Пронзание
Снаряды пронзают дополнительную цель
Pierce
Пронзание Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
PassiveSkillsHash31222
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Пронзание
Снаряды пронзают дополнительную цель
Pierce
Пронзание Attr /4
ИмяПоказывать полное описание
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
PassiveSkillsHash17206
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Камень умения /34
Запускает снаряд и перемещает вас в противоположном направлении.
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Герой устанавливает кольцо тотемов-баллист вокруг указанной точки. Эти баллисты совершают один выстрел в указанную точку и затем исчезают. Требует лук.
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпускает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесённого урона похищается в виде энергетического щита. Во время полёта снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Камень умения Качество /7
Пронзившие снаряды наносят на (0–10)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–10)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–10)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–10)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–20)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–10)% больше урона
Пронзившие снаряды наносят на (0–10)% больше урона
Камень поддержки /2
Усиливает умения снарядов.
Усиливает умения снарядов.
Предмет свойств /38
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (8–10)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага УронКолчаны 1000
Normal 0
Древний68ПрефиксСнаряды пронзают дополнительную цельamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
изменения68СуффиксСнаряды пронзают дополнительную цельbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
изменения75СуффиксСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)bow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
изменения68СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (20–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_shaper 1000
Normal 0
Охотничий75ПрефиксСнаряды пронзают дополнительную цельboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
Охотничий80ПрефиксСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)boots_basilisk 500
Normal 0
Охотничий68Префикс(25–34)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Охотничий71Префикс(35–44)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
Охотничий74Префикс(45–54)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
Охотничий77Префикс(55–64)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
Охотничий80Префикс(65–69)% увеличение физического урона
Снаряды пронзают дополнительную цель
Урон Физический Атака
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
крестоносца68СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (15–20)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
Normal 0
крестоносца70СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (21–25)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
Normal 0
крестоносца73СуффиксСнаряды наносят увеличенный на (26–30)% урон от ударов и состояний за каждого пронзённого врага Уронbow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)Колчаны 5
Normal 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_6_eldritch_implicit 0
Перчатки 500
Normal 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_5_eldritch_implicit 0
Перчатки 500
Normal 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_4_eldritch_implicit 0
Перчатки 500
Normal 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают дополнительную цельno_tier_3_eldritch_implicit 0
Перчатки 500
Normal 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_2_eldritch_implicit 0
Перчатки 500
Normal 0
75BlueImplicitСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_1_eldritch_implicit 0
Перчатки 500
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_5_eldritch_implicit 0
Перчатки 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_4_eldritch_implicit 0
Перчатки 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)no_tier_3_eldritch_implicit 0
Перчатки 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_2_eldritch_implicit 0
Перчатки 250
Normal 0
75BlueImplicitПока уникальный враг находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_1_eldritch_implicit 0
Перчатки 250
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_4_eldritch_implicit 0
Перчатки 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 3 дополнительных цели(-ей)no_tier_3_eldritch_implicit 0
Перчатки 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 4 дополнительных цели(-ей)no_tier_2_eldritch_implicit 0
Перчатки 100
Normal 0
75BlueImplicitПока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Снаряды пронзают 4 дополнительных цели(-ей)no_tier_1_eldritch_implicit 0
Перчатки 100
Normal 0
78WeaponTreeСнаряды пронзают дополнительную цельДвуручное оружие 0
ranged 300
Одноручное оружие 75
Normal 0
16WeaponTreeСнаряды пронзают дополнительную цельОдноручное оружие 0
ranged 300
Двуручное оружие 75
Normal 0
78WeaponTreeСнаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)Одноручное оружие 0
ranged 300
Двуручное оружие 75
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Пронзанием 10 уровняОдноручное оружие 100
Щиты 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Пронзанием 10 уровняДвуручное оружие 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Пронзанием 10 уровняОдноручное оружие 25
Щиты 25
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Пронзанием 10 уровняДвуручное оружие 25
Normal 0
Зачарованное свойство /11
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ethereal Knives Number Of Targets To Pierce 175ЗачарованиеБесплотные ножи пронзают дополнительную цель ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
66Зачарованиеlightning strike additional pierce per 10 old [20] АтакаШлемы 0
Normal 0
75Зачарованиеlightning strike additional pierce per 10 old [30] АтакаШлемы 0
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 166ЗачарованиеУдар молнии пронзает 2 дополнительных цели(-ей) АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 275ЗачарованиеУдар молнии пронзает 3 дополнительных цели(-ей) АтакаШлемы 100
Normal 0
66Зачарованиеlightning trap additional pierce per 10 old [20] ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
75Зачарованиеlightning trap additional pierce per 10 old [30] ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 166ЗачарованиеЛовушка молний пронзает 2 дополнительных цели(-ей) ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 275ЗачарованиеЛовушка молний пронзает 3 дополнительных цели(-ей) ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 166ЗачарованиеСнаряды Осколочной баллисты пронзают дополнительных целей: 4 АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 275ЗачарованиеСнаряды Осколочной баллисты пронзают дополнительных целей: 6 АтакаШлемы 100
Normal 0
Спуск Area свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaСнаряды монстров всегда пронзают
13% увеличение количества найденных предметов в этой области
8% повышение редкости найденных предметов в этой области
5% увеличение размера групп монстров
Normal 1000
Завуалированный свойств /1
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Избранный60Префикс+2 к уровню размещённых камней снарядов
Снаряды пронзают дополнительную цель
Камень
Шлемы 1500
Normal 0
Верстак /1
ModRequireItemClassesРазблокировать
+1 к уровню размещённых камней снарядов
Снаряды пронзают дополнительную цель
+(13–17) к силе
4x Сфера хаосаШлемКарта недр
Прочее свойств /5
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelуникСтрелы пронзают дополнительную цель
1JewelуникСнаряды пронзают дополнительную цель
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает 5 дополнительных цели(-ей)
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на 25%
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает 3 дополнительных цели(-ей)
local jewel effect base radius [1200]
Атака
пронзания75SanctumSpecialСуффиксСнаряды пронзают дополнительную цельdex_special_relic 600
Normal 150
Сущности /1
Предмет /2
Колчан боевых стрел
Требуется Уровень 25
Стрелы пронзают дополнительную цель
Талисман рогов
Уровень талисмана: 2
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
local stat monsters pick up item [1]
Осквернено
уник /12
Стрелы пронзают дополнительную цель
(8–12)% повышение скорости атаки
+350 к уклонению
+(40–50) к максимуму здоровья
Добавляет от (10–14) до (19–24) физического урона к атакам луками
Стрелы наносят увеличенный на 50% урон от ударов и состояний по пронзенным ими целям
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к ловкости
(70–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (36–45) физического урона
10% повышение скорости передвижения
+(350–400) к меткости
Нельзя похищать здоровье
Стрелы пронзают все цели
Размещённые камни усилены Пронзанием 15 уровня
+160 к требованиям к ловкости
(200–250)% повышение брони
+(60–100) к максимуму здоровья
0.4% физического урона от атак похищается в виде маны
Вражеские снаряды всегда вас пронзают
(Похищенная мана восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
Снаряды пронзают дополнительную цель
10% увеличение урона снарядов
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
(30–50)% повышение шанса критического удара
Добавляет от (80–95) до (220–240) физического урона
(150–200)% повышение шанса критического удара разветвляющимися стрелами
Стрелы пронзают все цели после разветвления
Стрелы, которые пронзают, имеют +50% к множителю критического удара
+(20–30)% к сопротивлению холоду
(20–40)% увеличение урона от чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
+(30–50) к ловкости
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
20% шанс избежать снарядов в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды пронзают 5 дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака
Небесные следы
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(160–190)% увеличение физического урона
Дарует (200–300) здоровья за каждого подожженного убитого врага
Дарует 20% от физического урона в виде дополнительного урона от огня
10% шанс поджечь
Снаряды пронзают всех горящих врагов
Стрелы наносят от 30 до 50 дополнительного урона от огня каждый раз, когда они пронзают цель
(Поджог наносит постепенный урон от огня в течение 4 секунд, рассчитанный от базового урона от огня умения)
(15–20)% увеличение урона от ударов по охлаждённым врагам
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, область действия Ледяного выстрела увеличивается на 25%
Если в радиусе есть минимум 40 ловкости, Ледяной выстрел пронзает 3 дополнительных цели(-ей)
+(30–40) к силе
Добавляет от (5–8) до (12–16) физического урона к атакам
10% снижение скорости атаки
(80–100)% повышение брони
Стрелы пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Твердая рука
(Атаки снарядами получают бонус к урону от силы)
10% повышение скорости сотворения чар
Умения выпускают дополнительных снарядов: (2–3)
(10–20)% повышение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями
(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)
Passive /1
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Кластерный самоцвет Passive /2
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Снаряды пронзают дополнительную цель
10% повышение скорости снарядов
10% увеличение урона снарядов
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}75Снаряды пронзают дополнительную цель
Group: 1029
Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
{Охотничий}{Охотничья}{Охотничье}{Охотничьи}{Охотничьи}{Охотничьи}80Снаряды пронзают 2 дополнительных цели(-ей)
Group: 1029
Снаряды пронзают (3–5) дополнительных цели(-ей)

Community Wiki

Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.