스킬 젬 /21
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 하나의 투사체로 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아가 명중한 후 연쇄합니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.
방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 줍니다.
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄되지만, 직전에 연쇄한 적에게 바로 돌아가지는 않습니다. 연쇄될 때마다 본래의 번개 줄기가 명중하지 않은 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나간 후, 분할되어 다른 적들에게 동시에 명중합니다.
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나가 다른 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 다른 적 1명에게 2차 번개 줄기가 연쇄로 뻗어 나가며, 2차 줄기는 다시 연쇄되지 않습니다.
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
작동하면 투사체를 발사하는 덫을 투척합니다. 이 투사체는 작동시킨 적을 뚫고 날아가며, 해당 적과 그다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
대상 주위의 적들에게 화염 피해를 주고 불을 붙입니다. 해당 효과는 연쇄되어 다른 적들에게 반복됩니다.
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.
시전자나 대상 지점에 있는 해골 소환수 중 하나의 생명력 일부를 제거하고 주위에 카오스 피해를 줍니다. 해당 효과는 근처에 있는 다른 해골들에게 연쇄됩니다. 시전자 또는 근처에 해골이 없을 경우, 시전자의 생명력을 희생하여 피해를 줍니다.
전방에 사슬을 던져 명중시킨 대상들에게 사슬을 연결합니다. 플레이어에게 사슬로 연결된 적은 피격 시 격노를 부여합니다. 사슬이 끊어지면 철커덩거리며 연결되어 있던 대상 주위의 일정 범위에 피해를 줍니다. 한손 철퇴나 셉터, 검, 도끼가 필요합니다.
적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 연결된 주문을 발동시킵니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.
캐릭터에게서 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 전방의 적 1마리에게 물리 피해를 주고, 다른 적에게 연쇄됩니다. 촉수는 물리 피해를 주고 적들에게 최대 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다.
병을 1개 던집니다. 병은 지면에 부딪히면 폭발하며 일정 범위에 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 이 스킬은 무작위로 튕기며 여러 번 피해를 줍니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
스킬 젬 화질 /7
연쇄 +(0–2)
연쇄 +(0–1)
연쇄 +(0–1)
연쇄 +(0–1)
연쇄 +(0–2)
범위 내 대상 최대 (0–3)명에게 사슬 투척
연쇄 +(0–2)
보조 젬 /2
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
보조 젬 화질 /2
보조 대상 스킬의 연쇄 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 연쇄 범위 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
80타락화살 연쇄 +1 공격화살통 200
Normal 0
40타락투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (20–25)% 증가
피해
helmet_shaper 250
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가
피해
helmet_shaper 250
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가
피해
helmet_shaper 250
Normal 0
- 형성85접미어장착된 젬 연쇄 1회 추가 bow_shaper 200
Normal 0
- 십자군85접미어장착된 젬 연쇄 1회 추가 bow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpside스킬 연쇄 +1화살통 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombined화살 연쇄 +1
연쇄 범위 50% 감소
활 500
Normal 0
38WeaponTree연쇄 범위 20% 증가양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree연쇄 범위 30% 증가양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
38WeaponTree연쇄 범위 40% 증가한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree연쇄 범위 60% 증가한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
셉터 500
방패 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
66인챈트연쇄 번개가 1회 추가 연쇄 시전투구 0
Normal 0
인챈트 연쇄 번개 연쇄 시 추가 투사체 175인챈트연쇄 번개가 1회 추가 연쇄 시전투구 75
Normal 0
인챈트 연쇄 번개 연쇄당 피해 166인챈트연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 8% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 연쇄 번개 연쇄당 피해 275인챈트연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 12% 증가 피해 시전투구 75
Normal 0
인챈트 방혈 추가 연쇄 확률 175인챈트25%의 확률로 방혈 추가 연쇄투구 100
Normal 0
인챈트 몰려오는 마그마 연쇄 시 추가 투사체 횟수 166인챈트몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄 시전투구 0
Normal 0
인챈트 몰려오는 마그마 연쇄 시 추가 투사체 횟수 275인챈트몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 166인챈트12%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 275인챈트18%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 방패 연쇄 시 추가 투사체 횟수 166인챈트폭풍의 방패 2회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 방패 연쇄 시 추가 투사체 횟수 275인챈트폭풍의 방패 3회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
인챈트 사나운 타격 연쇄 시 추가 투사체 횟수 166인챈트사나운 타격의 광선이 4회 추가 연쇄 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사나운 타격 연쇄 시 추가 투사체 횟수 275인챈트사나운 타격의 광선이 6회 추가 연쇄 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 166인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 격노 1 획득 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 275인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 격노 1 획득 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 격노 12당 원뿔 범위 175인챈트격노 12당 사슬 갈고리의 반경 +0.1미터 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 피해 166인챈트사슬 갈고리가 주는 피해 25% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 피해 275인챈트사슬 갈고리가 주는 피해 40% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 추가 연쇄 숫자 166인챈트코브라 채찍의 연쇄 2회 추가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 추가 연쇄 숫자 275인챈트코브라 채찍의 연쇄 3회 추가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 충격장 추가 연쇄 175인챈트충격장이 1회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 포격34고유스킬 연쇄 +2
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1고유스킬 연쇄 +1
1고유스킬 연쇄 +2
1고유cannot be chained from [1]
연쇄34접두어스킬 연쇄 +2
투사체가 지형과 충돌 시 25%의 확률로 연쇄
ranged 1500
Normal 0
지도 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
연쇄1접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
연쇄1접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
연쇄1접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
연쇄1접두어몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄
몬스터의 투사체가 지형과 충돌 시 연쇄 가능
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가
무리 규모 7% 증가
uber_tier_map 50
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 스킬 1회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Normal 1000
52DelveArea몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Normal 1000
173DelveArea몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
연쇄1접두어몬스터의 스킬 1회 추가 연쇄
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
연쇄68접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 시전
연쇄38Sentinel접두어광선 연쇄 +1회special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
전호의67Sentinel접두어광선 연쇄 +2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
튕기는67Sentinel접두어광선 연쇄 +3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
뻗치는38Sentinel접두어연쇄 범위 (21–30)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
길어지는67Sentinel접두어연쇄 범위 (31–40)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
늘어나는67Sentinel접두어연쇄 범위 (41–55)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1Sentinel고유광선 연쇄 +1회
1Sentinel고유연쇄 범위 (30–40)% 증가
데드아이의45Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의72Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 250
Normal 0
- 탐험68MapRelic접미어지도 내 탐험 연쇄 폭파 속도 (12–18)% 감속atlas_relic_medium 400
Normal 0
아이템 /3
정화의 황제
중첩 개수: 1 / 7
6연결 성스러운 사슬 갑옷
아이템 레벨: 60
난해한 추적자 파수꾼
지속시간: 100
강화: 적 100마리
강화: 40
충전: 12/12
요구 사항 레벨 2
광선 연쇄 +1회
속성 부여 불가
난해한 대혼란 파수꾼
지속시간: 10
강화: 적 200마리
강화: 20
충전: 12/12
요구 사항 레벨 40
연쇄 범위 (30–40)% 증가
한 번에 다수의 적 강화
속성 부여 불가
고유 /12
적 기절 한계치 15% 감소
명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 주문 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
스킬 연쇄 +2
투사체 속도 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (60–80)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
일반 치명타 피해 배율 +25%
번개 피해 1~(45–55) 추가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
마나 재생 속도 (48–56)% 증가
카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
Passive /1
연쇄 범위 30% 증가
전직 Passive /1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
스킬 군 주얼 Passive /2
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
- 형성68장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (20–25)% 증가

Group: 2725
장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가
- 형성75장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가

Group: 2725
장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가
- 형성80장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가

Group: 2725
장착된 젬에 25레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가

Community Wiki

Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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