Qualquer Habilidade /5
Teleporta para um local, causando dano nos inimigos e deixando um rastro de solo ardente, então repete o teleporte na direção oposta. Não pode ser ativada ou usada por um totem, armadilha ou mina. Não pode ser suportada por Liberar.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Realiza uma série de teleportes rápidos em direção ao local de intenção. Se estiver usando a opção "Atacar no Local", a direção é invertida. Compartilha recarga com outras habilidades Ilusórias.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–10)%
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades de projétil.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Item mods /24
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você Usar uma Habilidade de DeslocamentoFrascos 100
Normal 0
75BlueImplicitRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 30%
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento reduzida em 10%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 60%
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 8%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 12%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Uma Mão 500
Normal 0
12WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 14%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
76WeaponTreeVelocidade de Movimento aumentada em 18%
Suas Viagens de Deslocamento são Desabilitadas
Arma de Duas Mãos 500
Normal 0
Encantamento de Mod /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 166EncantamentoLança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 20% antes de mudar de forma ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Distância Antes de Mudar de Forma de Lança Gélida 2 75EncantamentoLança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 30% antes de mudar de forma ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 166EncantamentoDistância de viagem do Avanço aumentada em 65%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Distância de Deslocamento do Avanço 275EncantamentoDistância de viagem do Avanço aumentada em 100%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 166EncantamentoTeleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 50% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Deslocamento do Teleporte Gélido 275EncantamentoTeleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 75% ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade da Fissura Vulcânica 166EncantamentoFissuras Vulcânicas viajam 60% mais rápido AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade da Fissura Vulcânica 275EncantamentoFissuras Vulcânicas viajam 80% mais rápido AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bombardeamento34ÚnicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
do Tiro Distante34SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
ranged 1500
Normal 0
Golpe Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Proximidade68SufixoDano enquanto a área não estiver em Confinamento aumentado em (15–18)%
Jogadores causam Dano aumentado em (15–18)% (15–18)% enquanto a área não estiver em Confinamento
Normal 500
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Eficácia1SufixoCusto do Deslocamento reduzido em (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 1000
dos Atalhos45SufixoCusto do Deslocamento reduzido em (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 800
dos Desvios75SufixoCusto do Deslocamento reduzido em (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 600
da Passagem81SufixoCusto do Deslocamento reduzido em (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
Normal 400
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Salas de Recompensa têm quantidade de Monstros aumentada em (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
1x Orbe da AlquimiaAnel · Amuleto · CintoCâmara de Innocence
Outros mods /8
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50%
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoEspectros têm Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre as Áreas
Lacaio
1MapDeviceÚnicoAbismos que não levarem a uma Profundeza Abissal levam até uma Espiral Estígia
Abismos desenterram Hordas ao se movimentarem
da Marcha75SanctumSpecialSufixoRecuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (20–30)%dex_special_relic 600
Normal 150
de Atiradora1CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (25–40)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de Atiradora60CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (41–60)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 500
Normal 0
da Expedição68MapRelicSufixoCadeias de Detonação de Expedições em seus Mapas viajam (12–18)% mais lentoatlas_relic_medium 400
Normal 0
Item /3
Escaravelho do Abismo do Edifício
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Limite: 1
Abismos na Área que não levarem a uma Profundeza Abissal levam à uma Espiral Estígia
Abismos na Área criam Tesouros ao viajarem adiante
Lâmina Incendiária
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 20 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Infernal
Dano Físico: 21-85
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 30 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
unico /13
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+2 ao número máximo de Espectros
(40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
Espectros têm Duração Base de 20 segundos
Espectros não viajam entre as Áreas
Corrompido
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao máximo de Fortificações por Carga de Tolerância
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Tolerância ao ganhar Fortificação
Passive /3
Acertos dos Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano aos alvos no inicio de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Velocidade do Projétil reduzida em 10%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 40% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis ganham Dano ao viajar adiante, causando até
30% mais Dano com Acertos e Afecções
Barragens de Projéteis não se propagam
Joia de Grupo Passive /2
Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
Flechas ganham Dano enquanto viajam adiante, causando Dano com Acertos em alvos aumentado em até 50%
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.