이동 전용 Tags /24
스킬 젬 /6
죽은 적의 영혼을 불러들여 일정 시간 동안 시전자를 위해 싸우는 임시 소환수로 만듭니다.
한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 이후 다른 방향으로 순간이동을 반복합니다. 이 스킬은 발동되거나 토템, 덫 또는 지뢰로 사용할 수 없습니다. 촉발의 보조를 받을 수 없습니다.
도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
목표 지점으로 신속히 순간이동합니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
스킬 젬 화질 /1
최대 이동 거리 (0–10)% 증가
보조 젬 /2
투사체 스킬에 적용됩니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /24
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1FlaskEnchantmentInjector이동 전용 스킬 사용 시 사용플라스크 100
Normal 0
75BlueImplicit이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 140
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 5% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
한손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 5% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
한손 무기 500
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 10% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
양손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 10% 감소
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가
양손 무기 500
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 8% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
한손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 12% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
한손 무기 500
Normal 0
12WeaponTree이동 속도 14% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
양손 무기 500
Normal 0
76WeaponTree이동 속도 18% 증가
이동 전용 스킬을 사용할 수 없음
양손 무기 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 166인챈트얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 20% 감소 시전투구 100
Normal 0
인챈트 얼음 창 형태 변화 전까지 거리 275인챈트얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 30% 감소 시전투구 75
Normal 0
인챈트 질주 이동 거리 166인챈트질주의 이동 거리 65% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 질주 이동 거리 275인챈트질주의 이동 거리 100% 증가투구 100
Normal 0
인챈트 서리점멸 이동 거리 166인챈트서리점멸의 최대 이동 거리 50% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 서리점멸 이동 거리 275인챈트서리점멸의 최대 이동 거리 75% 증가 시전투구 100
Normal 0
인챈트 화산 균열 균열 속도 166인챈트화산 균열의 이동 속도 60% 가속 공격투구 100
Normal 0
인챈트 화산 균열 균열 속도 275인챈트화산 균열의 이동 속도 80% 가속 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 포격34고유스킬 연쇄 +2
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
- 장거리 사격34접미어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
ranged 1500
Normal 0
강탈 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 근접성68접미어이동 비용 없음
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
Normal 500
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 효율1접미어이동 비용 (6–7)% 감소
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
- 지름길45접미어이동 비용 (8–9)% 감소
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
- 우회로75접미어이동 비용 (10–12)% 감소
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
- 통로81접미어이동 비용 (13–15)% 감소
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
함성이 이동 전용 스킬을 전력 공격으로 사용하지 않음+(18–22)1x 연금술의 오브반지 · 목걸이 · 허리띠결백의 방
기타 속성 부여 /8
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면, 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 획득, 최대 +0.4미터
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
소환수
1MapDevice고유심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐
심연이 이동하며 비축물 발굴
- 행진75SanctumSpecial접미어이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가dex_special_relic 600
Normal 150
데드아이의1Charm접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (25–40)% 증가
dex_animal_charm 1000
Normal 0
데드아이의60Charm접두어투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 (41–60)% 증가
dex_animal_charm 500
Normal 0
- 탐험68MapRelic접미어지도 내 탐험 연쇄 폭파 속도 (12–18)% 감속atlas_relic_medium 400
Normal 0
아이템 /3
건축물의 심연 갑충석
중첩 개수: 1 / 20
한도: 1
지역 내 심연 지하로 연결되지 않는 심연이 명계의 첨탑으로 이어짐
지역 내 심연이 이동하며 비축물 생성
번쩍이는 불꽃 칼
물리 피해: 18-73
치명타 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 50, 86 민첩, 86 지능
장착된 스킬 사용 시 20레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
지옥불 칼
물리 피해: 21-85
치명타 확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1미터
요구 사항 레벨 70, 121 민첩, 121 지능
장착된 스킬 사용 시 30레벨 화염 질주 발동
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
고유 /13
공격 스킬의 원소 피해 (20–24)% 증가
물리 피해 (180–200)% 증가
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80–100)~(200–225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100–160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20–30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
망령 최대치 +2
망령 소환 마나 소모 (40–50)% 감소
망령의 치명타 확률 (800–1000)% 증가
망령의 기본 지속시간 20
망령이 지역을 넘어 이동하지 않음
타락
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 80% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
방어도 및 회피 (30–80)% 증가
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
민첩 및 지능 +(16–24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
Passive /3
투사체 공격 적중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해 최대 30% 증폭, 멀어질수록 받는 피해 감폭
투사체 속도 30% 증가
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
투사체 속도 10% 감소
투사체가 발사 지점에 있는 대상에게 명중하는 경우
피해 40% 증가, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 0%로 감소
전직 Passive /2
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 이동 거리가 멀어질수록 명중 및 상태 이상으로
주는 피해가 최대 30% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
스킬 군 주얼 Passive /2
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 확률이 최대 100% 증가
화살의 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가
쌍수 장착 시 공격 속도 8% 증가
쌍수 장착 시 정확도 16% 증가
최근 4초 이내 이동 전용 스킬을 사용한 경우 피해 32% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Edit

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