Fertigkeitengemme /21
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form eines Projektils abgefeuert, das weiter entfernte Gegner trifft und sich zwischen diesen verkettet. Das Projektil kann nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff ein Ziel getroffen hat.
Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner, jedoch nicht unmittelbar zurück. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner, teilt sich auf und trifft gleichzeitig mehrere andere Gegner.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen verkettet, verkettet sich ein sekundärer Bogen auf einen weiteren Gegner, den der Hauptbogen noch nicht getroffen hat, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten.
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Wirft eine Falle, die Projektile durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Feuer verursacht Schaden und entzündet alle um einen ausgewählten Gegner herum. Dieser Effekt verkettet sich und wiederholt sich bei anderen gegnerischen Zielen.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer geladene Energie, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über geladene Energie verfügt, trefft Ihr eine Anzahl von Gegnern im Umkreis wiederholt mit Blitzen und verursacht dabei Angriffsschaden.
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
Wirft Ketten vor Euch, die sich an getroffene Ziele anheften. An Euch gefesselte Gegner gewähren Rausch bei Treffer. Wenn die Ketten zerbrochen werden, verursachen sie Angriffsschaden in einem Bereich um das Ziel, an das sie gefesselt waren. Erfordert einen Einhandstreitkolben, -schwert, -axt oder ein Zepter.
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Entfesselt eine Ranke aus Blut, die auf Gegner vor Euch zielt und sich dann auf weitere Gegner verkettet. Die Ranke verursacht physischen Schaden und wendet auf Gegner eine Schwächung mit physischem Schaden über Zeit an, die bis zu drei Stapel haben kann.
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Fertigkeitengemme Qualität /7
Verkettet sich +(0–2) Mal
Verkettet sich +(0–1) Mal
Verkettet sich +(0–1) Mal
Verkettet sich +(0–1) Mal
Verkettet sich +(0–2) Mal
Wirft Ketten auf bis zu (0–3) Ziele in Reichweite
Verkettet sich +(0–2) Mal
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Unterstützungsgemme Qualität /2
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Verkettungsreichweite
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Verkettungsreichweite
Gegenstand Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
80VerderbtPfeile verketten sich +1 Mal AngriffKöcher 200
Normal 0
40VerderbtProjektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung SchadenKöcher 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Minenschaden
Schaden Gemme
helmet_shaper 250
Normal 0
der Verformung85SuffixEingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male Gemmebow_shaper 200
Normal 0
des Kreuzzugs85SuffixEingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male Gemmebow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideFertigkeiten verketten sich +1 MalKöcher 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombinedPfeile verketten sich +1 Mal
50% verringerte Verkettungsreichweite
Bögen 500
Normal 0
38WeaponTree20% erhöhte VerkettungsreichweiteZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTree30% erhöhte VerkettungsreichweiteZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
38WeaponTree40% erhöhte VerkettungsreichweiteEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTree60% erhöhte VerkettungsreichweiteEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTree'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-TötungenZweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Schilde 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
66VerzauberungLichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Lichtbogen - Zusätzliche verkettende Projektile 175VerzauberungLichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Lichtbogen - Schaden pro Verkettung 166Verzauberung'Lichtbogen' verursacht 8% erhöhten Schaden für jede Verkettung Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Lichtbogen - Schaden pro Verkettung 275Verzauberung'Lichtbogen' verursacht 12% erhöhten Schaden für jede Verkettung Schaden ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ausbluten - Chance auf zusätzliche Verkettung 175Verzauberung'Ausbluten' hat 25% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verkettenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Magmakugel - Zusätzliche verkettende Projektile 166VerzauberungMagmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal ZaubererHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Magmakugel - Zusätzliche verkettende Projektile 275VerzauberungMagmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 166Verzauberung'Zeichen des Sturms' hat 12% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 275Verzauberung'Zeichen des Sturms' hat 18% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Geladener Schild - Zusätzliche verkettende Projektile 166Verzauberung'Geladener Schild' verkettet sich 2 zusätzliche Male ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Geladener Schild - Zusätzliche verkettende Projektile 275Verzauberung'Geladener Schild' verkettet sich 3 zusätzliche Male ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wilder Schlag - Zusätzliche verkettende Projektile 166VerzauberungDer Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 4 zusätzliche Male AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wilder Schlag - Zusätzliche verkettende Projektile 275VerzauberungDer Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 6 zusätzliche Male AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166Verzauberung'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275Verzauberung'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175Verzauberung'Kettenhaken' hat +0.1 Meter zum Radius pro 12 Rausch AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Damage 166Verzauberung'Kettenhaken' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Damage 275Verzauberung'Kettenhaken' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 166Verzauberung'Kobraschlag' verkettet sich 2 zusätzliche Male AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 275Verzauberung'Kobraschlag' verkettet sich 3 zusätzliche Male AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 175Verzauberung'Galvanisches Feld' verkettet sich ein zusätzliches Mal ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Bombardierung34EinzigartigFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1EinzigartigFertigkeiten verketten sich +1 Mal
1EinzigartigFertigkeiten verketten sich +2 Mal
1Einzigartigcannot be chained from [1]
Verkettender34PräfixFertigkeiten verketten sich +2 Mal
Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
ranged 1500
Normal 0
Karte Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verkettender1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Verkettender1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Verkettender1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Verkettender1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
Projektile von Monstern verketten sich bei Kollision mit Gelände
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
173DelveAreaFertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verkettender1PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Verkettender68PräfixFertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Sonstiges Mods /14
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Zauberer
Verkettender38SentinelPräfixStrahlen verketten ein zusätzliches Malspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Bogenbildender67SentinelPräfixStrahlen verketten sich +2 Malespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Abprallender67SentinelPräfixStrahlen verketten sich +3 Malespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Erfassender38SentinelPräfix(21–30)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Erweiternder67SentinelPräfix(31–40)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Expandierender67SentinelPräfix(41–55)% erhöhte Verkettungsreichweitespecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1SentinelEinzigartigStrahlen verketten ein zusätzliches Mal
1SentinelEinzigartig(30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite
Der Scharfschützin45CharmPräfixProjektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verkettendex_animal_charm 500
Normal 0
Der Scharfschützin72CharmPräfixProjektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verkettendex_animal_charm 250
Normal 0
der Expedition68MapRelicSuffixExpedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden (12–18)% langsameratlas_relic_medium 400
Normal 0
Gegenstand /3
Der Kaiser der Reinheit
Stapelgröße: 1 / 7
Heiliger Kettenpanzer mit sechs verbundenen Fassungen
Gegenstandsstufe: 60
Geheimnisvoller Jagender Wächter
Dauer: 100 Sekunden
Verstärkt: 100 Gegner
Verstärkung: 40
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 2
Strahlen verketten ein zusätzliches Mal
Nicht modifizierbar
Geheimnisvoller Höllischer Wächter
Dauer: 10 Sekunden
Verstärkt: 200 Gegner
Verstärkung: 20
Ladung: 12/12
Erfordert Stufe 40
(30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Nicht modifizierbar
Einzigartig /13
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ring-Platz: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ring-Platz: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–20) zu Geschick
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten feuern (2–3) zusätzliche Projektile
(10–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können nicht weiterfliegen, nachdem sie mit Zielen kollidiert sind
(Sie können sich weder teilen, noch durchbohren, aufgabeln, verketten oder zurückkehren, wenn sie mit dem Ziel kollidieren)
Passive /1
30% erhöhte Verkettungsreichweite
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Cluster-Juwel Passive /2
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18
(20–25)% erhöhter Minenschaden

Group: 2725
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Minenschaden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20
(26–30)% erhöhter Minenschaden

Group: 2725
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Minenschaden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22
(31–35)% erhöhter Minenschaden

Group: 2725
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 25
(31–35)% erhöhter Minenschaden

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Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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