Gemme d\'aptitude /21
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre bouclier de la puissance de la foudre, vous permettant ainsi de créer des arcs électriques qui infligent des dégâts de foudre lorsque vous bloquez un coup.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Un sort qui endommage et embrase ceux autour de l'ennemi ciblé. Cet effet ricoche en se répétant sur les autres cibles ennemies.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Un orbe enflammé qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol avant de ricocher et continuer, rebondissant ainsi plusieurs fois en infligeant des dégâts à de multiples reprises
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie.
Envoie des chaînes devant vous, qui s'accrochent aux cibles touchées. Les ennemis enchaînés à vous octroient de la rage au toucher. Lorsque les chaînes sont brisées, elles claquent et infligent des dégâts dans une zone autour de la cible à laquelle elles étaient accrochées. Nécessite une masse à une main, une épée à une main, une hache à une main ou un sceptre.
Une attaque permettant de tirer un projectile empoisonné à partir de votre arme, qui Ricoche sur les Ennemis. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin de déclencher les sorts reliés à lui.
Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois.
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Gemme d\'aptitude Qualité /7
Ricoche +(0–2) fois
Ricoche +(0–1) fois
Ricoche +(0–1) fois
Ricoche +(0–2) fois
Envoie des Grappins jusqu'à (0–3) cibles à portée
Ricoche +(0–2) fois
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
Gemme de soutien Qualité /2
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Objet mods /18
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
80CorrompuLes Flèches Ricochent +1 fois AttaqueCarquois 200
Normal 0
40CorrompuLes Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué DégâtsCarquois 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 18)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Dégâts Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Dégâts Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
du Façonnement80SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 22)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Dégâts Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
du Façonnement85SuffixeLes Gemmes Enchâssées Ricochent 1 fois de plus Gemmebow_shaper 200
Normal 0
de la Croisade85SuffixeLes Gemmes Enchâssées Ricochent 1 fois de plus Gemmebow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Aptitudes Ricochent +1 foisCarquois 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombinedLes Flèches Ricochent +1 fois
50% de Réduction de la portée des Ricochets
Arcs 500
Normal 0
38WeaponTree20% d'Augmentation de la portée des RicochetsArme à deux mains 0
ranged 200
Arme à une main 50
Normal 0
78WeaponTree30% d'Augmentation de la portée des RicochetsArme à deux mains 0
ranged 200
Arme à une main 50
Normal 0
38WeaponTree40% d'Augmentation de la portée des RicochetsArme à une main 0
ranged 200
Arme à deux mains 50
Normal 0
78WeaponTree60% d'Augmentation de la portée des RicochetsArme à une main 0
ranged 200
Arme à deux mains 50
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeCharge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de CarnageArme à deux mains 0
Sword 500
Axe 500
Masses 500
Sceptres 500
Boucliers 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /21
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
66EnchantementArc électrique Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Arc Num Of Additional Projectiles In Chain 175EnchantementArc électrique Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Arc Damage Per Chain 166EnchantementArc électrique a 8% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Arc Damage Per Chain 275EnchantementArc électrique a 12% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué Dégâts Lanceur de sortsCasques 75
Normal 0
Enchantment Exsanguinate Additional Chain Chance 175EnchantementExsanguination a 25% de chances de Ricocher une fois supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Rolling Magma Num Of Additional Projectiles In Chain 166EnchantementMagma déferlant Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Rolling Magma Num Of Additional Projectiles In Chain 275EnchantementMagma déferlant Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Storm Brand Additional Chain Chance 166EnchantementSymbole de l'orage a 12% de chances de Ricocher une fois de plus Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Storm Brand Additional Chain Chance 275EnchantementSymbole de l'orage a 18% de chances de Ricocher une fois de plus Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 166EnchantementBouclier de la tempête Ricoche 2 fois supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 275EnchantementBouclier de la tempête Ricoche 3 fois supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 166EnchantementLes Rayons de Frappe déchaînée Ricochent 4 fois supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 275EnchantementLes Rayons de Frappe déchaînée Ricochent 6 fois supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166EnchantementGrappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275EnchantementGrappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175EnchantementGrappin a +0.1 mètres de Rayon tous les 12 de Rage AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Damage 166EnchantementGrappin a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Damage 275EnchantementGrappin a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 166EnchantementCroc de cobra Ricoche 2 fois supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 275EnchantementCroc de cobra Ricoche 3 fois supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 175EnchantementGlobe galvanisant Ricoche une fois de plus Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Bombardement34UniqueLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1UniqueLes Aptitudes Ricochent +1 fois
1UniqueLes Aptitudes Ricochent +2 fois
1Uniquecannot be chained from [1]
Ricochant34PréfixeLes Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
ranged 1500
Normal 0
Carte mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
Les Projectiles des Monstres Ricochent lorsqu'ils heurtent l'environnement
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 50
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
173DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Heist Area mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Ricochant1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Ricochant68PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Divers mods /14
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire un Projectile supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Lanceur de sorts
Ricochant38SentinelPréfixeLes Rayons Ricochent une fois de plusspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Amorçant67SentinelPréfixeLes Rayons Ricochent +2 foisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Ricochant67SentinelPréfixeLes Rayons Ricochent +3 foisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Sondant38SentinelPréfixe(21–30)% d'Augmentation de la portée des Ricochetsspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Analysant67SentinelPréfixe(31–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochetsspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Scrutant67SentinelPréfixe(41–55)% d'Augmentation de la portée des Ricochetsspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1SentinelUniqueLes Rayons Ricochent une fois de plus
1SentinelUnique(30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
de l'Archère d'élite45CharmPréfixeLes Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Archère d'élite72CharmPréfixeLes Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnementdex_animal_charm 250
Normal 0
de l'Expédition68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Réactions en chaîne des Expéditions sont (12–18)% lentesatlas_relic_medium 400
Normal 0
Objet /3
L'Empereur de la Pureté
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Armure en maille sacrée
avec 6 châsses reliées
Niv. d'objet : 60
Sentinelle traqueuse énigmatique
Durée : 100 secondes
Améliore 100 ennemis
Amélioration : 40
Charges : 12/12
— Nécessite Niveau 2
Les Rayons Ricochent une fois de plus
Non modifiable
Sentinelle tumultueuse énigmatique
Durée : 10 secondes
Améliore 200 ennemis
Amélioration : 20
Charges : 12/12
— Nécessite Niveau 40
(30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
Non modifiable
Unique /13
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute (40–50) à (130–150) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–20) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes tirent (2–3) Projectiles supplémentaires
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne continuent pas après être entrés en collision avec les cibles
(Ils ne peuvent pas se Diviser, Transpercer, se Scinder, Ricocher, ni Revenir s'ils heurtent une cible)
Passive /1
30% d'Augmentation de la portée des Ricochets
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Joyau de ramification Passive /2
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Pour chaque Ricochet restant, les Projectiles ont 15% d'Augmentation des Dégâts infligés au Toucher et avec les Altérations
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
du Façonnement68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 18)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Mines

Group: 2725
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Mines
du Façonnement75Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 20)
(26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Mines

Group: 2725
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 22)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines
du Façonnement80Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 22)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines

Group: 2725
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 25)
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines

Community Wiki

Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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