技能宝石 /21
凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
以暴风之力强化你的盾牌,使你格挡时对攻击你的敌人造成闪电伤害。
一道电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人,但不会立刻向原目标弹射。每次主电弧弹射时,也会向另一个主电弧尚未击中的敌人发射次电弧,次电弧不能再连锁弹射。
一道电弧从施放者射向目标并分裂,同时击中附近的多个敌人。
一道电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人。每次主电弧弹射时,也会向另一个敌人发射次电弧,次电弧不能再连锁弹射。
一道感电电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人。每次主电弧弹射至一个敌人时,还会同时影响两个远处的敌人,但不会影响已经被任意弹射击中的敌人。同时提供一个增益,使你的电弧伤害在短时间内特别幸运。
投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害。
使用念能力复制副手上的盾并且掷出制造出根据盾防御属性的副手伤害。该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。
对目标敌人周围造成火焰伤害并点燃效果. 此技能将会连锁弹跳至另外一个敌人身上再进行一次攻击.
使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
该法术会消耗一个你或光标附近魔侍的部分生命值来对其周围造成混沌伤害. 该效果会连锁到你在附近的其他魔侍. 如果你或光标附近已没有魔侍, 则会牺牲你自己的部分生命来造成混沌伤害.
远程使用时,会投掷一条锁链,将你拉近被击中的敌人,并对它们身后一片区域内造成伤害。如果贴近敌人使用,则只会直接造成范围伤害。限定单手锤、短杖、剑类或斧类。
基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。附着后会周期性激活,触发链接的法术。创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。附着烙印的敌人被击败后烙印才会解除。
以你前方的敌人为目标,施放出一道赤色光束,随后连锁弹射至其他敌人,造成物理伤害并施加一个持续物理伤害的减益效果,可以叠加三次。
投掷一个爆炸瓶,击中地面时爆发,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。该技能可以连锁,多次随机弹跳并造成伤害。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
技能宝石 画质 /7
连锁弹射 +(0–2)
连锁弹射 +(0–1)
连锁弹射 +(0–1)
连锁弹射 +(0–1)
连锁弹射 +(0–2)
对范围内最多 (0–3) 个目标投掷锁链
连锁弹射 +(0–2)
辅助宝石 /2
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
辅助宝石 画质 /2
被辅助技能的连锁范围扩大 (0–10)%
被辅助技能的连锁范围扩大 (0–10)%
物品 词缀 /18
名字等级Pre/Suf描述比重
80已腐化箭矢连锁 +1 攻击箭袋 200
普通 0
40已腐化每次敌人被连锁,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–25)% 伤害箭袋 1000
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 18 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (20–25)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之75后缀此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (26–30)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之80后缀此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
伤害 宝石
helmet_shaper 250
普通 0
塑界之85后缀物品上的技能石会额外连锁弹射 1 宝石bow_shaper 200
普通 0
圣战者之85后缀物品上的技能石会额外连锁弹射 1 宝石bow_crusader 100
普通 0
68ScourgeUpside技能可以连锁弹射 +1箭袋 5
普通 0
84WeaponTreeRecombined箭矢连锁 +1
连锁范围缩小 50%
弓 500
普通 0
38WeaponTree连锁范围扩大 20%双手武器 0
ranged 200
单手武器 50
普通 0
78WeaponTree连锁范围扩大 30%双手武器 0
ranged 200
单手武器 50
普通 0
38WeaponTree连锁范围扩大 40%单手武器 0
ranged 200
双手武器 50
普通 0
78WeaponTree连锁范围扩大 60%单手武器 0
ranged 200
双手武器 50
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助双手武器 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助单手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助双手武器 25
普通 0
1WeaponTree暴走时每消灭10个敌人,重盾冲锋和钩链攻击的攻击速度加快 2%双手武器 0
Sword 500
Axe 500
锤 500
短杖 500
盾 1000
普通 0
附魔基底属性 /21
名字等级Pre/Suf描述比重
66附魔【电弧】额外连锁弹射 1 施法头部 0
普通 0
附魔:电弧额外投射物连锁数量 175附魔【电弧】额外连锁弹射 1 施法头部 75
普通 0
附魔:电弧每次连锁伤害 166附魔【电弧】每连锁弹射 1 次,伤害便提高 8% 伤害 施法头部 100
普通 0
附魔:电弧每次连锁伤害 275附魔【电弧】每连锁弹射 1 次,伤害便提高 12% 伤害 施法头部 75
普通 0
附魔:附魔: 赤炼魔光额外连锁几率 175附魔赤炼魔光有 25% 的几率额外连锁一次头部 100
普通 0
附魔:熔岩奔涌额外投射物连锁数量 166附魔熔岩奔涌额外连锁一次 施法头部 0
普通 0
附魔:熔岩奔涌额外投射物连锁数量 275附魔熔岩奔涌额外连锁一次 施法头部 100
普通 0
附魔:风暴烙印额外连锁几率 166附魔【风暴烙印】有 12% 的几率额外弹射一次 施法头部 100
普通 0
附魔:风暴烙印额外连锁几率 275附魔【风暴烙印】有 18% 的几率额外弹射一次 施法头部 100
普通 0
附魔:暴风之盾额外投射物连锁数量 166附魔【暴风之盾】额外连锁弹射 2 施法头部 100
普通 0
附魔:暴风之盾额外投射物连锁数量 275附魔【暴风之盾】额外连锁弹射 3 施法头部 100
普通 0
附魔:野性打击的额外投射物连锁数量 166附魔【野性打击】的射线会额外连锁 4 攻击头部 100
普通 0
附魔:野性打击的额外投射物连锁数量 275附魔【野性打击】的射线会额外连锁 6 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 166附魔钩链攻击击中敌人时产生 1 点怒火 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 275附魔钩链攻击击中敌人时产生 1 点怒火 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击锥形范围每 12 怒气 175附魔每 12 点怒火都使链钩范围 +0.1 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击伤害 166附魔【钩链攻击】的伤害提高 25% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:钩链攻击伤害 275附魔【钩链攻击】的伤害提高 40% 伤害 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭击额外连锁 166附魔【毒蛇鞭击】有额外 2 次连锁弹射 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭击额外连锁 275附魔【毒蛇鞭击】有额外 3 次连锁弹射 攻击头部 100
普通 0
附魔:电流场额外连锁 175附魔电流场额外连锁1次 施法头部 100
普通 0
怪物 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
轰炸之34传奇技能可以连锁弹射 +2
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物击中地形有 20% 的几率产生连锁效果
投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 60%
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
普通 0
1传奇技能可以连锁弹射 +1
1传奇技能可以连锁弹射 +2
1传奇cannot be chained from [1]
连锁的34前缀技能可以连锁弹射 +2
投射物击中地形有 25% 的几率产生连锁效果
ranged 1500
普通 0
地图 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
连锁的1前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
连锁的1前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
连锁的1前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
expedition_logbook 1000
普通 0
连锁的1前缀怪物的技能附加 3 次连锁弹射
怪物的投射物击中地形时产生连锁
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 45%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 50
普通 0
地心探索 地区 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物的技能附加 1 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
52DelveArea怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
173DelveArea怪物的技能附加 3 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
连锁的1前缀怪物的技能附加 1 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 1000
连锁的68前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 1000
其他属性 词缀 /14
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物撞击地面时产生连锁效果
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物 +1 次连锁
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】发射的投射物数量总降 50%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌发射一枚额外投射物
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10%
local jewel effect base radius [1200]
施法
1Jewel传奇若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌伤害总降 50%
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的伤害总增 40%
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10%
local jewel effect base radius [1200]
伤害 施法
连锁的38Sentinel前缀光束可额外连锁一次special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
电弧的67Sentinel前缀光束可额外连锁+2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
反弹的67Sentinel前缀光束可额外连锁+3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
企及的38Sentinel前缀连锁范围扩大 (21–30)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
拓展的67Sentinel前缀连锁范围扩大 (31–40)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
伸展的67Sentinel前缀连锁范围扩大 (41–55)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
1Sentinel传奇光束可额外连锁一次
1Sentinel传奇连锁范围扩大 (30–40)%
锐眼的45Charm前缀投射物击中地形有 (7–13)% 的几率产生连锁效果dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼的72Charm前缀投射物击中地形有 (14–20)% 的几率产生连锁效果dex_animal_charm 250
普通 0
先祖秘藏之68MapRelic后缀你地图中先祖秘藏爆破链的延伸速度减缓 (12–18)%atlas_relic_medium 400
普通 0
物品 /3
纯净帝王
堆叠数量: 1 / 7
六连的圣语锁甲
物品等级:60
神秘追猎护卫
持续时间:100
赋能:100 敌人
强化:40
充能:12/12
需求 等级 2
光束可额外连锁一次
不可改变
神秘魔域护卫
持续时间:10
赋能:200 敌人
强化:20
充能:12/12
需求 等级 40
连锁范围扩大 (30–40)%
一次射击能为多个敌人赋能
不可改变
传奇 /13
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80–120)%
闪电伤害提高 (80–100)%
技能可以连锁弹射 +1
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
此物品上装备的【法术技能石】等级 +2
此物品上的技能石受到 10 级的【链爆地雷】辅助
法术伤害提高 (40–60)%
敌人晕眩门槛降低 (15–20)%
地雷可以被额外触发 1 次
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60–80)%
每击中一名敌人获得 46 点生命
该装备附加 (40–50) - (130–150) 基础物理伤害
冰霜伤害提高 30%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
20% 的几率在击败冻结的敌人时获得一个狂怒球
当你拥有最大数量的狂怒球时,技能额外连锁弹射 1 次
10% 的几率造成冻结状态
暴击不会天然造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 1 - (45–55) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (16–22)%
装备于主手时,攻击额外连锁弹射 1 次
装备在副手时,攻击可以额外发射 1 个投射物
攻击技能的元素伤害提高 (40–55)%
+(20–30)% 冰霜抗性
法术伤害提高 (20–40)%
施法速度加快 (5–10)%
左戒指栏位:法术的投射物无法连锁弹射
左戒指栏位:法术的投射物会分裂
右戒指栏位:法术的投射物连锁弹射 1
右戒指栏位:法术的投射物无法分裂
法术的投射物无法穿刺
火焰伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物撞击地面时产生连锁效果
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物 +1 次连锁
若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】发射的投射物数量总降 50%
火焰伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌伤害总降 50%
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的伤害总增 40%
若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10%
魔力再生速度提高 (48–56)%
混沌伤害的 0.5% 转化为生命偷取
每当你用法术击中一个敌人时,失去 (10–15) 生命
你的攻击击中每个敌人会失去 (20–25) 生命
技能可以连锁弹射 +1
投射物速度加快 (30–40)%
连锁的投射物将 (20–35)% 非混沌伤害作为其额外混沌伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(30–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
迷踪状态下,受到的伤害提高 10%
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
你在迷踪状态下,投射物连锁次数 +1
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–20) 敏捷
投射物有 4% 的几率在碰撞地形时
按照影响你的每件锐利之凝珠宝产生连锁效果,最多 20%
施法速度加快 10%
技能可以额外发射 (2–3) 个投射物
投射物速度加快 (10–20)%
投射物伤害提高 (30–50)%
投射物撞击目标后无法继续行进
(若与目标碰撞则无法分裂、穿透、分叉、连锁或归返)
天赋 /1
连锁范围扩大 30%
升华试炼 天赋 /1
升华: 锐眼
角色: 游侠
技能可以连锁弹射 +1
投射物击中地形有 30% 的几率产生连锁效果
星团珠宝 天赋 /2
攻击的投射物始终施加【流血】和【瘫痪】效果,并击退敌人
投射物不能贯穿、分裂或连锁
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
( 被瘫痪的敌人减少 30% 移动速度 )
每次剩余连锁都使投射物的击中和异常状态伤害提高 15%
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
塑界之68此物品上的技能石受到 18 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (20–25)%

Group: 2725
此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (26–30)%
塑界之75此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (26–30)%

Group: 2725
此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%
塑界之80此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%

Group: 2725
此物品上的技能石受到 25 级的【链爆地雷】辅助
地雷伤害提高 (31–35)%

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连锁

连锁 is a behavior of 投射物s and chaining skills that causes them to bounce off targets they 击中 and seek out additional nearby targets.

机制

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, 投射物穿透, and 分裂, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like 电弧 functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

电弧 is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, 电弧 requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, 灵魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射击 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜渗透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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