Dialogue /121
MonsterCueDialogue
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightพอ​เรา​ลงมือ​เสร็จ ไม่มี​ใคร​ดู​ออก​แน่ๆ ว่า​แก​เคย​เป็น​คน​มา​ก่อน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightรู้​หรือ​ไม่​ว่า​เกิด​อะไรขึ้น​กับ​ลูกแกะ​ที่​เดิน​เข้าไป​ใน​ถ้ำ​สิงโต?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightเข็น​สินค้า​ต่อไป เดี๋ยว​ข้า​กลับมา
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightไม่มี​ใคร​พบ​ศพ​แก​ใน​นี้​แน่ๆ เอ็กไซล์ ไม่มี​สัก​คน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightใช้​ลม​หายใจ​สุดท้าย​ให้​คุ้ม​ค่า​ซะ!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightตอน​ที่​ข้า​ถูก​ขัง ข้า​คิด​มา​ตลอด​ว่า​จะ​ทำอะไร​กับ​พวกแก​ถ้า​หลุด​ออก​ไป​ได้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightคราว​นี้​แก​จะ​เป็น​ฝ่ายร้อง​ขอ​ชีวิต​บ้าง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightอย่า​คิด​ว่า​มัน​จะ​เป็น​เหมือน​ครั้ง​ก่อน เอ็กไซล์ ไม่มี​ใคร​มา​ช่วย​แก​แน่
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightข้า​ตาย​เร็ว แต่​แก​จะ​ไม่​ได้​ตาย​ดี
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightแก​ไม่​เข้าใจ​จริงๆ เหรอ? ข้า​เร็ว​กว่า ข้า​แข็งแกร่ง​กว่า
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightข้า​ไม่​เคย​เป็น​อิสระ​แบบ​นี้​มา​ก่อน เอ็กไซล์ แก​พูด​แบบ​นั้น​ได้​ไหม?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightไม่มี​อะไร​ทำให้​มี​ชีวิตชีวา​ได้​ดี​ไป​กว่า​การ​นองเลือด​แล้ว
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightสูด​กลิ่น​ไอ​ความ​ตาย​ให้​เต็ม​ปอด
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightปกติ​ข้า​ชอบ​ทำงาน​คนเดียว แต่​ฝูง​ของ​ข้า​หิวโหย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightสัมผัส​ได้​ถึง​ความตาย​ที่​เย็น​ยะเยือก​ไหม เอ็กไซล์? ยอม​จำนน​เสีย​เถอะ!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SafehouseLeaderIntroมอง​ไป​รอบตัว​แก​สิ! แก​มาถึง​ทาง​ตัน​แล้ว​เอ็กไซล์ ไม่​มี​ที่​ไป​แล้ว!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalขัดขวาง​พวก​มัน​ซะ อย่า​ให้​พวก​มัน​หนี​ไป​ได้!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​ไม่​ควร​มา​แส่​เรื่อง​ของ​คน​อื่น!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​จะ​ไม่​รอด​ไป​จาก​ที่นี่
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​ทำได้​แต่​ยืดเวลา​ออก​ไป​เท่านั้น เอ็กไซล์
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​อยาก​ฆ่า​ใคร​สัก​คน​อยู่​พอดี
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​สลัก​น้ำพุ​เลือด​ให้​พื้น​มัน​ชุ่มฉ่ำ​กัน​ไหม วอรีชี?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแสดง​ให้​ข้า​เห็น​หน่อย​ว่า​พวก​แก​ก่อ​ความ​โหดเหี้ยม​ได้​งดงาม​เพียง​ใด ไอ้​ปีศาจ!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalท่าน​นาย​พล สิ่ง​ที่​ข้า​ทำ​รัง​แต่​จะ​ทำให้​เจ้า​เสีย​ศรัทธา​เพียง​เท่านั้น
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalวิธี​ที่​จะ​เข้า​ถึง​ใจ​ผู้หญิง​คน​นี้​ได้​เร็ว​ที่สุด คอเรลล์ คือ​​การ​คว้าน​เอา​หัวใจ​คน​อื่น​ออก​มา
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalงุ่มง่าม​นัก คามีเรีย แต่​ข้า​ชอบ​ความ​กระตือรือร้น​ของ​เจ้า
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalดู​ให้​ดี​ล่ะ เจ้า​อาจ​เรียน​รู้​อะไร​ได้​บ้าง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalโทษ​ที​นะ​เอ็กไซล์ มา​ถึง​จุดจบ​แล้ว
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalใน​เมื่อ​ทุกคน​มา​กัน​หมด​แล้ว เรา​มา​เริ่ม​สนุก​กัน​จริงๆ ได้​แล้ว​ล่ะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalไม่​มี​ทาง ข้า​จะ​คุม​เอง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalพอ​จบ​งาน​นี้ มัน​จะ​ไม่​เหลือ​ศพ​ให้​ชุบ​ชีวิต​ขึ้น​มา​แน่
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalขออภัย แต่​ข้า​จะ​เป็น​คนเดียว​ที่​จะ​รอด​ไป​ได้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​ว่า​จะ​เก็บ​ผิวหนัง​ของ​แก​ไว้​นะ​ฮาคู ไม่​อยาก​ให้​รอยสัก​พวก​นี้​มัน​สูญเปล่า
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแผล​เป็น​ของ​แก​ช่าง​งาม​นัก เรดเมน ข้า​ขอ​ทิ้ง​แผล​เพิ่ม​ไว้​หน่อย​ก็​แล้ว​กัน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​มัน​น่า​เกลียด​เกิน​กว่า​ที่​จะ​มี​ชีวิต​อยู่ ไอ้​ตัว​วิปลาส
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​เป็น​ผืนผ้าใบ​ใหญ่​นัก ฮิลล็อค ข้า​ขอ​ขอบคุณ​แก​ล่วงหน้า
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแกมี​โอกาส​ทำให้​ข้า​ประทับ​ใจ คามีเรีย แต่​แก​ไม่​ทำให้​ข้า​ประทับ​ใจ​เลย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​ไม่รู้​หรือ​ไง? แก​ไม่​ควร​ยั่ว​มือสังหาร​ให้​โมโห
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalไอ้​ขี้​ขลาด​ตาขาว​ไร้​สันหลัง ข้า​จะ​เอา​เลือด​แก​มา​ละเลง​ให้​เต็ม​กำแพง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalอา ข้า​หา​เหตุผล​ฆ่า​แก​อยู่​พอดี ขอบใจ​นะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalงั้น​ก็ตาม​นั้น แก​จะ​ได้​ร่วม​กับ​ศพ​อื่นๆ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​ฉีก​ร่างแก​เป็น​ชิ้นๆ ให้​หมาป่า​กิน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalเหยื่อ​ข้า​ไม่​เคย​ต่อต้าน​ข้า​ได้​สำเร็จ วอรีชี แก​ก็​เช่น​กัน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalอย่าง​น้อย​ข้า​ก็​รอ​ให้​พวกมัน​ตาย​ก่อน ถึง​จะ​เริ่ม​เล่นงาน​ศพ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​จะ​เป็น​พยาน​ไป​เฉยๆ ทำไม​เล่า? มา​เป็น​แรง​บันดาล​ใจ​ของ​ข้า​สิ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalฮ่า! อิจฉา​เหรอ?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalอย่าง​น้อย​แก​ก็​รู้จัก​ความ​ยิ่งใหญ่​ที่​อยู่​ตรงหน้า
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToSecondaryDefenderArrivalพอ​นึกถึง​สิ่ง​ที่​ข้า​จะ​ทำ​กับ​แก ข้า​ยัง​กระอักกระอ่วน​เลย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​ชอบ​ดู​ความหวัง​เลือนหาย​ไป​จาก​ตา​แก​นัก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแก​คิด​ว่า​มัน​จะ​ง่าย​ขนาด​นั้น​เหรอ?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalแล้ว​แก​ก็​เพิ่ง​ปิด​ชะตา​ตัว​เอง​ไป​แบบนั้น​เอง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalอย่า​เสียใจ​ไป​เลย​เอ็กไซล์ ความตาย​ของ​แก​จะ​ให้​ความ​บันเทิง​นัก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​ว่า​เจ้า​แอบ​หวัง​ให้​ข้า​เป็น​คน​นำนะ มือสังหาร
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalอย่า​ได้​ล้มเหลว​ต่อ​ข้า ไอ้​ปีศาจ เจ้า​ก็​รู้​ว่า​ข้า​ทำยังไง​กับ​คน​ที่​ล้มเหลว
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalข้า​ว่า​เจ้า​คง​รู้​คำสั่ง​ของ​ข้า​แล้ว กราวิเชียส
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalนั่น​กลิ่น​เหงื่อ​เจ้า​เหรอ คอเรลล์? เจ้า​ทน​กับ​ความ​ร้อน​ของ​ตัวเอง​ไม่ได้​หรือ​ไง?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalตา​ข้า​นำ​การ​ร่ายรำ​ครั้ง​นี้​บ้าง คามีเรีย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SecondaryDefenderArrivalมี​ชิ้นส่วน​ที่​เคลื่อนไหว​มาก​เกิน​ไป เรา​มา​เริ่ม​กำจัด​พวก​มัน​กัน​เถอะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์KillPlayerเยี่ยม เก็บ​กวาด​นี่​ให้​เรียบร้อย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์KillPlayerไป​กัน​ต่อ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์KillPlayerปิด​งาน​ให้​เสร็จ​แล้วไป​จาก​ที่​นี่​กัน​เถอะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์KillPlayerง่าย​เกิน​ไป
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Escapeน่า​พอใจ​นัก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Escapeวัน​ตาย​ของ​เจ้า​ต้อง​เลื่อน​ออก​ไป​ก่อน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Escapeเรา​เสร็จ​งาน​แล้ว แล้ว​เจอ​กัน​ใหม่
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedอะไร​นะ!? ไม่!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedไม่​จริง​น่า...!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedไม่ เป็น​ไป​ไม่​ได้...!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedแต่... ข้า​ไม่​อาจ...!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedวางแผน​มา​ตั้ง​นาน... เพื่อ​อะไร​กัน?!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedเดี๋ยว... ต่อรอง​กัน​อีก!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedไม่ อีก​แล้ว​เหรอ!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedอึ้ก... มัน​ไม่​ง่าย​ขึ้น​เลย​ใช่​ไหม?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedแก... แค่... โชค​ดี...!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedมัน... ไม่​เป็น​มือ​อาชีพ​นัก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedอึ้ก... ประมาท​ไป!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainข้า​เห็น​กับ​ตา​ก็​รู้​ว่า​ใคร​เป็น​นัก​ฆ่า แก​ก็​เป็น​นักฆ่า แต่​ข้า​คิด​ว่า​แก​น่า​จะ​ได้​อะไร​มากกว่า​ถ้า​ปล่อย​ให้​ข้า​รอด แก​อยาก​ได้​อะไร​ก็​บอก​มา
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainแก​จะ​ฆ่า​ข้า​ก็ได้ ถ้า​ข้า​เป็น​แก​ข้า​ก็ทำ แต่​ข้า​มี​ความคิด​ที่​ดีกว่า ไว้ชีวิต​ข้า​และ​ข้า​จะ​ทำให้​ทรัพยากร​บางอย่าง​ของ​องค์กร​มัน... ถูก​ย้าย​ตำแหน่ง ย้าย​ก้อน​อิฐ​ไป​เรื่อยๆ หอคอย​มัน​ก็​ถล่ม​ได้​นะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainแก​จะ​ฆ่า​ข้า​เหรอ? ไม่... แก​กำลัง​หา​คน​ที่​สำคัญ​กว่า​ข้า ปัญหา​ก็​คือ ไม่มี​ใคร​เลย​ที่​มี​ข้อมูล​ที่​แก​ต้องการ ให้​ข้า​ได้​เข้าไป​หา​พวก​ของ​ข้า​สิ แล้ว​ข้า​จะ​ทำให้​แก​ได้​ขึ้น​ไป​อยู่​จุด​สูงสุด
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainข้า​รู้​ว่า​แกอยาก​จะ​ฆ่า​ข้า ข้า​ก็​เหมือน​กัน แต่​พวก​เรา​มัน​เหมือน​ไฮดรา​ใน​ตำนาน ตัด​ไป​หัว​หนึ่ง อีก​สอง​หัว​ก็​งอก​ออก​มา แต่​ถ้า​ทำให้​คอ​ยาวๆ นั่น​มัน​พัน​กัน​ล่ะ​ก็... เออ แกน่า​จะ​เข้าใจ​นะ แกไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​อาจ​จะ​ไป​หา​งาน​ใหม่​ก็ได้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainรู้ไหม ข้า​คิด​ว่า​จะ​เกษียณ​ล่วง​หน้า​มา​นาน​แล้ว เบื่อ​ไอ้​เกม​แมว​จับ​หนู​นี่​เต็มที เบื่อ​การ​ต่อสู้ แก​ไม่​เบื่อ​เหรอ? เอา​เป็น​ว่า​เรา​หายกัน​แล้ว​แยก​ทาง​ดี​ไหม?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainฟัง​นะ ข้า​รู้​ว่า​แก​ต้องการ​อะไร แก​ไม่​ได้​ตาม​ล่า​ไอ้​พวก​ลูก​กระจ๊อก ข้า​ก็​เป็น​แค่​นั้น แก​อยาก​ได้​ตัว​หัวหน้า ข้า​พา​เขา​มา​หา​แก​ได้ ถ้า​หาก​ข้า​ยัง​มี​ชีวิต​อยู่​นะ ว่า​ไง​ล่ะ?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBargainครั้ง​นี้​แก​ชนะ เอ็กไซล์ แต่​สงคราม​มัน​ยัง​ไม่​จบ แก​รู้​ไหม​ว่า​อะไร​ทำให้​ชนะสงคราม? อาวุธ​ไง ปล่อย​ข้า​ไป​แล้ว​ข้า​จะ​ให้​เครื่อง​มือ​ที่​เจ้า​ต้องการ​ที่สุด
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์BarginAcceptedรากฐาน​มัน​เริ่ม​เคลื่อน​แล้ว เอ็กไซล์ แต่​ข้า​ไม่​เชื่อ​ว่า​แก​จะ​ทำลาย​หอคอย​ได้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์BarginAcceptedแก​เริ่ม​เห็น​ภาพ​แล้ว​ใช่​ไหม? ข้า​เห็น​จาก​สายตา​แก​แล้ว แต่​มัน​มี​อะไร​มาก​เกิน​กว่า​ที่​แก​จะ​หยั่ง​ถึง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์BarginAcceptedยังไง​องค์กร​มัน​ก็​ต้องการ​การ​สั่นคลอน​อยู่​แล้ว เอ็กไซล์ ที่​แก​ทำ​ไป​ไม่​เกิด​ผล​อะไร​เลย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์BarginAcceptedรู้​อะไร​ไหม เพราะ​ข้า​มา​คิด​ดู​ดีๆ แล้ว ข้า​ยัง​สาว​เกิน​กว่า​ที่​จะ​เกษียณ แต่​ข้า​ก็​ควร​ไป​พัก​แน่ๆ! แล้ว​เจอ​กัน​ใหม่ เอ็กไซล์
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์BarginAcceptedถาม​หน่อย​นะ​เอ็กไซล์ แก​โง่​พอที่​จะ​เผชิญ​หน้า​กับ​พวก​มัน​ไหม? ข้า​ว่า​แก​โง่​พอนะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์BarginAcceptedเอา​ไป มัน​เป็น​ของ​แก มัน​ยัง​มี​อีก​เยอะ​นะ แต่​ข้า​ไม่​คิด​ว่า​แก​จะ​ไป​เอา​มัน​มา​ได้​หรอก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalแก​ชนะ​อย่าง​ใส​สะอาด แม้​หัวหน้า​ข้า​จะ​อยู่​นี่​แล้ว​ก็ตาม ข้า​บังเอิญ​ไป​รู้​มา​ว่า​พวกมัน​กำลัง​เก็บ​สะสม​สมบัติ​ล้ำค่า​ของ​องค์กร​ไว้ แก​คิด​ว่า​จะ​เกิด​อะไร​ขึ้น​ถ้า​ข้า​บอก​ผู้มอบชีวี?
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalประหาร​พวก​เรา​ไป​ก็​ทำให้​แก​ได้​เข้า​ใกล้​ผู้มอบชีวี​หรอก​นะ แต่​ถ้า​แก​ไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​จะ​ทำให้​พวก​ระดับสูง​ได้​รู้​ถึง​ความล้มเหลว​ของ​ผู้​ที่​ต่อสู้​อยู่​ที่​นี่​ใน​วัน​นี้... ยกเว้น​ตัว​ข้า​นะ แน่นอน​ล่ะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalองค์กร​จัดการ​กับ​ความล้มเหลว​ด้วย​ตัว​มัน​เอง แต่​บาง​ครั้ง​มัน​ก็​ต้อง​อาศัย​มุมมอง​จาก​คนนอก​เพื่อ​ให้​เห็น​ว่า​พวก​เรา​ทำ​อะไร​ผิด​ไป บอก​ข้า​สิ แก​คิด​ว่า​ใคร​เหมาะ​ที่​พวกเรา​จะ... ลงโทษ? ข้า​สัญญา​ว่า​แก​จะ​ไม่​ได้​เห็น​หน้า​พวก​มัน​อีก​ใน​เร็วๆ นี้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalมัน​เป็น​ความ​ผิดพลาด​อย่าง​ชัดเจน พรรค​พวก​ข้า... แจ้ง​มา​ผิดๆ เรื่อง​ความ​เหมาะสม​ของ​ภารกิจ​นี้ แต่​ข้า​รู้​บาง​เรื่อง​ที่​พวกเขา​ไม่รู้​ว่า​ข้า​รู้ แก​อยาก​รู้​เรื่อง​พวก​นั้น​ไหม? ปล่อย​ข้า​ไป แล้ว​ข้อมูล​พวก​นั้น​จะ​เป็น​ของ​แก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalข้า​ไม่มี​ปัญหา​เรื่อง​การ​ทรยศ​ลีโอ หาก​แก​ต้องการ​แบบ​นั้น
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalทอร่า​เห็น​ว่า​ความ​รุนแรง​เป็น​เรื่อง​ที่​จำเป็น แต่​ไม่​เข้าใจ​ใน​ความ​งาม​ของ​มัน ข้า​ขอ​สั่งสอน​มัน​ใหม่
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalเวแกน​มัน​อวดดี​แต่​ไม่มี​ดี​เลย​สัก​นิด ข้า​ว่า​เขา​ต้อง​เผชิญ​กับ​ความยาก​ลำบาก​สัก​หน่อย เดี๋ยว​ข้า​จัด​ให้​เอง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalแก​อยาก​ให้​ข้า​หักหลัง​ไอ้... สิ่งนั้น​เหรอ? ข้า​จะ​ทำ​แน่ ต่อ​ให้​แก​ไม่​ขอ​ก็ตาม แต่​ใน​เมื่อ​แกขอ...
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalฮิลล็อค​ไม่​ค่อย​รู้เรื่อง​อะไร​ไม่​ว่า​จะ​ตอน​ไหน​ก็ตาม เขา​ถึง​อันตราย​นัก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferBetrayalทรยศ​อย่าง​เลือดเย็น นั่น​เป็น​ข้อเสนอ​ของ​ข้า
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferExecuteเอาเลย ลงมือ​เสีย แก​ชิน​ชา​กับ​การ​ฆ่า​คน​แล้ว​นี่ ฆ่า​ข้า​ให้​ไว​ก็พอ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferExecuteคำสัญญา​บางอย่าง​มัน​แข็งแกร่ง​กว่า​ความ​ตาย เอ็กไซล์ ฆ่า​ข้า​ให้​ไว
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferExecuteแก​คิด​เหรอ​ว่า​ข้า​จะ​อ้อนวอน​ขอ​ชีวิต​ต่อ​หน้า​สมาชิก​ของ​ข้า? ฮ่า ฆ่า​ข้า​ให้​ไว​เถอะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์OfferExecuteข้า​ยอม​ตาย​ดีกว่า​ให้​แก​จับ​ข้า​ไป​ขัง​อีก ถ้า​แก​ไม่​ยอม​ฆ่า​ข้า ข้า​จะ​ฆ่า​เอง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedน่า​สมเพช​นัก ข้า​น่า​จะ​ฆ่า​แก​ก่อน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedแก​ทำ​อะไร​ก็​ไม่​กวน​ใจ​ข้า​หรอก ฮาคู แต่​ขอบคุณ​ที่​ชม​นะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedฮ่า​ฮ่า ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​ฮ่า ฮ่า​-ฮ่า!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedข้า​ได้​เห็น​ผลงาน​ของ​แก​แล้ว วอรีชี ข้า​ว่า​แก​ไม่รู้​หรอก​ว่า 'แย่กว่า' แปล​ว่า​อะไร
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedวิจารณ์​เก่ง​กัน​ทุกคน
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedข้า​รู้​แล้ว​ว่า​จะ​เอา​หนัง​หัว​แก​ไป​แขวนไว้​ที่ไหน ไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToBetrayalAcceptedมาโลนีย์ มัน​ได้​เวลา​ที่​ข้า​จะ​ทำให้​แก​เข้า​ถึง​เนื้อหนัง​อัน​เป็น​มนุษย์​ของ​แก​ได้​ดี​กว่า​นี้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Interrogatedถ้า​แก​คิด​ว่า​ข้า​จะยอม​​ปริปาก แก​ก็​คิด​ผิดนัก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Interrogatedไม่... ไม่​เอา​แล้ว! ได้​โปรด! ไม่​เอา​แล้ว!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Interrogatedหา? ไม่! ไม่ เรา​ต่อรอง​กัน​แล้ว​นี่!
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToExecutionถ้า​เป็น​ข้า ข้า​คงจะ​ใช้​ลีลา​​มากกว่า​นี้
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToExecutionมัน​ไม่​เคย​เป็น​เรื่อง​ส่วน​ตัว​มา​ก่อน จน​กระทั่ง​เมื่อ​กี๊
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์ReplyToExecutionไป​เสีย​ก็ดี
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์SafehouseLeaderDefeatedแก​อาจ​ครองชัย​ใน​ครั้งนี้ แต่​เรา​จะ​กลับมา​อีก แก​ไม่มี​ทาง​ชนะ​หรอก เอ็กไซล์ ไม่มี​ทาง​ชนะ​ได้​ตลอด​ไป
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์PrimaryDefenderStartsFightแก​ตาย​จน​เบื่อ​หรือ​ยัง? เรา​ฆ่า​แก​ยัง​ไม่​เบื่อ​เลย
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedแก​แพ้​แล้ว แอชลิ่ง
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Interrogatedความตาย​มันดี​เกิน​ไป​สำหรับ​เดนมนุษย์อย่าง​แก
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์Defeatedหมด​ยุค​สยอง​ของ​แก​แล้ว พูด​ซะ
แอชลิ่ง แลฟฟรีย์
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Aisling Laffrey
SpectreN
Tagsนักเวท, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Flayed Lookout, ผีที่ถูกตรึง, Flesh Manipulator, Spirit Weaver
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Enforcer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, ผีที่ถูกตรึง, Syndicate Silencer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Assassin, Syndicate Operative, Syndicate Conduit, Syndicate Fabricator
  • พลังชีวิต
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalAislin
    Metadata
    StandaloneAislin
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    18,381
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackAislinBackflip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackAislinBombThrow
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSpellAislinVines
    Spell
    เวลาร่าย: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalAislinKnifeThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 138%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 38%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [50]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalAislinBombMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 310.3 ถึง 465.5
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    mortar projectile distance override [40]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [3]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinBombNova
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 713.7 ถึง 1071
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    active skill area of effect radius +% final [-35]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeLeft
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [48]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeRight
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [49]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinVines
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneAislin"] = {
        name = "Aisling Laffrey",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalAislinKnifeThrow",
            "BetrayalAislinKnifeLeft",
            "BetrayalAislinKnifeRight",
            "EmptyActionAttackAislinBackflip",
            "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
            "EmptyActionSpellAislinVines",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalAislinBombMortar",
            "BetrayalAislinBombNova",
            "BetrayalAislinVines",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
        name = "EmptyActionSpellAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
        name = "BetrayalAislinBombMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
        name = "BetrayalAislinBombNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinVines"] = {
        name = "BetrayalAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • แอชลิ่ง แลฟฟรีย์
    มนุษย์
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Aisling Laffrey
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, นักเวท, chaos_affinity, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalAislin
    Metadata
    BetrayalAislin
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    18,381
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.095
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackAislinBackflip
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackAislinBombThrow
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionSpellAislinVines
    Spell
    เวลาร่าย: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalAislinKnifeThrow
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 138%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 38%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 15%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [50]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalAislinBombMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 310.3 ถึง 465.5
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    mortar projectile distance override [40]
    number of projectiles override [1]
    projectile spread radius [3]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    triggered skill use animation event [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinBombNova
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 713.7 ถึง 1071
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    active skill area of effect radius +% final [-35]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeLeft
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [48]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinKnifeRight
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.095 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
    base is projectile [1]
    base projectile ground caustic cloud damage per minute [15228]
    base projectile ground effect duration [8000]
    ground caustic art variation [6]
    monster projectile variation [49]
    projectile ground caustic cloud radius [10]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    projectiles drop caustic cloud [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    BetrayalAislinVines
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Aislin );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/poison_bomb_dagger.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Aislin/poison_spin/proj_impct.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAislin"] = {
        name = "Aisling Laffrey",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalAislinKnifeThrow",
            "BetrayalAislinKnifeLeft",
            "BetrayalAislinKnifeRight",
            "EmptyActionAttackAislinBackflip",
            "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
            "EmptyActionSpellAislinVines",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalAislinBombMortar",
            "BetrayalAislinBombNova",
            "BetrayalAislinVines",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeThrow"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 15, baseMultiplier = 1.38, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeLeft"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 48, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinKnifeRight"] = {
        name = "BetrayalAislinKnifeRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_ground_caustic_cloud_damage_per_minute",
            "monster_projectile_variation",
            "base_projectile_ground_effect_duration",
            "ground_caustic_art_variation",
            "projectile_ground_caustic_cloud_radius",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "projectiles_drop_caustic_cloud",
            "always_pierce",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {4.5, 49, 8000, 6, 10, 20, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBackflip"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBackflip",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackAislinBombThrow"] = {
        name = "EmptyActionAttackAislinBombThrow",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionSpellAislinVines"] = {
        name = "EmptyActionSpellAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombMortar"] = {
        name = "BetrayalAislinBombMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_projectiles_override",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "triggered_skill_use_animation_event",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3, 1, 20, -25, 40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinBombNova"] = {
        name = "BetrayalAislinBombNova",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, 20, -35, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalAislinVines"] = {
        name = "BetrayalAislinVines",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.