Qualquer Habilidade /21
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
Lança correntes à sua frente, que se prendem aos alvos atingidos para gerar Fúria. Ao se quebrarem, as correntes estouram e causam dano de ataque em área ao redor do alvo preso. Requer uma maça, um cetro, uma espada ou um machado de uma mão.
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
Ricocheteia +(0–2) Vezes
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Ricocheteia +(0–2) Vezes
Lança correntes em até (0–3) alvos ao alcance
Ricocheteia +(0–2) Vezes
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Gema de Suporte Qualidade /2
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)%
Item mods /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
80CorrompidoFlechas Ricocheteiam +1 vezes AtaqueAljavas 200
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam DanoAljavas 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18
Dano da Mina aumentado em (20–25)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (26–30)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (31–35)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
da Criação85SufixoGemas Encaixadas Ricocheteiam 1 vezes adicionais Gemabow_shaper 200
Normal 0
da Cruzada85SufixoGemas Encaixadas Ricocheteiam 1 vezes adicionais Gemabow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideHabilidades Ricocheteiam +1 vezesAljavas 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombinedFlechas Ricocheteiam +1 vezes
Alcance do Ricochete reduzido em 50%
Arcos 500
Normal 0
38WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 20%Arma de Duas Mãos 0
ranged 200
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
78WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 30%Arma de Duas Mãos 0
ranged 200
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
38WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 40%Arma de Uma Mão 0
ranged 200
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
78WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 60%Arma de Uma Mão 0
ranged 200
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeInvestida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes FuriosasArma de Duas Mãos 0
Sword 500
Axe 500
Maças 500
Cetros 500
Escudos 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamentoArco ricocheteia uma vez adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 175EncantamentoArco ricocheteia uma vez adicional ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano de Arco por Corrente 166EncantamentoArco Elétrico causa 8% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear Dano ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Arco por Corrente 275EncantamentoArco Elétrico causa 12% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear Dano ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Ricochete Adicional do Ensanguentar 175EncantamentoEnsanguentar tem 25% de chance de Ricochetear uma vez adicionalElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Bola de Magma 166EncantamentoBola de Magma ricocheteia uma vez adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Bola de Magma 275EncantamentoBola de Magma ricocheteia uma vez adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Chance Adicional de Ricochete da Runa Tempestuosa 166EncantamentoMarca Tempestuosa possui uma chance de 12% de Ricochetear uma vez adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Chance Adicional de Ricochete da Runa Tempestuosa 275EncantamentoMarca Tempestuosa possui uma chance de 18% de Ricochetear uma vez adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Escudo Tempestuoso 166EncantamentoEscudo da Tempestade ricocheteia 2 vezes adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Escudo Tempestuoso 275EncantamentoEscudo da Tempestade ricocheteia 3 vezes adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Golpe Selvagem 166EncantamentoRaio do Golpe Selvagem Ricocheteia 4 vezes adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Golpe Selvagem 275EncantamentoRaio do Golpe Selvagem Ricocheteia 6 vezes adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 166EncantamentoGancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 275EncantamentoGancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Raio do Cone por cada 12 de Fúria com Corrente e Gancho 175EncantamentoCorrente com Gancho tem +0.1 metros ao raio por cada 12 de Fúria AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano com Corrente e Gancho 166EncantamentoCorrente com Gancho causa Dano aumentado em 25% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano com Corrente e Gancho 275EncantamentoCorrente com Gancho causa Dano aumentado em 40% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Ricochetes Adicionais do Chicote de Cobra 166EncantamentoChicote de Cobra Ricocheteia 2 vezes adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Ricochetes Adicionais do Chicote de Cobra 275EncantamentoChicote de Cobra Ricocheteia 3 vezes adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Ricochete Adicional do Campo Galvânico 175EncantamentoCampo Galvânico Ricocheteia uma vez adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bombardeamento34ÚnicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1ÚnicoHabilidades Ricocheteiam +1 vezes
1ÚnicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
1Únicocannot be chained from [1]
Ricocheteador34PrefixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
ranged 1500
Normal 0
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Ricocheteador1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Ricocheteador1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Ricocheteador1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
52DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
173DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
Golpe Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Ricocheteador1PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (25–35)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Ricocheteador68PrefixoReforços têm Velocidade de Ataque aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Conjuração aumentada em (35–45)%
Reforços têm Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Outros mods /15
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
Ricocheteador1SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia uma vez adicionalspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Arqueador1SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +2 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Ricocheteador1SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +3 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Alcance1SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (21–30)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Extensor1SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (31–40)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Alongador1SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (41–55)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1SentinelÚnicoFeixe Ricocheteia uma vez adicional
1SentinelÚnicoAlcance do Ricochete aumentado em (30–40)%
de Atiradora45CharmPrefixoProjéteis têm (7–13)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 500
Normal 0
de Atiradora72CharmPrefixoProjéteis têm (14–20)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 250
Normal 0
Ricocheteador1UberMapPrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Projéteis dos Monstros podem Ricochetear ao colidir com o Terreno
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
da Expedição68MapRelicSufixoCadeias de Detonação de Expedições em seus Mapas viajam (12–18)% mais lentoatlas_relic_medium 400
Normal 0
Item /3
Imperador da Pureza
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Cota de Malha Benta com Seis Conexões
Nível do Item: 60
Sentinela Perseguidor Críptico
Duração: 100 segundos
Maximiza: 100 inimigos
Maximização: 40
Carga: 12/12
Requer Nível 2
Feixe Ricocheteia uma vez adicional
Não Modificável
Sentinela do Pandemônio Críptico
Duração: 10 segundos
Maximiza: 200 inimigos
Maximização: 20
Carga: 12/12
Requer Nível 40
Alcance do Ricochete aumentado em (30–40)%
Maximiza vários inimigos de uma vez
Não Modificável
unico /13
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (40–60)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Minas podem ser Detonadas uma vez adicional
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona (40–50) a (130–150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–20) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (2–3) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /1
Alcance do Ricochete aumentado em 30%
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Concede a habilidade Disciplina nível 22
Group: 2725
Concede a habilidade Aceleração nível 22
da Remodelação75Concede a habilidade Aceleração nível 22
Group: 2725
Concede a habilidade Vitalidade nível 22
da Remodelação80Concede a habilidade Vitalidade nível 22
Group: 2725
Gemas Encaixadas são Suportadas por Totem de Magia nível 25
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (17–20)%

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Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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