复生师
Character: Mercenaries
角色: 智慧 (ChaosMinionWitch)
Tribe: Cyaxan
巨型之魔卫复苏
亵渎

殒命之魔卫复苏
召唤魔侍
血肉奉献
骸骨奉献
召唤愤怒狂灵

闪电传送
冰霜闪现
烈焰冲刺
渎神衰弱
束缚圣物
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

巨型之魔卫复苏
Support Counts: High
等级: (1–20)
冷却时间: 4.00 秒
施放间隔: 0.85 秒
从一个灵柩中复苏一只巨型魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战攻击。
复苏的魔卫最大数量 +1
不需要灵柩
召唤生物的最大生命总增 (0–76)%
【魔卫复苏】的重击攻击效果范围扩大 (0–76)%
【魔卫复苏】打出重击攻击时,冷却回复速度加快 (0–76)%
召唤生物造成的伤害增加(0–114)%
Raise Zombie of Gigantism
召唤生物腐蚀死亡 III
你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 2.5% 最大生命的混沌伤害
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级召唤生物伤害 I
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 15%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
召唤生物伤害 II
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 20%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
高等召唤生物伤害 III
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 30%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
次级召唤生物生命 I
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 25%
召唤生物生命 II
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 40%
高等召唤生物生命 III
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 60%
多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
镀金蹒跚亡者 III
被辅助技能的召唤生物攻击速度加快 50%
被辅助技能的召唤生物移动速度减慢 30%
亵渎
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 3.00 秒
施放间隔: 0.60 秒
亵渎地面,根据当前区域的怪物生成尸体,并对敌人持续造成混沌伤害。
每秒造成 (8.2–294) 基础混沌伤害
基础持续时间为 4
生成 5 个灵柩
生成灵柩的等级与区域等级相同,最多 (20–80)
最多允许 10 个灵柩
Desecrate
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1
次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%
持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%
高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%

Secondary

殒命之魔卫复苏
Support Counts: High
等级: (1–20)
施放间隔: 0.75 秒
将亡灵魔法射向上空,汇聚成一只魔卫。该召唤生物会坠落于地并发起攻击,撞击时对区域造成伤害,并击败该魔卫。
+200 【魔卫复苏】数量上限
不需要灵柩
Raise Zombie of Falling
召唤生物腐蚀死亡 III
你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 2.5% 最大生命的混沌伤害
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级召唤生物伤害 I
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 15%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
召唤生物伤害 II
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 20%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
高等召唤生物伤害 III
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 30%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
召唤魔侍
Support Counts: High
等级: (1–20)
施放间隔: 0.50 秒
召唤魔侍武士。它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。
召唤的魔侍最大数量 +(5–7)
基础持续时间为 20
召唤 (2–3) 个魔侍武士
Summon Skeletons
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
召唤生物腐蚀死亡 III
你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 2.5% 最大生命的混沌伤害
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级召唤生物伤害 I
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 15%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
召唤生物伤害 II
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 20%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
高等召唤生物伤害 III
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 30%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
次级召唤生物生命 I
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 25%
召唤生物生命 II
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 40%
高等召唤生物生命 III
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 60%
镀金射手 III
被辅助技能有 100% 机率召唤骷髅弓箭手,而非骷髅战士
血肉奉献
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 10.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
献祭一具灵柩, 短暂的强化与加速友军的召唤生物。这个技能会持续献祭附近的灵柩, 每具献祭的灵柩将会延长强化召唤生物的时间。
基础持续时间为 5
每额外消耗 1 具灵柩,基础持续时间延长 1
召唤生物的攻击速度加快 (20–30)%
召唤生物的施法速度加快 (20–30)%
召唤生物的移动速度加快 (20–29)%
Flesh Offering
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
骸骨奉献
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 10.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
献祭一具灵柩, 使友军的召唤生物获得格挡攻击与法术的能力。这个技能会持续献祭附近的灵柩, 每具献祭的灵柩将会延长强化召唤生物的时间。
基础持续时间为 5
每额外消耗 1 具灵柩,基础持续时间延长 1
召唤生物的攻击伤害格挡几率提高 +(25–35)%
召唤生物的法术伤害格挡几率提高 +(25–34)%
若召唤生物近期内有格挡,则它们每秒再生 4% 生命
( 近期内意指 4 秒内 )
Bone Offering
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
召唤愤怒狂灵
Support Counts: High
等级: (1–20)
施放间隔: 0.50 秒
召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速的进行攻击,并将其造成的所有物理伤害转化为火焰伤害。
最多召唤 20 个愤怒狂灵
基础持续时间为 5
召唤生物无法嘲讽敌人
Summon Raging Spirit
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级点燃几率 I
被辅助技能有 20% 的几率点燃敌人
点燃几率 II
被辅助技能有 40% 的几率点燃敌人
高等点燃几率 III
被辅助技能有 60% 的几率点燃敌人
次级元素集中 I
被辅助技能造成的元素伤害总增 15%
被辅助技能无法造成元素异常状态
元素集中 II
被辅助技能造成的元素伤害总增 20%
被辅助技能无法造成元素异常状态
高等元素集中 III
被辅助技能造成的元素伤害总增 30%
被辅助技能无法造成元素异常状态
次级召唤生物伤害 I
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 15%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
召唤生物伤害 II
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 20%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
高等召唤生物伤害 III
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 30%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
次级召唤生物生命 I
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 25%
召唤生物生命 II
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 40%
高等召唤生物生命 III
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 60%
召唤生物腐蚀死亡 III
你的召唤生物死亡时产生腐蚀地面,每秒造成等同它们 2.5% 最大生命的混沌伤害
镀金奉献 III
召唤愤怒狂灵具有钻石神龛和威猛神龛增益

Utility

闪电传送
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 5.00 秒 (2 次)
施放间隔: 0.70 秒
暴击几率: 5.00%
伤害效用: 90%
指定一个传送目的地,等待一段时间,该时间由距离和移动速度决定。传送发生时,对玩家抵达位置和离开位置同时造成闪电伤害。
造成 (6–359) - (19–1078) 闪电伤害
最多储存 50 次使用次数
持续时间缩短 (30–49)%
Lightning Warp
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级持续时间缩短 I
被辅助技能的技能效果持续时间技能效果持续时间总降 15%
持续时间缩短 II
被辅助技能的技能效果持续时间技能效果持续时间总降 25%
高等持续时间缩短 III
被辅助技能的技能效果持续时间技能效果持续时间总降 40%
冰霜闪现
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: (3.00–2.60) 秒
施放间隔: 1.00 秒
暴击几率: 5.00%
伤害效用: (180–250)%
传送到指定地点,对敌人造成伤害,并在传送开始位置和结束位置留下冰缓地面。
造成 (9–1144) - (14–1716) 冰霜伤害
基础持续时间为 3
范围 +(0–0.3)
范围中每有一个普通或魔法敌人,就使冷却时间回复速度加快 (15–19)%
范围中每有一个稀有或传奇敌人,就使冷却时间回复速度加快 (80–99)%
最大移动距离延长 (0–38)%
Frostblink
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级冻结几率 I
被辅助技能有 20% 的几率造成冻结状态
冻结几率 II
被辅助技能有 40% 的几率造成冻结状态
高等冻结几率 III
被辅助技能有 60% 的几率造成冻结状态
烈焰冲刺
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 3.50 秒 (3 次)
施放间隔: 0.80 秒
暴击几率: 6.00%
伤害效用: (80–140)%
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。
每秒造成 (7.5–654.3) 基础火焰伤害
基础持续时间为 4
造成 (7–628) - (11–942) 火焰伤害
法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害
冷却回复速度加快 (0–19)%
Flame Dash
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
次级快速施法 I
被辅助技能的施法速度加快 15%
快速施法 II
被辅助技能的施法速度加快 25%
高等快速施法 III
被辅助技能的施法速度加快 35%
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
亵渎衰弱
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 1.20 秒
施放间隔: 0.80 秒
施放光环,诅咒区域内所有敌人,降低它们的命中值,使它们造成的伤害更低。
基础持续时间为 (8–11.8)
范围 +(0–1)
被诅咒敌人命中值降低 (10–19)%
被诅咒的普通敌人和魔法敌人的伤害总降 (15–29)%
诅咒技能以光环形式对周围敌人施放
被诅咒的稀有敌人和传奇敌人的伤害总降 (9–18)%
Blasphemy Enfeeble
束缚圣物
Support Counts: None
等级: 1
冷却时间: 15.00 秒
施放间隔: 1.00 秒
召唤固定的圣物并产生光环。光环内的敌人使用移动技能时,会根据其生命值受到伤害。
Relic of Binding
复生师
人形
stance movement speed +% final [112]
Reanimator
幽魂Y
地区月影神殿 1 层, 永恒的实验室, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 装备库, 沉沦之间
标签施法, cursing_monster, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, summoner, very_slow_movement
Packs
  • 月影神殿 1 层: 复生师, 生灵实验者, 古灵实验者:烈火
  • 月影神殿 1 层: 复生师, 生灵实验者, 派蒂的古灵实验者
  • 月影神殿 1 层: 复生师, 生灵实验者, 古灵实验者:冰霜
  • 月影神殿 1 层: 复生师, 生灵实验者, 古灵实验者:雷电
  • 永恒的实验室: 复生师, 乌旗守卫士兵
  • WorldAreas#803: 复生师, 古灵实验者:长鞭
  • WorldAreas#881, WorldAreas#1010, 沉沦之间: 复生师, 古灵实验者:长鞭
  • 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆碎片, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空, 回忆虚空: 躯体雕塑者, 乌旗守卫士兵, 复生师
  • 生命
    96%
    生命转为护盾
    50%
    异常状态临界值
    96%
    抗性
    0 0 0 75
    伤害
    120%
    命中
    100%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 40
    攻击间隔
    1.995 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    120%
    Model Size
    85%
    类型
    AxisExperimenter
    Metadata
    AxisExperimenterRaiseZombie
    等级
    83
    生命
    15,368
    护甲
    92,477
    闪避值
    7,860
    能量护盾
    7,353
    伤害
    1,080
    法术伤害
    1,080
    命中
    1,036
    攻击间隔
    1.995
    经验值
    15,758
    Minion Life
    2,928
    Minion Energy Shield
    1,401
    Minion Damage
    913
    异常状态临界值
    30,736
    冰缓
    97
    Shock
    97
    Brittle
    550
    Scorch
    97
    Sap
    269
    MeleeAtAnimationSpeed
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 864–1297
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1.995 秒
    对你的敌人无情痛击。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AxisEnfeeble
    法术, 范围, 持续时间, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 可秘能爆发, 附加诅咒, 可齐射, 范围法术, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    衰弱
    施放间隔: 0.5 秒
    冷却时间: 10 秒
    诅咒一片区域的所有目标,降低它们的命中值,使它们造成的伤害更低。
    基础持续时间为 5
    被诅咒敌人命中值降低 40%
    被诅咒的普通敌人和魔法敌人的伤害总降 40%
    被诅咒的稀有敌人和传奇敌人的伤害总降 15%
    active skill area of effect radius +% final [42]
    NecromancerRaiseZombie
    法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 可齐射, 创造召唤物
    魔卫复苏
    施放间隔: 0.85 秒
    从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。魔卫会近战打击。
    复苏的魔卫最大数量 +6
    alternate minion [1]
    ExperimenterEnrageDemon
    可触发, 法术
    施放间隔: 1.003 秒
    冷却时间: 3.5 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	muzzle_flash_swap_hands = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Wand"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisExperimenterRaiseZombie"] = {
        name = "Reanimator",
        life = 0.96,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 75,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 40,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Wand",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerRaiseZombie",
            "AxisEnfeeble",
            "ExperimenterEnrageDemon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerRaiseZombie"] = {
        name = "Raise Zombie",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Raises a zombie minion from a corpse, which will follow you and attack enemies with a melee strike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.85,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_number_of_zombies_allowed",
            "alternate_minion",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 1, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {4, 1, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {6, 1, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AxisEnfeeble"] = {
        name = "Enfeeble",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "accuracy_rating_+%",
            "enfeeble_damage_+%_final",
            "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, -40, -40, -15, 42, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ExperimenterEnrageDemon"] = {
        name = "ExperimenterEnrageDemon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.003,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    stance movement speed +% final [112]
    IdStanceBanditRun
    FamilyStance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: 112 Max: 112 全域
  • Craft Tagsspeed
    Edit

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