技能寶石 /19
在你揮舞近戰武器時凝聚閃電之力。除了轉換一部分物理傷害為閃電傷害,儲存的能量會在你揮舞時從武器釋放投射物,襲擊遠方的敵人並在它們之間連鎖。若近戰攻擊擊中目標,投射物不能被躲避。
以暴風之力強化你的盾牌,當你格擋攻擊時將會對攻擊者造成閃電傷害。
一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標,彈不會立即彈回。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
一道電弧從施放者射向目標,並同時分裂擊中其他敵人。
一道電弧從施放者射向目標,並會彈跳至另其他目標。每次電弧連鎖,它還會生成一條二段電弧,連鎖到主要電弧尚未擊中的另一個敵人,但這條二段電弧不能再進一步連鎖。
一道感電的電弧從施放者射向目標,並會在多個目標間彈跳。每次射線連鎖會同時連鎖兩名敵人,但同一名敵人無法被擊中兩次。同時會獲得一個增益效果,你的電弧傷害在一小段時間內很幸運。
投擲一個陷阱,當敵人觸發時,陷阱會發射穿過敵人的投射物,對它們和後續的目標造成閃電傷害。
使用念能力複製你的盾牌並當做投射物,但無法穿透,造成副手增強盾牌防禦傷害。當它碰觸到東西時會粉碎,並對各個方向發射小碎片投射物。有額外投射物的詞綴會增加碎片數量,而不是盾牌。
對目標敵人周圍造成火焰傷害並點燃效果。此技能將會連鎖彈跳至另外一個敵人身上再進行一次攻擊。
使用近戰武器攻擊,若有擊中目標則獲得一層穩定之能。當你有穩定之能時,你會不斷用光束對附近數個敵人造成攻擊傷害。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。技能可以連鎖,向前彈造成多次傷害。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
使用近戰武器打擊敵人,將部分傷害轉換為隨機的元素傷害。根據轉換成的元素釋放出爆破、閃電或冰霜。會避免連續選擇相同的元素。
此法術會犧牲你附近或目標區域骷髏的生命,使骷髏附近造成混沌傷害。此效果會連鎖至你附近的骷髏。若你附近或目標附近沒有骷髏,則會犧牲你的生命來造成傷害。
若遠距離使用,投出鎖鏈擊中敵人時將你拉至敵人身邊,對其背後的區域造成傷害。當靠近敵人時,直接造成範圍傷害。限定單手錘、權杖、劍和斧。
根據你的武器發射一個有毒的投射物,該投射物會在敵人之間連鎖。限定匕首或爪。
製造 1 個可以附著附近敵人的魔幻烙印。當附著時會定期啟動,觸發連結的法術。當敵人死亡時烙印會分離。
從你的角色釋放一條血之射線,將瞄準你面前的敵人,然後連鎖到其他敵人。這條血之射線造成物理傷害並給敵人造成一個物理持續傷害減益效果,可以堆疊最多3次。
為你的近戰武器注入熔岩之力,使你的攻擊帶有物理和火焰傷害。此攻擊使熔岩球向你擊中敵人的前方發射,在落點對敵人造成範圍傷害。
技能寶石 品質 /7
連鎖 +(0–2)
連鎖 +(0–1)
連鎖 +(0–1)
連鎖 +(0–1)
連鎖 +(0–2)
對範圍內最多 (0–3) 個目標投擲鎖鏈
連鎖 +(0–2)
輔助寶石 /2
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
輔助寶石 品質 /2
被輔助的技能增加 (0–10)% 連鎖範圍
被輔助的技能增加 (0–10)% 連鎖範圍
物品 詞綴 /18
名字等級Pre/Suf描述比重
80已汙染箭矢連鎖 +1 攻擊箭袋 200
普通 0
40已汙染投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害箭袋 1000
普通 0
塑者之68後綴此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之75後綴此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之80後綴此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
傷害 寶石
helmet_shaper 250
普通 0
塑者之85後綴此物品插槽中寶石額外連鎖 1 寶石bow_shaper 200
普通 0
聖戰士之85後綴此物品插槽中寶石額外連鎖 1 寶石bow_crusader 100
普通 0
68ScourgeUpside技能連鎖 +1箭袋 5
普通 0
84WeaponTreeRecombined箭矢連鎖 +1
減少 50% 連鎖範圍
弓 500
普通 0
38WeaponTree增加 20% 連鎖範圍雙手武器 0
ranged 200
單手武器 50
普通 0
78WeaponTree增加 30% 連鎖範圍雙手武器 0
ranged 200
單手武器 50
普通 0
38WeaponTree增加 40% 連鎖範圍單手武器 0
ranged 200
雙手武器 50
普通 0
78WeaponTree增加 60% 連鎖範圍單手武器 0
ranged 200
雙手武器 50
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助雙手武器 25
普通 0
1WeaponTree每 10 暴怒連殺,重盾衝鋒和奪魂勾索增加 2% 攻擊速度雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
權杖 500
盾 1000
普通 0
附魔固定詞綴 /21
名字等級Pre/Suf描述比重
66附魔增加電弧額外 1 次連鎖 法術頭部 0
普通 0
附魔:電弧連鎖額外投射物數量 175附魔增加電弧額外 1 次連鎖 法術頭部 75
普通 0
附魔:電弧每次連鎖傷害 166附魔每次電弧連鎖時增加 8% 傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:電弧每次連鎖傷害 275附魔每次電弧連鎖時增加 12% 傷害 傷害 法術頭部 75
普通 0
附魔:抽血額外連鎖機率 175附魔抽血有 25% 機率連鎖額外1 次頭部 100
普通 0
附魔:熔岩翻騰額外連鎖頭射物數量 166附魔增加熔岩翻騰 1 次額外連鎖 法術頭部 0
普通 0
附魔:熔岩翻騰額外連鎖頭射物數量 275附魔增加熔岩翻騰 1 次額外連鎖 法術頭部 100
普通 0
附魔:風暴烙印額外連鎖機率 166附魔風暴烙印有 12% 機率額外連鎖 1 次 法術頭部 100
普通 0
附魔:風暴烙印額外連鎖機率 275附魔風暴烙印有 18% 機率額外連鎖 1 次 法術頭部 100
普通 0
附魔:暴風之盾額外投射物連鎖數量 166附魔暴風之盾額外連鎖 2 法術頭部 100
普通 0
附魔:暴風之盾額外投射物連鎖數量 275附魔暴風之盾額外連鎖 3 法術頭部 100
普通 0
附魔:野性打擊額外投射物連鎖數量 166附魔野性打擊的光束連鎖額外 4 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:野性打擊額外投射物連鎖數量 275附魔野性打擊的光束連鎖額外 6 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:奪魂勾索擊中獲得盛怒機率 166附魔若奪魂勾索擊中敵人,獲得 1 層盛怒 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:奪魂勾索擊中獲得盛怒機率 275附魔若奪魂勾索擊中敵人,獲得 1 層盛怒 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:奪魂勾索每 12 盛怒扇形範圍 175附魔奪魂勾索每 12 層盛怒 +0.1 米範圍 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:奪魂勾索傷害 166附魔奪魂勾索增加 25% 傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:奪魂勾索傷害 275附魔奪魂勾索增加 40% 傷害 傷害 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭笞額外連鎖次數 166附魔毒蛇鞭笞連鎖額外 2 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:毒蛇鞭笞額外連鎖次數 275附魔毒蛇鞭笞連鎖額外 3 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:電光領域額外連鎖 175附魔電光領域連鎖額外 1 次 法術頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
轟炸之34傳奇技能連鎖 +2
技能發射 2 個額外投射物
當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖
投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
普通 0
1傳奇技能連鎖 +1
1傳奇技能連鎖 +2
1傳奇cannot be chained from [1]
連鎖的34前綴技能連鎖 +2
當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖
ranged 1500
普通 0
地圖 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
連鎖的1前綴怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
連鎖的1前綴怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
uber_tier_map 0
腐化地區 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
連鎖的1前綴怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
expedition_logbook 1000
普通 0
連鎖的1前綴怪物的技能附加 3 次連鎖
當怪物的投射物撞擊地面時連鎖
增加 24% 此區域物品數量
此地圖增加 45% 物品稀有度
增加 7% 怪物群大小
uber_tier_map 50
普通 0
掘獄聯盟 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物的技能附加 1 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
普通 1000
52DelveArea怪物的技能附加 2 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
普通 1000
173DelveArea怪物的技能附加 3 次連鎖
增加 16% 此區域物品數量
此地圖增加 9% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
連鎖的1前綴怪物的技能附加 1 次連鎖
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 1000
連鎖的68前綴怪物的技能附加 2 次連鎖
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 1000
其他屬性 詞綴 /13
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Jewel傳奇若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
local jewel effect base radius [1200]
攻擊
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
法術
1Jewel傳奇若範圍內含 40 智慧,熔岩翻騰造成 50% 更少傷害
若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩翻騰造成 40% 更多傷害
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
local jewel effect base radius [1200]
傷害 法術
連鎖的38Sentinel前綴光束連鎖額外 1 次special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
電弧的67Sentinel前綴光束連鎖 +2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
彈跳的67Sentinel前綴光束連鎖 +3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
到達的38Sentinel前綴增加 (21–30)% 連鎖範圍special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
擴展的67Sentinel前綴增加 (31–40)% 連鎖範圍special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
拉伸的67Sentinel前綴增加 (41–55)% 連鎖範圍special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
1Sentinel傳奇光束連鎖額外 1 次
1Sentinel傳奇增加 (30–40)% 連鎖範圍
銳眼的45Charm前綴當投射物撞擊地面時,有 (7–13)% 機率會連鎖dex_animal_charm 500
普通 0
銳眼的72Charm前綴當投射物撞擊地面時,有 (14–20)% 機率會連鎖dex_animal_charm 250
普通 0
物品 /3
純潔帝王
堆疊數量: 1 / 7
六連的聖語鎖甲
物品等級: 60
神秘的潛行守望
持續時間: 100
賦予: 100 名敵人
賦予: 40
充能: 12/12
需要 等級 2
光束連鎖額外 1 次
不可調整的
神秘的萬劫守望
持續時間: 10
賦予: 200 名敵人
賦予: 20
充能: 12/12
需要 等級 40
增加 (30–40)% 連鎖範圍
一發射擊可賦予許多敵人
不可調整的
傳奇 /12
減少 15% 敵人暈眩門檻
擊中時觸發插槽中 1 個閃電法術,有 0.25 秒的冷卻時間
觸發時,插槽中的閃電法術沒有消耗
+300 智慧需求
+200 力量需求
增加 (80–120)% 物理傷害
增加 (80–100)% 閃電傷害
技能連鎖 +1
持長杖時 +22% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中法術寶石等級 +2
此物品插槽中寶石受到等級 10連鎖爆破地雷輔助
增加 (40–60)% 法術傷害
減少 (15–20)% 敵人暈眩門檻
地雷可以被觸發額外 1 次
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
技能連鎖 +2
增加 30% 投射物速度
攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害
每擊中一個敵人,獲得 46 生命
附加 (40–50)(130–150) 物理傷害
增加 30% 冰冷傷害
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人時有 20% 機率獲得 1 個狂怒球
最大狂怒球時技能額外連鎖 1 次
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
暴擊不會造成冰凍
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
插槽中寶石被等級 20高階齊射輔助
增加 (50–75)% 物理傷害
附加 (10–16)(45–60) 物理傷害
增加 (8–12)% 攻擊速度
減少 20% 投射物速度
從初始發射位置發射的箭矢一定穿透
從第 2 個發射點發射的箭矢會分裂
從第 3 個發射點發射的箭矢會返回你
從第 4 個發射點發射的箭矢 +2 次連鎖
+25% 全域暴擊加成
附加 1(45–55) 閃電傷害
增加 (16–22)% 攻擊速度
裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次
副手攻擊時發射 1 個額外投射物
攻擊技能增加 (40–55)% 元素傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
增加 (20–40)% 法術傷害
增加 (5–10)% 施放速度
左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
左戒指欄位:法術的投射物會分裂
右戒指欄位:法術的投射物連鎖 +1
右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
法術的投射物不能穿透
增加 (10–15)% 火焰傷害
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1
若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物
增加 (10–15)% 火焰傷害
若範圍內含 40 智慧,熔岩翻騰造成 50% 更少傷害
若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩翻騰造成 40% 更多傷害
若範圍內含 40 點智慧,
熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍
增加 (48–56)% 魔力回復率
0.5% 混沌傷害偷取生命
每用法術擊中一個敵人,失去 (10–15) 生命
每用攻擊擊中一個敵人,失去 (20–25) 生命
技能連鎖 +1
增加 (30–40)% 投射物速度
有連鎖的投射物獲得 (20–35)% 非混沌傷害的額外混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤時,增加 10% 承受傷害
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你有迷蹤時,投射物連鎖 +1
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–20) 敏捷
每顆影響你的勘查之眼珠寶,投射物撞擊地形時有 4% 機率連鎖,最多 20%
天賦 /1
增加 30% 連鎖範圍
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 銳眼
角色: 遊俠
技能連鎖 +1
當投射物撞擊地面時,有 30% 機率會連鎖
星團珠寶 天賦 /2
攻擊投射物一並造成流血、癱瘓和擊退敵人
投射物不會穿透、分裂或連鎖
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
投射物根據每剩餘的連鎖,增加 15% 擊中和異常狀態傷害
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
塑者之68此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害

Group: 2725
此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
塑者之75此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害

Group: 2725
此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
塑者之80此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害

Group: 2725
此物品插槽中寶石受到等級 25 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害

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連鎖

連鎖 is a behavior of 投射物s and chaining skills that causes them to bounce off targets they 擊中 and seek out additional nearby targets.

機制

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, 投射物穿透, and 分裂, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like 電弧 functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

電弧 is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, 電弧 requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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