Berserker Ascendancy /33
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มโอกาสคริติคอล 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการคำราม 20%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เป็นสองเท่า
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สูญเสียพลังชีวิต 0.1% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ขณะที่คุณไม่ได้กำลังสูญเสียสถานะ คลั่ง อยู่
เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ได้รับสถานะ Defiance 10 วินาที เมื่อสูญเสีย พลังชีวิต จากการปะทะของศัตรู แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที
เพิ่มค่าเกราะ 25% ต่อจำนวนสถานะ Defiance
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 50% ขณะที่คุณมีสถานะ Defiance
เมื่อมีสถานะ Defiance 10 ระดับ รับความเสียหายสะท้อน กายภาพ เท่ากับพลังชีวิตสูงสุด แล้วสูญเสีย Defiance ทุกระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เสริมความเสียหาย กายภาพ 20 ถึง 30 หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มโอกาสคริติคอล 50%
ตัวคูณคริติคอล +25%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10%
เพิ่มความเสียหาย อีก 40%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มโอกาสคริติคอล 15%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 10%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 2% ต่อจำนวน Blitz Charge
ลดโอกาสคริติคอล 8% ต่อจำนวน Blitz Charge
ได้รับ Blitz Charge 1 ลูก เมื่อคริติคอล
จำนวน Blitz Charge สูงสุด +20
(Blitz Charge มีระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มขนาดของตัวละคร 10%
สกิลเวท ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
เวทของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
การปะทะ ประชิด ให้สถานะ ตั้งมั่น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อจำนวนสถานะ การตั้งมั่น
จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +10 ระดับ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
หากคุณได้รับสถานะ คลั่ง เมื่อปะทะ คุณมีโอกาสได้รับจำนวนสูงสุดทันที 15%
จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
+4 มานาต่อ Strength 4 หน่วย
แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า
Power of Purpose
(แปลง มานาสูงสุด 80% เป็น ค่าเกราะ ที่อัตราสองเท่า)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าใช้งานสถานะ คลั่ง ของ สกิล 50%
สกิลโจมตีวาล์ ที่คุณใช้ด้วยตัวเอง จะใช้งานสถานะ คลั่ง แทน วิญญาณ
คุณไม่สามารถรับสถานะ คลั่ง ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
โอกาสคริติคอล โจมตี ประชิด มือเปล่า +10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 2% ต่อ ค่าเกราะ 450 หน่วย
มีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ สองเท่าของค่าจริงของคุณ 10% ต่อจำนวนครั้งที่คุณถูกศัตรูปะทะมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 30%
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
เพิ่มค่าเกราะ 10%
เพิ่ม Strength 3%
Berserker
คลาสเสริม: Berserker
ตัวละคร: Marauder
Berserker Attr /5
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDBerserker
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Berserker
คลาสเสริม: Ascendant
ตัวละคร: Scion
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5%
เพิ่มความเสียหาย อีก 15%
ดูดความเสียหาย โจมตี 2% ไปเป็น พลังชีวิตและมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(คุณสามารถอัพพาสซีฟคลาสเสริม Marauder ได้เพียง 1 ใน 3 อย่างเท่านั้น)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(สถานะ คลั่ง มีจำนวนสูงสุดพื้นฐาน 30 ระดับ)
(คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 10 ระดับ ต่อวินาที หากไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
(คลั่ง แต่ละระดับ เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1%, สถานะนี้มีจำนวนสูงสุด 30 ระดับ, สูญเสียสถานะนี้ 10 ระดับทุกวินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา)
Berserker Attr /6
ชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyIDAscendant
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 5%
เพิ่มความเสียหาย อีก 15%
การดูด 10% ส่งผลทันที
เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง
(ส่งผลต่อการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติที่จะเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง มาเร็วๆนี้ เท่านั้น)

Community Wiki

Edit

Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.