Berserker Ascendancy /33
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
10% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer
10% erhöhter physischer Schaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet 1 Rausch bei Angriffstreffer
10% erhöhter physischer Schaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
20% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
10% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Kriegsschreie potenzieren doppelt so viele Angriffe
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
50% erhöhte Wirkung von Rausch
(Jeder Rausch hat eine inhärente Wirkung von 1% mehr Angriffsschaden, und Modifikatoren können Rausch zusätzliche Wirkungen hinzufügen)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 1 Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch startet 2 Sekunden später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhter physischer Schaden
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
(Blitz-Ladungen haben eine Basisdauer von 10 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Nahkampftreffer verstärken
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+10 zu maximaler Verstärkung
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
15% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+15 zu maximalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
+4 Mana pro 4 Stärke
80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
Macht der Bestimmung
(80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
50% erhöhte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
+10% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
2% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
10% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Rüstung
3% erhöhte Stärke
Berserker
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Berserker Attr /5
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDBerserker
PassiveSkillsHash29294
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Berserker
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
5% erhöhter erlittener Schaden
15% mehr Schaden
2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Basis-Maximum für Rausch beträgt 30)
Ihr verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Berserker Attr /6
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
AscendancyIDAszendentin
PassiveSkillsHash4194
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
5% erhöhter erlittener Schaden
15% mehr Schaden
10% des Raubs erfolgen sofort
Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später
(Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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