же преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с крысами Крайтина у моста и рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего двоих.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулеты с шей этих никчемных выскочек. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Крайтин загнулся. Тебе достался славный приз. Но почему жива Алира? Это не дело. Ты вроде преследуешь высшую цель. Что-то важное. Что-то вроде мира.

    Каждый день мои братья сражаются с рабами Алиры на старой дороге. Чтобы сохранить жизнь многим, тебе надо убить всего одну.

    Но если мира тебе мало, принеси мне амулет с шеи этой никчемной выскочки. Ведь побрякушка Крайтина уже у тебя? Наверняка. Вместе с моим, эти амулеты дадут нам особую силу. Их властью воцарится мир.
    Соперники Дуба
    Один враг надежды пал... Наверное, Крайтин даже не понял, в чем дело.

    Но к Алире на хромой козе не подъедешь. В ее венах течет волшебный ихор. Хотя все мы смертны. Кинжал в брюхо — лучшее средство от колдовского бормотания.
    Соперники Дуба
    Один враг надежды пал... Наверное, Алира даже не поняла, в чем дело.

    Но к Крайтину на хромой козе не подъедешь. У него есть парные мечи. Парень зовет их своими «дочурками». Поверь, таких острых на язычок баб тебе встречать не доводилось.
    Соперники Дуба
    Теперь я царь, без споров и сомнений. Какое приятное чувство. Правда, царство не бог весть какое, но лиха беда начало.

    Давай сюда амулеты. Пора наградить самого полезного из моих подданных.
    Соперники Дуба
    Этот лес истекает кровью из-за бесполезной войны, а ты стоишь себе в сторонке. Видно, зря я считал тебя человеком дела.
    Соперники Дуба
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.