Dialogue /121
MonsterCueDialogue
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightแก​มัน​เป็น​โรคร้าย​ใน​ทวีป​อัน​งดงาม​นี้ เรา​คือ​ยารักษา
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightแก​มา​ได้​ไกล​เท่า​นี้​มัน​ก็​ลบหลู่​กัน​ชัดๆ ไอ้เลือด​โสโครก
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightจะ​ปล้น​กัน​เหรอ? รู้ไหม ที่​บ้าน​เกิด​ข้า​เขา​ถลก​หนัง​โจร​กัน​ทั้ง​เป็น
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightเหมือน​ว่า​มี​หนู​เดิน​เข้า​มา​ใน​โถงศักดิ์สิทธิ์​ของ​เรา
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightแก​ติด​กับ​แล้ว ไอ้​หนู​น้อย
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightตลอด​เวลา​ที่​ข้า​อยู่​ใน​ที่​มืด ข้า​ยิ่ง​เกลียด​แก​มาก​ขึ้น​ไป​อีก
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightไม่​อยาก​เชื่อ​เลย​ว่า​ข้า​เคย​ยอม​ลด​ตัว​ลง​ไป​ทำ​ข้อตกลง​กับ​แก
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightความภักดี​ของ​ข้า​ผัน​เปลี่ยน​แล้ว ไอ้​เลือด​โสโครก อย่า​คิด​ว่า​ประวัติศาสตร์​จะ​ซ้ำ​รอย​ดั่ง​ครั้ง​ก่อน
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightทุกครั้ง​ที่​ข้า​หลับตา ข้า​ยัง​สัมผัส​ถึง​ความตาย​ที่​เย็น​ยะเยือก​อยู่​เสมอ ไม่​ต้อง​ห่วง เดี๋ยว​แก​จะ​ได้​สัมผัส​เหมือน​กัน
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightแก​จำ​ได้​ไหม​ว่า​เคย​พ่าย​แก่​น้ำมือ​ข้า? เดี๋ยว​ก็​จำ​ได้​เอง
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightหนี​ไปสิ​ไอ้​หนู​น้อย ศร​ข้า​จะ​ปัก​ตัว​แก​​ได้อยู่ดี
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightข้า​มี​ปริศนา​มาฝาก​แก เอ็กไซล์ คน​คน​หนึ่ง​จะ​อยู่​ทุกหน​แห่ง​ได้​ยังไง​ใน​คราวเดียว?
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightหาก​แก​ไม่​เผชิญ​กับ​หิมะ แก​จะ​ถูก​ฝัง​ทั้ง​เป็น
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightพายุ​หิมะ​ตอบ​รับ​คำ​เพรียกหา​ของ​ข้า!
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightรองเท้า​นี้​ทำให้​ข้า​ไม่​เกรงกลัว​ธาตุ​ใด แม้​ข้า​จะ​ไม่​เคย​หวั่นใจ​กับ​ความหนาวเหน็บ​ก็ตาม!
ริน ยูชูSafehouseLeaderIntroเรา​เกิด​มา​เป็น​ผู้นำ แก​น่ะ​เหรอ? แก​เกิด​มา​เพื่อ​รับ​ใช้​เรา
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalเจ้า​ปล่อย​ให้​พวกมัน​เห็น​มาก​เกิน​ไป ฆ่า​พวกมัน​​ให้​หมด
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalเจ้า​โง่! อย่า​ทิ้ง​สินค้า​เอา​ไว้!
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalรู้สึก​เหมือน​กำแพง​เข้า​มา​ใกล้​เข้าไป​ทุกที ใช่​ไหม​ล่ะ เอ็กไซล์?
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalเรา​อยู่​ทุก​หน​แห่ง
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalดู​ให้​ดี​ล่ะ เอ็กไซล์ ไม่​งั้น​แก​จะ​ไม่​เห็น​อะไร​แน่
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalเป็น​เกียรติ​นัก​ที่​ได้​รับ​ใช้​อุดมการณ์​อัน​สูงส่ง​เช่นนี้
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalกลุ่มชน​อย่าง​เจ้า​ทำอะไร​ให้​ดี​ไม่ได้​เลย​เหรอ ชาวคารุย?
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalยิ่ง​งาน​นี้​จบ​เร็ว​เท่าไร แก​ยิ่ง​ได้​กลับ​ท้อง​ทะเล​ไป​ได้​เร็ว​เท่านั้น
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalอย่า​ทำให้​ข้า​เสียใจ ไอ้​ปีศาจ​น่า​รังเกียจ
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalน่า​รังเกียจ​นัก ต่อสู้​ให้​เหมือน​ขุนนาง​หน่อย ชาว​เอโซไมต์
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalอย่า​เผลอ​ฆ่า​เรา​ล่ะ นัก​บูชาไฟ
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalเรา​ต่อสู้​เพื่อ​อนาคต​ที่​บริสุทธิ์!
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalให้​ข้า​เสีย​ที่​นี่​ไป ข้า​ยอม​ฆ่า​เจ้า​ดีกว่า
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalคน​อื่นๆ จะ​เศร้า​นัก​ที่​ได้ยิน​ว่า​แก​จาก​ไป​ก่อน​วัย​อัน​ควร...
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalแก​ไม่​น่า​มา​ขวาง​ข้า​เลย
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalข้า​มา​เพื่อ​ตาม​เก็บ​เรื่อง​เละเทะ​ของ​แก รวมถึง​แก​ด้วย
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalไบรน์ร็อท ข้า​จะ​ทำให้​แก​อยาก​จม​ตาม​เรือ​​ของแก​ไป​แทน
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalแก​เป็น​คน​แรก แล้ว​ตาม​ด้วย​เผ่า​เล็กๆ ที่​เหลือ​ของ​แก เธน
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalคอเรลล์ ไม่​ช้า​ก็​เร็ว​มัน​ย่อม​เกิด​ขึ้น ข้า​แค่​เริ่ม​ก้าว​แรก​เท่านั้น​เอง
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalองค์กร​ย่อม​ดีกว่า​นี้​หาก​ไม่มี​แก​หรือ​ความ​อำมหิต​ของ​แก
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalแก​เจ้า​เล่ห์​ดีนะ มาโลนีย์ แก​ว่า​แก​ตาม​ข้า​ทัน​ไหม?
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalไอ้​พวก​เลือด​โสโครก การชำระล้าง​เริ่ม​ขึ้น​แล้ว
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​ไม่​ได้​อยู่​เสียใจ​กับ​เรื่อง​นี้​แน่
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้​ฉวย​โอกาส
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​จะ​ไม่มี​วัน​ได้​เห็น​เดือน​เห็น​ตะวัน​อีก ไอ้สารเลว
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalเมื่อ​ข้า​ลงมือ​เสร็จ แก​จะ​เหลือ​เพียง​ก้อนเนื้อ​ให้​มด​กัด​กิน
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalไม่​หรอก แก​จะ​ไม่ได้​ตั้งตัว​สักนิด
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalอี๋ คน​อย่าง​แก​ทำให้​คนอื่นๆ ดูดี​ไป​หมด กระทั่ง​ไอ้​ไบรน์ร็อท​ก็​ตาม
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalอย่า​มา​แตะ​ต้อง​ข้า สัตว์ร้าย!
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalมัน​เป็น​แบบ​นั้น​สินะ ข้า​เป็น​แค่ 'มิ้วท์วิน' อีกครั้ง​เหมือน​แต่​ก่อน
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalอย่า​ติด​กับดัก​ของ​ตัวเอง​ล่ะ สัตว์ร้าย
ริน ยูชูReplyToSecondaryDefenderArrivalฮ่า!
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalหมาป่า​วน​รอบ​แก​อยู่...
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalแก​หมด​ทาง​ชนะ​แล้ว เอ็กไซล์
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalแสดง​ความ​เคารพ​ให้​กับ​ผู้​ที่​สูง​กว่า​เสีย ผู้บุกรุก
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​ฉีก​แก​เป็น​ชิ้น​เล็ก​ชิ้น​น้อย
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalอย่า​เสีย​แขน​ไป​อีก​ข้าง​ล่ะ ลิ่วล้อ
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalจิกหัว​ใช้​ไบรน์ร็อท​คนหนึ่ง​เหรอ? ก็​ไม่​เลว​เลย​นะ
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalราชินี​ของ​เจ้า​สั่ง​ให้​เจ้า​สู้​ใน​นาม​ของ​เธอ อมนุษย์!
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalความ​หลักแหลม​จะนำ​ชัย​ให้​กับ​เรา ไม่ใช่​อำนาจ ทำ​ตาม​คำสั่ง​ข้า​ทุก​กระเบียด​นิ้ว​เสีย เธน
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalรับ​ใช้​ข้า​ให้​ดี คอเรลล์ ไม่​งั้น​ข้า​จะ​ถูก​บีบ​ให้​ดับ​เจ้า​แน่
ริน ยูชูSecondaryDefenderArrivalทำ​ตาม​คำสั่ง​ของ​ข้า แล้ว​เรา​จะ​ได้​รับ​ชัยชนะ​เป็น​แน่
ริน ยูชูKillPlayerจบ​กัน​เสียที
ริน ยูชูKillPlayerคน​ชั้น​ต่ำ เคลื่อน​ต่อไป!
ริน ยูชูKillPlayerตอนนี้​ก็​เป็น​แค่​อีก​ศพ​หนึ่ง​ไป​แล้ว
ริน ยูชูKillPlayerเยี่ยม ยังไง​กัน​ต่อ​ล่ะ?
ริน ยูชูEscapeไร้​ค่า
ริน ยูชูEscapeยังไง​ก็​ทำ​สำเร็จ​อยู่​แล้ว
ริน ยูชูEscapeแก​ไม่​อาจ​ชนะ
ริน ยูชูDefeatedช่าง​น่า​ละอาย​นัก!
ริน ยูชูDefeatedสิ้นหวัง​สิ้น​ดี
ริน ยูชูDefeatedไม่​น่า​เชื่อ!
ริน ยูชูDefeatedโอกาส​ของ​เรา... หมดไป​อย่าง​เสียเปล่า...
ริน ยูชูDefeatedไม่ ไม่​เอา​คุก​แล้ว!
ริน ยูชูDefeatedทวยเทพ... อีก​แล้ว​เหรอ!
ริน ยูชูDefeatedข้า​ควร​จะดีกว่านี้!
ริน ยูชูDefeatedข้า​เผชิญ​กับ​ความตาย... อีกครั้ง...
ริน ยูชูDefeatedนึก​ว่า​มัน​จะ​ง่าย​เหมือน​ครั้ง​ที่​แล้ว...
ริน ยูชูDefeatedบ้าเอ๊ย คำนวณ​พลาด​ไป
ริน ยูชูDefeatedข้า​มืด​บอด​ไป​ด้วย​ความ​เดือดดาล...
ริน ยูชูOfferBargainแม้​แต่​พวก​เรดเบลด​ยัง​ไม่... โหดร้าย​เท่า​แก​เลย ข้า​จะ​ทำ​ตาม​ที่​แก​บอก​ทุกอย่าง ได้​โปรด​ไว้​ชีวิต​ข้า​ด้วย
ริน ยูชูOfferBargainฆ่า​ข้า​สิ​และ​พิสูจน์​ว่า​แก​เป็น​พวก​อำมหิต​อย่าง​ที่​ข้า​คิด หรือ... ทำให้​ข้า​แปลกใจ ปล่อย​ข้า​ไป ข้า​จะ​พา​คน​มา​ร่วม​กับ​ข้า​เพื่อ​แก แล้ว​ทำให้​มัน​เคารพ​เป็น​บ้าง ได้โปรด
ริน ยูชูOfferBargainชีวิต​ข้า​มัน​คุ้ม​กับ​การ​เสีย​โอกาส​ได้​ข้อมูล​เพิ่ม​แล้ว​หรือ? หาก​แก​ฆ่า​ข้า แก​จะ​ฆ่า​โอกาสนั้น​ไป​เช่นกัน แทน​ที่​จะ​ทำ​แบบ​นั้น ให้​ข้า​ได้​แสดง​ให้​แก​เห็น​ว่า​ข้า​มี​ประโยชน์​ต่อ​แก​แค่​ไหน ข้า​ตีสนิท​ได้​ไว และ​ยิ่ง​ไว​กว่า​อีก​ถ้า​เป็นการ​หา​สิ่ง​ที่​ข้า​ต้องการ​รู้ ให้​โอกาส​ข้า​ได้​แสดง​ความ​สามารถ​นี้​ให้​แก​เห็น แล้ว​ข้า​ได้​ข้อมูล​อะไร​มา​จะ​บอก​แก​ทุกอย่าง
ริน ยูชูOfferBargainข้า​ไม่​เหมาะ​กับ​หน้าที่​นี้ แก​ทำให้​ข้า​เห็น​อย่าง​ชัดเจน แต่​มัน​เป็น​ความ​ผิด​ขนาด​ต้อง​ตาย​เลย​หรือ? ข้า​ว่า​ไม่ แต่​ข้า​ว่า​ข้า​น่า​จะ​เหมาะ​กับ​หน้าที่​อื่น​มากกว่า แก​ว่า​ไหม?
ริน ยูชูOfferBargainพี่น้อง​ชาว​มิ้วท์วิน​ของ​ข้า​เคย​เตือน​ไว้​ว่า​การ​ทอดทิ้ง​พวก​เขา​จะ​ทำให้​ข้า​พบ​แต่​ความ​มืดมิด สงสัย​พวก​เขา​น่า​จะ​คิด​ถูก หาก​แก​อนุญาต ข้า​ว่า​จะ​ขอ​ลา​ออก​จาก​องค์กร
ริน ยูชูOfferBargainแก​เป็น​สัตว์​กระหาย​เลือด​ตัวเล็กๆ ใช่ไหม? ข้า​เกือบ​จะ​นับถือ​ละ ถ้า​ข้า​ว่า​แก​ไม่​กล้า ข้า​คง​ตาย​คา​ที่ เพราะ​งั้น ข้า​จะ​เสนอ​สิ่ง​นี้: ความรู้ ความรู้​ทุกอย่าง​ที่​ข้า​มี​จาก​การ​ประจำ​อยู่​ที่นี่
ริน ยูชูOfferBargainจะ​เอา​เลือด​มิ้วท์วิน​บริสุทธิ์​จาก​ข้า หรือ​จะ​เอา​สิ่งของ​ชดเชย​จาก​ข้า​แทน แก​เลือก​เอา
ริน ยูชูBarginAcceptedคิด​ซะ​ว่า​ข้า​แปลกใจ ข้า​จะ​ทำ​ตาม​ที่​แก​บอก
ริน ยูชูBarginAcceptedข้า​จะ​ทำ​ตาม​ข้อตกลง แต่​จง​จำ​ไว้​ให้​ดี
ริน ยูชูBarginAcceptedแก​จะ​ไม่​ผิดหวัง​แน่!
ริน ยูชูBarginAcceptedพอ​แก​เจอ​ผู้มอบชีวี​เมื่อไหร่ ข้า​ฝาก​ทักทาย... ด้วย​คม​ดาบ
ริน ยูชูBarginAcceptedว่า​แล้ว​ว่า​แก... มี​เหตุ​มี​ผล​ได้
ริน ยูชูBarginAcceptedเป็นการ​แลกเปลี่ยน​ที่​ยุติธรรม แล้ว​เจอ​กัน​ใหม่!
ริน ยูชูOfferBetrayalรู้ไหม​ทำไม​องค์กรอิมมอร์ทัล​ถึง​พลาด? เพราะ​พวกมัน​ไม่​มี​มิ้วท์วิน​เป็น​ผู้นำ แต่​มี​พวก​เลือด​โสโครก​มา​คุม​งาน คิด​ว่า​ไง​ถ้า​เรา​จะ​เปลี่ยน​มัน​ซะ?
ริน ยูชูOfferBetrayalนี่​คือ​ผล​ที่​ข้า​ได้​รับ​จาก​การ​เชื่อ​ใน​อำนาจ​จาก​ต่างถิ่น ปล่อย​ข้า แล้ว​ข้า​จะ​แสดง​ให้​ทุก​คน​เห็น​ว่า​มิ้วท์วิน​จัดการ​กับ​ความ​ล้มเหลว​ยังไง
ริน ยูชูOfferBetrayalถ้า​แก​คิด​ว่า​ข้า​ออก​รบ​โดย​ไม่มี​แผนการ​สำหรับ​ทุก​สถานการณ์​แล้ว​ล่ะ​ก็ แก​ไม่รู้จัก​ข้า​ซะ​แล้ว แผนการ​ข้า​สำหรับ​กรณี​แบบ​นี้​น่ะ​เหรอ? ใส่​ร้าย​คน​ที่​ด้อย​กว่า​ยังไง​ล่ะ น่า​จะ​โทษ​พวก​ไอ้โง่​แถว​นี้​ได้​สัก​คน แก​ว่า​ไหม?
ริน ยูชูOfferBetrayalข้า​ไม่​ได้​โง่ ข้า​รู้​ว่า​แก​ต้องการ​อะไร แก​ต้องการ​ข้อมูล ถ้า​แก​ไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​จะ​ขาย​ความลับ​ของ​พวก​ของ​ข้า​ที่​นี่​ให้
ริน ยูชูOfferBetrayalทวยเทพ ข้า​อยาก​ได้​เหตุผล​เล่นงาน​ไอ้​ไบรน์ร็อท​ชั่ว​นั่น อย่า​ให้​ข้า​ผิดหวัง​ล่ะ เอ็กไซล์
ริน ยูชูOfferBetrayalฮิลล็อค​ไม่​ได้​​เป็น​อะไร​มาก​ไป​กว่า​หิมะ​ถล่ม​ที่​เดิน​ได้​บ้าง พูด​ได้​นิด​หน่อย พวก​เรา​ชาว​มิ้วท์วิน​รู้​ว่า​หิมะ​ถล่ม​มัน​อันตราย​มาก​แค่​ไหน แก​ก็​ควร​ระวัง​ตัว​เช่น​กัน
ริน ยูชูOfferBetrayalเดี๋ยว! ข้า​อาจ​จะ​เป็น​ขี้ข้า​องค์กร​อยู่​ตอน​นี้ แต่​จอร์กิน​มัน​ฆ่า​พี่ แก​จะ​ปล่อย​ให้​ไอ้​คน​ฆ่า​พี่​มัน​ลอยนวล​เหรอ?
ริน ยูชูOfferBetrayalข้า​ไม่รู้​จะ​อธิบาย​ความ​รู้สึก​ดี​ตอน​นี้​ของ​ข้า​ยังไง​ดี ที่​ได้​เห็น​ไอ้​พวก​เรดเบลด​เลือด​โสโครก​บูชา​ไฟ​นั่น​มัน​ดิ้น
ริน ยูชูOfferBetrayalดู​ตา​ของ​มาโลนีย์​สิ ฟันเฟือง​มัน​กำลัง​หมุน ข้า​ว่า​มัน​กำลัง​วางแผน​อะไร​อยู่​แน่ๆ แก​จะ​รอ​ดู​ว่า​จะ​เกิด​อะไร​ขึ้น หรือ​ว่า​เรา​จะ​กำราบ​มัน​ไม่​ให้​กำเริบ​เสิบ​สาน​ดีเล่า?
ริน ยูชูOfferBetrayalข้า​เกลียด​แก เอ็กไซล์ แต่​ก็​ไม่​มาก​ไป​กว่า​พวก​ขี้ข้า​คนอื่นๆ เท่าไหร่ ข้า​กล้า​ทำร้าย​พวก​มัน​เพื่อ​ให้​ปอด​ข้า​มี​ลมหายใจ​ต่อไป
ริน ยูชูOfferExecuteความตาย​ไม่​ช่วย​ข่ม​ขวัญ​ได้​เหมือน​แค่​ก่อน
ริน ยูชูOfferExecuteต่อ​หน้า​กัปตัน​ของ​ข้า ข้า​จะ​ตาย​อย่าง​อาจหาญ
ริน ยูชูOfferExecuteข้า​ขอ​สาธิต​วิธี​ตาย​ที่​ถูกต้อง
ริน ยูชูOfferExecuteสอบ​ปากคำ​มา​มาก​พอแล้ว แก​ลบหลู่​ข้า ข้า​ให้​แก​เลือก​แค่​ที่​ตาย​ของ​ข้า​เท่านั้น
ริน ยูชูReplyToBetrayalAcceptedแก​คิด​เหรอ​ว่า​ข้า​ไม่คิด​ว่า​จะ​มี​คน​ทรยศ? ข้า​นำ​หน้า​แก​ไป​ตั้ง​สอง​ก้าว
ริน ยูชูReplyToBetrayalAcceptedข้า​ไป​ทำ​อะไร​ให้​แก​เล่า เวแกน?
ริน ยูชูReplyToBetrayalAcceptedแก​ทำตัว​ได้​ต่ำ​เหมือน​ชื่อ​เสียง​แก​เลย​นะ ไบรน์ร็อท
ริน ยูชูReplyToBetrayalAcceptedแก... แก​ทรยศ​ข้า​เป็น​ของขวัญ​เนี่ย​นะ? แก​นี่​มัน​โง่​แสน​โง่​จริง!
ริน ยูชูReplyToBetrayalAcceptedข้า​ทำ​เพื่อ​ให้​แก​รำคาญ​เท่านั้น จอร์กิน เพราะ​แก​ไม่มี​วัน​ได้​กลับบ้าน
ริน ยูชูReplyToBetrayalAcceptedแก​บอก​ว่า​องค์กร​ทำให้​ความ​สัมพันธ์​เก่า​ไม่สำคัญ​อีก​ต่อ​ไป​นี่
ริน ยูชูInterrogatedข้า​จะ​บอก​แก​แค่​เรื่อง​ที่​อยาก​บอก​เท่านั้น
ริน ยูชูInterrogatedไม่​ว่า​แก​จะ​สอบสวน​ข้า​สัก​กี่​ครั้ง ข้า​ก็​จะ​ไม่มี​วัน​ยอม​จำนน
ริน ยูชูInterrogatedข้า​นึก​ว่า​เรา​เข้าใจ​ตรง​กัน​แล้ว!
ริน ยูชูReplyToExecutionความ​ล้มเหลว​ย่อม​มี​ราคา
ริน ยูชูReplyToExecutionแก... ไอ้​อำมหิต!
ริน ยูชูReplyToExecutionเรื่อง​ร้าย​นี่​ก็​ยัง​มี​สิ่ง​ดีๆ!
ริน ยูชูSafehouseLeaderDefeatedข้า​วางแผน​ทุกอย่าง​ไว้​ดิบดี ข้า​แพ้​ได้​ยังไง? ข้า... ถูก​ใคร​ลอบ​​บ่อนทำลายแน่ๆ! แต่​ใคร​กัน?
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightข้า​เห็น​มิ้วท์วิน​คน​หนึ่ง! ระวัง​ตัว​ให้​ดี เอ็กไซล์
ริน ยูชูPrimaryDefenderStartsFightครั้ง​ก่อน​เลือด​แก​ก็​ไม่ได้​บริสุทธิ์​นัก​นะ มิ้วท์วิน
ริน ยูชูDefeatedน่า​สมเพช​นัก อยู่​นิ่งๆ ไอ้​ลูก​หมา
ริน ยูชูBarginAcceptedอย่า​ทำให้​เรา​เสียใจ​ล่ะ มิ้วท์วิน
ริน ยูชูInterrogatedเรา​จะ​ได้​สิ่ง​ที่​ต้องการ​จาก​แก​ไม่​ทาง​ใด​ก็​ทาง​หนึ่ง ริน
ริน ยูชู
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
SpectreN
Tagsนักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Flayed Lookout, ผีที่ถูกตรึง, Flesh Manipulator, Spirit Weaver
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Enforcer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, ผีที่ถูกตรึง, Syndicate Silencer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, มันผู้หลบหนี, กราวิเชียส, เธน จอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Assassin, Syndicate Operative, Syndicate Conduit, Syndicate Fabricator
  • พลังชีวิต
    600%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalRin
    Metadata
    StandaloneRin
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    38,600
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    9,478
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalRin
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 85%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 37.56%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRinSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [55]
    skill can fire arrows [1]
    EmptyActionAttackRinMultiProjectile
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileRin
    Spell, Projectile, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [100]
    number of projectiles override [2]
    total projectile spread angle override [5]
    BetrayalRinRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 85%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ยิงลูกศรจำนวนมากขึ้นสู่ฟากฟ้า เพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 80%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 775.8 ถึง 1164
    is area damage [1]
    EAASanctumRinSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneRin"] = {
        name = "Rin Yuushu",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBetrayalRin",
            "BetrayalRinRainOfArrows",
            "BetrayalRinSnipe",
            "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
            "EAASanctumRinSnipe",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileRin",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalRin"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinSnipe"] = {
        name = "BetrayalRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
        name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
        name = "EAASanctumRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
        name = "DeceleratingProjectileRin",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_projectiles_override",
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • ริน ยูชู
    มนุษย์
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Rin Yuushu
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    600%
    ค่าเกราะ
    +25%
    การหลบหลีก
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalRin
    Metadata
    BetrayalRin
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    38,600
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    9,478
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalRin
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 85%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 37.56%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRinSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 180%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 80%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [55]
    skill can fire arrows [1]
    EmptyActionAttackRinMultiProjectile
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileRin
    Spell, Projectile, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [100]
    number of projectiles override [2]
    total projectile spread angle override [5]
    BetrayalRinRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 85%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    ยิงลูกศรจำนวนมากขึ้นสู่ฟากฟ้า เพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 15%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 80%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 20%
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 149.5%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
    BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 775.8 ถึง 1164
    is area damage [1]
    EAASanctumRinSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
    	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	//Azal's Eye
    	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
    	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	//Sen-Kin's Descent
    	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
    	//Moknuma's Conjuring
    	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"
    
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = {
        name = "Rin Yuushu",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBetrayalRin",
            "BetrayalRinRainOfArrows",
            "BetrayalRinSnipe",
            "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
            "EAASanctumRinSnipe",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileRin",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalRin"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinSnipe"] = {
        name = "BetrayalRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
        name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
        name = "EAASanctumRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
        name = "DeceleratingProjectileRin",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_projectiles_override",
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • ริน ยูชู Text Audio /117
    ชื่อ
    แก​มัน​เป็น​โรคร้าย​ใน​ทวีป​อัน​งดงาม​นี้ เรา​คือ​ยารักษา
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    แก​มา​ได้​ไกล​เท่า​นี้​มัน​ก็​ลบหลู่​กัน​ชัดๆ ไอ้เลือด​โสโครก
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    จะ​ปล้น​กัน​เหรอ? รู้ไหม ที่​บ้าน​เกิด​ข้า​เขา​ถลก​หนัง​โจร​กัน​ทั้ง​เป็น
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    เหมือน​ว่า​มี​หนู​เดิน​เข้า​มา​ใน​โถงศักดิ์สิทธิ์​ของ​เรา
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    แก​ติด​กับ​แล้ว ไอ้​หนู​น้อย
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    ตลอด​เวลา​ที่​ข้า​อยู่​ใน​ที่​มืด ข้า​ยิ่ง​เกลียด​แก​มาก​ขึ้น​ไป​อีก
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    ไม่​อยาก​เชื่อ​เลย​ว่า​ข้า​เคย​ยอม​ลด​ตัว​ลง​ไป​ทำ​ข้อตกลง​กับ​แก
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    ความภักดี​ของ​ข้า​ผัน​เปลี่ยน​แล้ว ไอ้​เลือด​โสโครก อย่า​คิด​ว่า​ประวัติศาสตร์​จะ​ซ้ำ​รอย​ดั่ง​ครั้ง​ก่อน
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ทุกครั้ง​ที่​ข้า​หลับตา ข้า​ยัง​สัมผัส​ถึง​ความตาย​ที่​เย็น​ยะเยือก​อยู่​เสมอ ไม่​ต้อง​ห่วง เดี๋ยว​แก​จะ​ได้​สัมผัส​เหมือน​กัน
    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    แก​จำ​ได้​ไหม​ว่า​เคย​พ่าย​แก่​น้ำมือ​ข้า? เดี๋ยว​ก็​จำ​ได้​เอง
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    หนี​ไปสิ​ไอ้​หนู​น้อย ศร​ข้า​จะ​ปัก​ตัว​แก​​ได้อยู่ดี
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    ข้า​มี​ปริศนา​มาฝาก​แก เอ็กไซล์ คน​คน​หนึ่ง​จะ​อยู่​ทุกหน​แห่ง​ได้​ยังไง​ใน​คราวเดียว?
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    หาก​แก​ไม่​เผชิญ​กับ​หิมะ แก​จะ​ถูก​ฝัง​ทั้ง​เป็น
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    พายุ​หิมะ​ตอบ​รับ​คำ​เพรียกหา​ของ​ข้า!
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    รองเท้า​นี้​ทำให้​ข้า​ไม่​เกรงกลัว​ธาตุ​ใด แม้​ข้า​จะ​ไม่​เคย​หวั่นใจ​กับ​ความหนาวเหน็บ​ก็ตาม!
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    เรา​เกิด​มา​เป็น​ผู้นำ แก​น่ะ​เหรอ? แก​เกิด​มา​เพื่อ​รับ​ใช้​เรา
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    เจ้า​ปล่อย​ให้​พวกมัน​เห็น​มาก​เกิน​ไป ฆ่า​พวกมัน​​ให้​หมด
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    เจ้า​โง่! อย่า​ทิ้ง​สินค้า​เอา​ไว้!
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    รู้สึก​เหมือน​กำแพง​เข้า​มา​ใกล้​เข้าไป​ทุกที ใช่​ไหม​ล่ะ เอ็กไซล์?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    เรา​อยู่​ทุก​หน​แห่ง
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    ดู​ให้​ดี​ล่ะ เอ็กไซล์ ไม่​งั้น​แก​จะ​ไม่​เห็น​อะไร​แน่
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    เป็น​เกียรติ​นัก​ที่​ได้​รับ​ใช้​อุดมการณ์​อัน​สูงส่ง​เช่นนี้
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    กลุ่มชน​อย่าง​เจ้า​ทำอะไร​ให้​ดี​ไม่ได้​เลย​เหรอ ชาวคารุย?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    ยิ่ง​งาน​นี้​จบ​เร็ว​เท่าไร แก​ยิ่ง​ได้​กลับ​ท้อง​ทะเล​ไป​ได้​เร็ว​เท่านั้น
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    อย่า​ทำให้​ข้า​เสียใจ ไอ้​ปีศาจ​น่า​รังเกียจ
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    น่า​รังเกียจ​นัก ต่อสู้​ให้​เหมือน​ขุนนาง​หน่อย ชาว​เอโซไมต์
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    อย่า​เผลอ​ฆ่า​เรา​ล่ะ นัก​บูชาไฟ
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    เรา​ต่อสู้​เพื่อ​อนาคต​ที่​บริสุทธิ์!
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    ให้​ข้า​เสีย​ที่​นี่​ไป ข้า​ยอม​ฆ่า​เจ้า​ดีกว่า
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    คน​อื่นๆ จะ​เศร้า​นัก​ที่​ได้ยิน​ว่า​แก​จาก​ไป​ก่อน​วัย​อัน​ควร...
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    แก​ไม่​น่า​มา​ขวาง​ข้า​เลย
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    ข้า​มา​เพื่อ​ตาม​เก็บ​เรื่อง​เละเทะ​ของ​แก รวมถึง​แก​ด้วย
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    ไบรน์ร็อท ข้า​จะ​ทำให้​แก​อยาก​จม​ตาม​เรือ​​ของแก​ไป​แทน
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    แก​เป็น​คน​แรก แล้ว​ตาม​ด้วย​เผ่า​เล็กๆ ที่​เหลือ​ของ​แก เธน
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    คอเรลล์ ไม่​ช้า​ก็​เร็ว​มัน​ย่อม​เกิด​ขึ้น ข้า​แค่​เริ่ม​ก้าว​แรก​เท่านั้น​เอง
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    องค์กร​ย่อม​ดีกว่า​นี้​หาก​ไม่มี​แก​หรือ​ความ​อำมหิต​ของ​แก
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    แก​เจ้า​เล่ห์​ดีนะ มาโลนีย์ แก​ว่า​แก​ตาม​ข้า​ทัน​ไหม?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    ไอ้​พวก​เลือด​โสโครก การชำระล้าง​เริ่ม​ขึ้น​แล้ว
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    แก​ไม่​ได้​อยู่​เสียใจ​กับ​เรื่อง​นี้​แน่
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    ไอ้​หนอน​บ่อน​ไส้​ฉวย​โอกาส
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    แก​จะ​ไม่มี​วัน​ได้​เห็น​เดือน​เห็น​ตะวัน​อีก ไอ้สารเลว
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    เมื่อ​ข้า​ลงมือ​เสร็จ แก​จะ​เหลือ​เพียง​ก้อนเนื้อ​ให้​มด​กัด​กิน
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    ไม่​หรอก แก​จะ​ไม่ได้​ตั้งตัว​สักนิด
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    อี๋ คน​อย่าง​แก​ทำให้​คนอื่นๆ ดูดี​ไป​หมด กระทั่ง​ไอ้​ไบรน์ร็อท​ก็​ตาม
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    อย่า​มา​แตะ​ต้อง​ข้า สัตว์ร้าย!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    มัน​เป็น​แบบ​นั้น​สินะ ข้า​เป็น​แค่ 'มิ้วท์วิน' อีกครั้ง​เหมือน​แต่​ก่อน
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    อย่า​ติด​กับดัก​ของ​ตัวเอง​ล่ะ สัตว์ร้าย
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    ฮ่า!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    หมาป่า​วน​รอบ​แก​อยู่...
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    แก​หมด​ทาง​ชนะ​แล้ว เอ็กไซล์
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    แสดง​ความ​เคารพ​ให้​กับ​ผู้​ที่​สูง​กว่า​เสีย ผู้บุกรุก
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    เรา​จะ​ฉีก​แก​เป็น​ชิ้น​เล็ก​ชิ้น​น้อย
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    อย่า​เสีย​แขน​ไป​อีก​ข้าง​ล่ะ ลิ่วล้อ
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    จิกหัว​ใช้​ไบรน์ร็อท​คนหนึ่ง​เหรอ? ก็​ไม่​เลว​เลย​นะ
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ราชินี​ของ​เจ้า​สั่ง​ให้​เจ้า​สู้​ใน​นาม​ของ​เธอ อมนุษย์!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    ความ​หลักแหลม​จะนำ​ชัย​ให้​กับ​เรา ไม่ใช่​อำนาจ ทำ​ตาม​คำสั่ง​ข้า​ทุก​กระเบียด​นิ้ว​เสีย เธน
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    รับ​ใช้​ข้า​ให้​ดี คอเรลล์ ไม่​งั้น​ข้า​จะ​ถูก​บีบ​ให้​ดับ​เจ้า​แน่
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    ทำ​ตาม​คำสั่ง​ของ​ข้า แล้ว​เรา​จะ​ได้​รับ​ชัยชนะ​เป็น​แน่
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    จบ​กัน​เสียที
    RinKillPlayerZero
    คน​ชั้น​ต่ำ เคลื่อน​ต่อไป!
    RinKillPlayerOne
    ตอนนี้​ก็​เป็น​แค่​อีก​ศพ​หนึ่ง​ไป​แล้ว
    RinKillPlayerTwo
    เยี่ยม ยังไง​กัน​ต่อ​ล่ะ?
    RinKillPlayerThree
    ไร้​ค่า
    RinEscapeZero
    ยังไง​ก็​ทำ​สำเร็จ​อยู่​แล้ว
    RinEscapeOne
    แก​ไม่​อาจ​ชนะ
    RinEscapeTwo
    ช่าง​น่า​ละอาย​นัก!
    RinDefeatedZero
    สิ้นหวัง​สิ้น​ดี
    RinDefeatedOne
    ไม่​น่า​เชื่อ!
    RinDefeatedTwo
    โอกาส​ของ​เรา... หมดไป​อย่าง​เสียเปล่า...
    RinDefeatedThree
    ไม่ ไม่​เอา​คุก​แล้ว!
    RinDefeatedFour
    ทวยเทพ... อีก​แล้ว​เหรอ!
    RinDefeatedFive
    ข้า​ควร​จะดีกว่านี้!
    RinDefeatedSix
    ข้า​เผชิญ​กับ​ความตาย... อีกครั้ง...
    RinDefeatedSeven
    นึก​ว่า​มัน​จะ​ง่าย​เหมือน​ครั้ง​ที่​แล้ว...
    RinDefeatedEight
    บ้าเอ๊ย คำนวณ​พลาด​ไป
    RinDefeatedNine
    ข้า​มืด​บอด​ไป​ด้วย​ความ​เดือดดาล...
    RinDefeatedTen
    แม้​แต่​พวก​เรดเบลด​ยัง​ไม่... โหดร้าย​เท่า​แก​เลย ข้า​จะ​ทำ​ตาม​ที่​แก​บอก​ทุกอย่าง ได้​โปรด​ไว้​ชีวิต​ข้า​ด้วย
    RinOfferBargainZero
    ฆ่า​ข้า​สิ​และ​พิสูจน์​ว่า​แก​เป็น​พวก​อำมหิต​อย่าง​ที่​ข้า​คิด หรือ... ทำให้​ข้า​แปลกใจ ปล่อย​ข้า​ไป ข้า​จะ​พา​คน​มา​ร่วม​กับ​ข้า​เพื่อ​แก แล้ว​ทำให้​มัน​เคารพ​เป็น​บ้าง ได้โปรด
    RinOfferBargainOne
    ชีวิต​ข้า​มัน​คุ้ม​กับ​การ​เสีย​โอกาส​ได้​ข้อมูล​เพิ่ม​แล้ว​หรือ? หาก​แก​ฆ่า​ข้า แก​จะ​ฆ่า​โอกาสนั้น​ไป​เช่นกัน แทน​ที่​จะ​ทำ​แบบ​นั้น ให้​ข้า​ได้​แสดง​ให้​แก​เห็น​ว่า​ข้า​มี​ประโยชน์​ต่อ​แก​แค่​ไหน ข้า​ตีสนิท​ได้​ไว และ​ยิ่ง​ไว​กว่า​อีก​ถ้า​เป็นการ​หา​สิ่ง​ที่​ข้า​ต้องการ​รู้ ให้​โอกาส​ข้า​ได้​แสดง​ความ​สามารถ​นี้​ให้​แก​เห็น แล้ว​ข้า​ได้​ข้อมูล​อะไร​มา​จะ​บอก​แก​ทุกอย่าง
    RinOfferBargainTwo
    ข้า​ไม่​เหมาะ​กับ​หน้าที่​นี้ แก​ทำให้​ข้า​เห็น​อย่าง​ชัดเจน แต่​มัน​เป็น​ความ​ผิด​ขนาด​ต้อง​ตาย​เลย​หรือ? ข้า​ว่า​ไม่ แต่​ข้า​ว่า​ข้า​น่า​จะ​เหมาะ​กับ​หน้าที่​อื่น​มากกว่า แก​ว่า​ไหม?
    RinOfferBargainThree
    พี่น้อง​ชาว​มิ้วท์วิน​ของ​ข้า​เคย​เตือน​ไว้​ว่า​การ​ทอดทิ้ง​พวก​เขา​จะ​ทำให้​ข้า​พบ​แต่​ความ​มืดมิด สงสัย​พวก​เขา​น่า​จะ​คิด​ถูก หาก​แก​อนุญาต ข้า​ว่า​จะ​ขอ​ลา​ออก​จาก​องค์กร
    RinOfferBargainFour
    แก​เป็น​สัตว์​กระหาย​เลือด​ตัวเล็กๆ ใช่ไหม? ข้า​เกือบ​จะ​นับถือ​ละ ถ้า​ข้า​ว่า​แก​ไม่​กล้า ข้า​คง​ตาย​คา​ที่ เพราะ​งั้น ข้า​จะ​เสนอ​สิ่ง​นี้: ความรู้ ความรู้​ทุกอย่าง​ที่​ข้า​มี​จาก​การ​ประจำ​อยู่​ที่นี่
    RinOfferBargainFive
    จะ​เอา​เลือด​มิ้วท์วิน​บริสุทธิ์​จาก​ข้า หรือ​จะ​เอา​สิ่งของ​ชดเชย​จาก​ข้า​แทน แก​เลือก​เอา
    RinOfferBargainSix
    คิด​ซะ​ว่า​ข้า​แปลกใจ ข้า​จะ​ทำ​ตาม​ที่​แก​บอก
    RinBargainAcceptedZero
    ข้า​จะ​ทำ​ตาม​ข้อตกลง แต่​จง​จำ​ไว้​ให้​ดี
    RinBargainAcceptedOne
    แก​จะ​ไม่​ผิดหวัง​แน่!
    RinBargainAcceptedTwo
    พอ​แก​เจอ​ผู้มอบชีวี​เมื่อไหร่ ข้า​ฝาก​ทักทาย... ด้วย​คม​ดาบ
    RinBargainAcceptedThree
    ว่า​แล้ว​ว่า​แก... มี​เหตุ​มี​ผล​ได้
    RinBargainAcceptedFour
    เป็นการ​แลกเปลี่ยน​ที่​ยุติธรรม แล้ว​เจอ​กัน​ใหม่!
    RinBargainAcceptedFive
    รู้ไหม​ทำไม​องค์กรอิมมอร์ทัล​ถึง​พลาด? เพราะ​พวกมัน​ไม่​มี​มิ้วท์วิน​เป็น​ผู้นำ แต่​มี​พวก​เลือด​โสโครก​มา​คุม​งาน คิด​ว่า​ไง​ถ้า​เรา​จะ​เปลี่ยน​มัน​ซะ?
    RinOfferBetrayalZero
    นี่​คือ​ผล​ที่​ข้า​ได้​รับ​จาก​การ​เชื่อ​ใน​อำนาจ​จาก​ต่างถิ่น ปล่อย​ข้า แล้ว​ข้า​จะ​แสดง​ให้​ทุก​คน​เห็น​ว่า​มิ้วท์วิน​จัดการ​กับ​ความ​ล้มเหลว​ยังไง
    RinOfferBetrayalOne
    ถ้า​แก​คิด​ว่า​ข้า​ออก​รบ​โดย​ไม่มี​แผนการ​สำหรับ​ทุก​สถานการณ์​แล้ว​ล่ะ​ก็ แก​ไม่รู้จัก​ข้า​ซะ​แล้ว แผนการ​ข้า​สำหรับ​กรณี​แบบ​นี้​น่ะ​เหรอ? ใส่​ร้าย​คน​ที่​ด้อย​กว่า​ยังไง​ล่ะ น่า​จะ​โทษ​พวก​ไอ้โง่​แถว​นี้​ได้​สัก​คน แก​ว่า​ไหม?
    RinOfferBetrayalTwo
    ข้า​ไม่​ได้​โง่ ข้า​รู้​ว่า​แก​ต้องการ​อะไร แก​ต้องการ​ข้อมูล ถ้า​แก​ไว้​ชีวิต​ข้า ข้า​จะ​ขาย​ความลับ​ของ​พวก​ของ​ข้า​ที่​นี่​ให้
    RinOfferBetrayalThree
    ทวยเทพ ข้า​อยาก​ได้​เหตุผล​เล่นงาน​ไอ้​ไบรน์ร็อท​ชั่ว​นั่น อย่า​ให้​ข้า​ผิดหวัง​ล่ะ เอ็กไซล์
    RinOfferBetrayalFour
    ฮิลล็อค​ไม่​ได้​​เป็น​อะไร​มาก​ไป​กว่า​หิมะ​ถล่ม​ที่​เดิน​ได้​บ้าง พูด​ได้​นิด​หน่อย พวก​เรา​ชาว​มิ้วท์วิน​รู้​ว่า​หิมะ​ถล่ม​มัน​อันตราย​มาก​แค่​ไหน แก​ก็​ควร​ระวัง​ตัว​เช่น​กัน
    RinOfferBetrayalFive
    เดี๋ยว! ข้า​อาจ​จะ​เป็น​ขี้ข้า​องค์กร​อยู่​ตอน​นี้ แต่​จอร์กิน​มัน​ฆ่า​พี่ แก​จะ​ปล่อย​ให้​ไอ้​คน​ฆ่า​พี่​มัน​ลอยนวล​เหรอ?
    RinOfferBetrayalSix
    ข้า​ไม่รู้​จะ​อธิบาย​ความ​รู้สึก​ดี​ตอน​นี้​ของ​ข้า​ยังไง​ดี ที่​ได้​เห็น​ไอ้​พวก​เรดเบลด​เลือด​โสโครก​บูชา​ไฟ​นั่น​มัน​ดิ้น
    RinOfferBetrayalSeven
    ดู​ตา​ของ​มาโลนีย์​สิ ฟันเฟือง​มัน​กำลัง​หมุน ข้า​ว่า​มัน​กำลัง​วางแผน​อะไร​อยู่​แน่ๆ แก​จะ​รอ​ดู​ว่า​จะ​เกิด​อะไร​ขึ้น หรือ​ว่า​เรา​จะ​กำราบ​มัน​ไม่​ให้​กำเริบ​เสิบ​สาน​ดีเล่า?
    RinOfferBetrayalEight
    ข้า​เกลียด​แก เอ็กไซล์ แต่​ก็​ไม่​มาก​ไป​กว่า​พวก​ขี้ข้า​คนอื่นๆ เท่าไหร่ ข้า​กล้า​ทำร้าย​พวก​มัน​เพื่อ​ให้​ปอด​ข้า​มี​ลมหายใจ​ต่อไป
    RinOfferBetrayalNine
    ความตาย​ไม่​ช่วย​ข่ม​ขวัญ​ได้​เหมือน​แค่​ก่อน
    RinOfferExecuteZero
    ต่อ​หน้า​กัปตัน​ของ​ข้า ข้า​จะ​ตาย​อย่าง​อาจหาญ
    RinOfferExecuteOne
    ข้า​ขอ​สาธิต​วิธี​ตาย​ที่​ถูกต้อง
    RinOfferExecuteTwo
    สอบ​ปากคำ​มา​มาก​พอแล้ว แก​ลบหลู่​ข้า ข้า​ให้​แก​เลือก​แค่​ที่​ตาย​ของ​ข้า​เท่านั้น
    RinOfferExecuteThree
    แก​คิด​เหรอ​ว่า​ข้า​ไม่คิด​ว่า​จะ​มี​คน​ทรยศ? ข้า​นำ​หน้า​แก​ไป​ตั้ง​สอง​ก้าว
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    ข้า​ไป​ทำ​อะไร​ให้​แก​เล่า เวแกน?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    แก​ทำตัว​ได้​ต่ำ​เหมือน​ชื่อ​เสียง​แก​เลย​นะ ไบรน์ร็อท
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    แก... แก​ทรยศ​ข้า​เป็น​ของขวัญ​เนี่ย​นะ? แก​นี่​มัน​โง่​แสน​โง่​จริง!
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    ข้า​ทำ​เพื่อ​ให้​แก​รำคาญ​เท่านั้น จอร์กิน เพราะ​แก​ไม่มี​วัน​ได้​กลับบ้าน
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    แก​บอก​ว่า​องค์กร​ทำให้​ความ​สัมพันธ์​เก่า​ไม่สำคัญ​อีก​ต่อ​ไป​นี่
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    ข้า​มี​แผน​รับมือ​กับ​การ​หักหลัง​ครั้งนี้​อยู่​แล้ว เชื่อ​ข้า​เถอะ
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    ข้า​จะ​บอก​แก​แค่​เรื่อง​ที่​อยาก​บอก​เท่านั้น
    RinInterrogatedZero
    ไม่​ว่า​แก​จะ​สอบสวน​ข้า​สัก​กี่​ครั้ง ข้า​ก็​จะ​ไม่มี​วัน​ยอม​จำนน
    RinInterrogatedOne
    ข้า​นึก​ว่า​เรา​เข้าใจ​ตรง​กัน​แล้ว!
    RinInterrogatedTwo
    ความ​ล้มเหลว​ย่อม​มี​ราคา
    RinReplyToExecutionZero
    แก... ไอ้​อำมหิต!
    RinReplyToExecutionOne
    เรื่อง​ร้าย​นี่​ก็​ยัง​มี​สิ่ง​ดีๆ!
    RinReplyToExecutionTwo
    ข้า​วางแผน​ทุกอย่าง​ไว้​ดิบดี ข้า​แพ้​ได้​ยังไง? ข้า... ถูก​ใคร​ลอบ​​บ่อนทำลายแน่ๆ! แต่​ใคร​กัน?
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.