バーサーカー アセンダンシー /14
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アーマーが15%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
近接ストライク距離 +0.2m
物理ダメージが10%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックヒット時に憤怒を1獲得する
物理ダメージが10%増加する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ウォークライスピードが20%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ウォークライは二倍の回数のアタックを奮起する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒を失っていない時に憤怒1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を失う
憤怒の効果が50%増加する
(憤怒効果は憤怒によって固有能力として1%アタックダメージが上昇し、モッドは憤怒に追加の効果を追加できる
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
敵のヒットによりライフを失った時に0.3秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する
ディファイアンスが10に達したら全てのディファイアンスを失う
敵からヒットを受ける前にディファイアンスごとに未リザーブライフの喪失分の3%を獲得する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
憤怒1ごとにアタックスピードが1%増加する
憤怒の固有効果による喪失が2秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
受けるダメージが10%増加する
ダメージが40%上昇する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アタックスピードが5%増加する
物理ダメージが10%増加する
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
ライフリーチの30%が即時になる
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
バーサーカー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
Berserker
バーサーカー Attr /5
名前全ての説明を表示
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDバーサーカー
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
バーサーカー
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(憤怒の基礎最大値は30)
(過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Berserker
バーサーカー Attr /6
名前全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
リーチの10%が即時になる
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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