Verrostete Klinge
Zweihandschwert
Physischer Schaden: 8-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Corroded Blade

Verrostete Klinge TwoHandSword1 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 3 |
BaseType | Corroded Blade |
BaseType | Verrostete Klinge |
Class | Zweihandschwerter |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1 |
Tags | sword, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1 |
Reference | Community Wiki |
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Family | IncreasedAccuracy |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack |
key | val |
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Base.tag | sword, two_hand_weapon, twohand, weapon, default |
Base.base_level | 1 |
Weapon.weapon_class | TwoHandSword |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Mods.inventory_type | Weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Quality.max_quality | 20 |
einzigartig /1
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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