復生師
Character: 傭兵
角色: 智慧 (ChaosMinionWitch)
Tribe: Cyaxan












Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
殭屍復甦.巨大化
Support Counts: High
等級: (1–20)
冷卻時間: 4.00 秒
施放時間: 0.85 秒
從屍體中復甦一隻巨大的殭屍召喚物,它會跟隨你並用近戰打擊攻擊敵人。
殭屍復甦上限 +1
不需要屍體
召喚物有 (0–76)% 更多最大生命
復甦的殭屍的重擊增加 (0–76)% 範圍效果
復甦的殭屍重擊攻擊增加 (0–76)% 冷卻恢復速度
召喚物造成 (0–114)% 更多傷害
Raise Zombie of Gigantism


召喚物腐蝕死亡 III
你的召喚物死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 2.5% 他們最大生命的混沌傷害

低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免

無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免

高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階召喚物傷害 I
透過輔助技能製造的召喚物造成 15% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

召喚物傷害 II
透過輔助技能製造的召喚物造成 20% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

高階召喚物傷害 III
透過輔助技能製造的召喚物造成 30% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

低階召喚物生命 I
被輔助的技能有 25% 更多召喚物最大生命

召喚物生命 II
被輔助的技能有 40% 更多召喚物最大生命

高階召喚物生命 III
被輔助的技能有 60% 更多召喚物最大生命

多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
被輔助的技能額外重複 1 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害

高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
被輔助的技能額外重複 2 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害

鍍金戕伐亡靈 III
被輔助的技能增加 50% 召喚物攻擊速度
被輔助的技能減少 30% 召喚物移動速度
被輔助的技能減少 30% 召喚物移動速度
褻瀆
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 3.00 秒
施放時間: 0.60 秒
褻瀆地面,依據目前區域的怪物生成屍體,並對敵人造成混沌持續傷害。
每秒造成 (8.2–294) 基本混沌傷害
+4 秒基礎持續時間
產生 5 個屍體
生成屍體的等級與區域等級相符,最高可達等級 (20–80)
最多允許 10 個屍體
Desecrate


低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間

更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間

高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間

低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度

冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度

高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度

恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數

低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成

持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成

高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
Secondary
殭屍復甦.墜落
Support Counts: High
等級: (1–20)
施放時間: 0.75 秒
讓靈能的能量升至空中而凝聚為殭屍召喚物。該召喚物降落至地面來攻擊,撞擊時對一個區域造成傷害並殺死該殭屍。
+200 最大殭屍數量
不需要屍體
Raise Zombie of Falling


召喚物腐蝕死亡 III
你的召喚物死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 2.5% 他們最大生命的混沌傷害

低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免

無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免

高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階召喚物傷害 I
透過輔助技能製造的召喚物造成 15% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

召喚物傷害 II
透過輔助技能製造的召喚物造成 20% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

高階召喚物傷害 III
透過輔助技能製造的召喚物造成 30% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
召喚骷髏
Support Counts: High
等級: (1–20)
施放時間: 0.50 秒
召喚骷髏戰士召喚物,其使用近戰攻擊並在一段時間後死亡。
召喚骷髏上限 +(5–7)
+20 秒基礎持續時間
召喚 (2–3) 隻骷髏戰士
Summon Skeletons


低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

召喚物腐蝕死亡 III
你的召喚物死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 2.5% 他們最大生命的混沌傷害

低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免

無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免

高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階召喚物傷害 I
透過輔助技能製造的召喚物造成 15% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

召喚物傷害 II
透過輔助技能製造的召喚物造成 20% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

高階召喚物傷害 III
透過輔助技能製造的召喚物造成 30% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

低階召喚物生命 I
被輔助的技能有 25% 更多召喚物最大生命

召喚物生命 II
被輔助的技能有 40% 更多召喚物最大生命

高階召喚物生命 III
被輔助的技能有 60% 更多召喚物最大生命

鍍金射手 III
被輔助技能有 100% 機率召喚骷髏弓箭手,而非骷髏戰士
血肉奉獻
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 10.00 秒
施放時間: 1.00 秒
消耗一個屍體,暫時賦予友方召喚物速度提升。該技能會消耗附近其他屍體,每消耗一個屍體會增加其持續時間。
+5 秒基礎持續時間
每具額外吞噬的屍體增加 1 秒基礎持續時間
召喚物增加 (20–30)% 攻擊速度
召喚物增加 (20–30)% 施放速度
召喚物增加 (20–29)% 移動速度
Flesh Offering


低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間

更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間

高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間

低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度

冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度

高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
骸骨奉獻
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 10.00 秒
施放時間: 1.00 秒
消耗一個屍體,賦予友方召喚物格擋攻擊和法術的能力。該技能會消耗附近其他屍體,每消耗一個屍體會增加其持續時間。
+5 秒基礎持續時間
每具額外吞噬的屍體增加 1 秒基礎持續時間
給予召喚物 +(25–35)% 攻擊傷害格擋率
給予召喚物 +(25–34)% 法術傷害格擋率
若召喚物近期有格擋,召喚物每秒回復 4% 生命
( 近期內意指 4 秒內 )
Bone Offering


低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間

更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間

高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間

低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度

冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度

高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
召喚憤怒狂靈
Support Counts: High
等級: (1–20)
施放時間: 0.50 秒
召喚持續時間短暫的火焰骷髏,它會衝向附近的敵人並快速攻擊,將自身所有物理傷害轉換為火焰傷害。
召喚憤怒狂靈上限 20
+5 秒基礎持續時間
召喚物不能嘲諷敵人
Summon Raging Spirit


低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階點燃機率 I
被輔助的火焰技能有 20% 機率造成點燃

點燃機率 II
被輔助的火焰技能有 40% 機率造成點燃

高階點燃機率 III
被輔助的火焰技能有 60% 機率造成點燃

低階元素專注 I
被輔助的技能造成 15% 更多元素傷害
被輔助的技能不能造成元素異常狀態
被輔助的技能不能造成元素異常狀態

元素專注 II
被輔助的技能造成 20% 更多元素傷害
被輔助的技能不能造成元素異常狀態
被輔助的技能不能造成元素異常狀態

高階元素專注 III
被輔助的技能造成 30% 更多元素傷害
被輔助的技能不能造成元素異常狀態
被輔助的技能不能造成元素異常狀態

低階召喚物傷害 I
透過輔助技能製造的召喚物造成 15% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

召喚物傷害 II
透過輔助技能製造的召喚物造成 20% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

高階召喚物傷害 III
透過輔助技能製造的召喚物造成 30% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命

低階召喚物生命 I
被輔助的技能有 25% 更多召喚物最大生命

召喚物生命 II
被輔助的技能有 40% 更多召喚物最大生命

高階召喚物生命 III
被輔助的技能有 60% 更多召喚物最大生命

召喚物腐蝕死亡 III
你的召喚物死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 2.5% 他們最大生命的混沌傷害

鍍金奉獻 III
召喚憤怒狂靈有鑽石神殿和威猛神殿增益效果
Utility
閃電傳送
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 5.00 秒 (2 次)
施放時間: 0.70 秒
暴擊率: 5.00%
附加傷害效用: 90%
等待一段時間,接著傳送至目標位置。等待時間長短取決於距離和移動速度。傳送發生時,會對傳送起點和終點的周圍造成閃電傷害。
造成 (6–359) 至 (19–1078) 閃電傷害
可以排序最多 50 次使用
減少 (30–49)% 持續時間
Lightning Warp


低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階更少持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更少技能持續時間

更少持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更少技能持續時間

高階更少持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更少技能持續時間
霜漣之瞬
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: (3.00–2.60) 秒
施放時間: 1.00 秒
暴擊率: 5.00%
附加傷害效用: (180–250)%
傳送至一個位置,對傳送終點的敵人造成傷害並留下冰緩地面。
造成 (9–1144) 至 (14–1716) 冰冷傷害
+3 秒基礎持續時間
+(0–0.3) 米範圍
範圍內每個普通或魔法敵人增加 (15–19)% 冷卻時間恢復速度
範圍內每個稀有或傳奇敵人增加 (80–99)% 冷卻時間恢復速度
範圍內每個稀有或傳奇敵人增加 (80–99)% 冷卻時間恢復速度
增加 (0–38)% 最大快行距離
Frostblink


低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度

冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度

高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度

低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階冰凍機率 I
輔助的冰冷技能有 20% 機率造成冰凍

冰凍機率 II
輔助的冰冷技能有 40% 機率造成冰凍

高階冰凍機率 III
輔助的冰冷技能有 60% 機率造成冰凍
烈焰衝刺
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 3.50 秒 (3 次)
施放時間: 0.80 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: (80–140)%
傳送至一個位置,對敵人造成傷害,並留下燃燒地面。
每秒造成 (7.5–654.3) 基本火焰傷害
+4 秒基礎持續時間
造成 (7–628) 至 (11–942) 火焰傷害
法術傷害同時影響此技能的持續傷害效果
增加 (0–19)% 冷卻恢復速度
Flame Dash


低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度

冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度

高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度

低階快速施放 I
被輔助的技能增加 15% 施法速度

快速施放 II
被輔助的技能增加 25% 施法速度

高階快速施放 III
被輔助的技能增加 35% 施法速度

低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間

更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間

高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
褻瀆衰弱
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.80 秒
施放一個光環,詛咒區域內的所有敵人,降低其命中,並使他們造成更少傷害。
+(8–11.8) 秒基礎持續時間
+(0–1) 米範圍
被詛咒敵人減少 (10–19)% 命中率
被詛咒的普通或魔法敵人造成 (15–29)% 更少傷害
此詛咒以光環施放並對附近敵人造成影響
被詛咒的稀有或傳奇敵人造成 (9–18)% 更少傷害
Blasphemy Enfeeble

束縛聖物
Support Counts: None
等級: 1
冷卻時間: 15.00 秒
施放時間: 1.00 秒
召喚一個會產生光環的靜止聖物。光環內的敵人使用位移技能時會根據其生命承受傷害。
Relic of Binding

幽魂 | Y |
---|---|
地區 | 月影神殿:第 1 層, 永恆實驗室, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶虛空, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 記憶碎片, 軍械庫, 沉淪之間 |
標籤 | 法術, cursing_monster, has_wand, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, summoner, very_slow_movement |
Packs |
生命
96%
生命轉為護盾
50%
異常狀態臨界值
96%
抗性




傷害
120%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 40
攻擊間隔
1.995 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
120%
Model Size
85%
類型
AxisExperimenter
Metadata
AxisExperimenterRaiseZombie
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
83
生命
15,368
護甲值
92,477
閃避值
7,860
能量護盾
7,353
傷害
1,080
法術傷害
1,080
命中
1,036
攻擊間隔
1.995
經驗值
15,758
Minion Life
2,928
Minion Energy Shield
1,401
Minion Damage
913
異常狀態臨界值
30,736
冰緩
97
感電
97
易碎
550
焦灼
97
殘喘
269
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeed
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 864–1297
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.995 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

AxisEnfeeble
法術, 範圍, 持續時間, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 可秘能爆發, 附加詛咒, 可齊射, 範圍法術, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
衰弱
施放時間: 0.5 秒
冷卻時間: 10 秒
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人降低命中和造成更少傷害。
+5 秒基礎持續時間
被詛咒敵人減少 40% 命中率
被詛咒的普通或魔法敵人造成 40% 更少傷害
被詛咒的稀有或傳奇敵人造成 15% 更少傷害
active skill area of effect radius +% final [42]

NecromancerRaiseZombie
法術, 召喚物, 召喚物爆炸, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 可齊射, 創造召喚物
殭屍復甦
施放時間: 0.85 秒
從一個屍體中復甦一隻殭屍,它會跟隨你並使用近戰打擊攻擊敵人。
殭屍復甦上限 +6
alternate minion [1]

ExperimenterEnrageDemon
可觸發, 法術
施放時間: 1.003 秒
冷卻時間: 3.5 秒
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { muzzle_flash_swap_hands = 1 } Actor { main_hand_unarmed_type = "Wand" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance1" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisExperimenterRaiseZombie"] = { name = "Reanimator", life = 0.96, energyShield = 0.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 75, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 40, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "NecromancerRaiseZombie", "AxisEnfeeble", "ExperimenterEnrageDemon", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["NecromancerRaiseZombie"] = { name = "Raise Zombie", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Raises a zombie minion from a corpse, which will follow you and attack enemies with a melee strike.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "minion_spell_skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_number_of_zombies_allowed", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {3, 1, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {4, 1, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {5, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {6, 1, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AxisEnfeeble"] = { name = "Enfeeble", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "accuracy_rating_+%", "enfeeble_damage_+%_final", "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {5000, -40, -40, -15, 42, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ExperimenterEnrageDemon"] = { name = "ExperimenterEnrageDemon", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.003, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [112]
Id | StanceBanditRun |
---|---|
Family | Stance |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Edit
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