Vaalsphäre Verderbt Implicit /21
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
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(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura |
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung |
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung |
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung |
15% Chance, Betäubung zu vermeiden |
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana |
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven |
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben |
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben |
(3–6)% vergrößerter Lichtradius |
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana |
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur |
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar |
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung |
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung |
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch |
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung |
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit |
Großes Cluster-Juwel Verzauberung Modifikatoren /17
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren: {0} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Angriffe mit Äxten verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAngriffe mit Schwertern verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
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Angriffe mit Stäben verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAngriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
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Angriffe mit Klauen verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAngriffe mit Dolchen verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
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12% erhöhter Schaden mit Bögen12% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
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Angriffe mit Zauberstäben verursachen 12% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
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12% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
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12% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
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12% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
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10% erhöhter Angriffsschaden
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10% erhöhter Zauberschaden
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10% erhöhter Elementarschaden
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12% erhöhter physischer Schaden
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12% erhöhter Feuerschaden
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12% erhöhter Blitzschaden
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12% erhöhter Kälteschaden
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12% erhöhter Chaosschaden
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Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
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Slot Information
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
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Juwelen |
Juwelen Synthesis Implicit
#% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% erhöhter Brandschaden
Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
#% vergrößerter Wirkungsbereich
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
+#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Kältewiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+# zu Treffgenauigkeit
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
#% erhöhter Schaden mit Gift
#% erhöhter Schaden mit Bluten
+# zu maximalem Energieschild
#% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% Chance auf Einfrieren
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
#% erhöhter Nahkampfschaden
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt

Großes Cluster-Juwel JewelPassiveTreeExpansionLarge /9
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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DropLevel | 1 |
BaseType | Large Cluster Jewel |
BaseType | Großes Cluster-Juwel |
Class | Juwelen |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelPassiveTreeExpansionLarge |
Tags | jewel, not_for_sale, expansion_jewel_large |
Icon | Art/2DItems/Jewels/NewGemBase3 |
Reference | Community Wiki |
[ { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Item", "Base": [ [ "x_size", "1" ], [ "y_size", "1" ], [ "description_text", "ItemDescriptionPassiveJewel" ] ], "LocalStats": null, "Mods": [ [ "stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt" ], [ "mod_stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt" ], [ "enable_rarity", "magic" ], [ "enable_rarity", "rare" ], [ "enable_rarity", "unique" ], [ "inventory_type", "passivejewels" ] ], "filename": "Metadata/Items/Jewels/AbstractJewel" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "nothing", "Base": [ [ "base_level", "1" ], [ "tag", "default" ] ], "filename": "Metadata/Items/Item" } ]
Einzigartig /4
Community Wiki
Large Cluster Jewel
Large Cluster Jewel is a cluster jewel base type.
It always has 3 enchantments when dropped. One determines the number of passive skills in that passive cluster, one determines the mod pool of the jewel, as well as adding effects to the small passives in the cluster. The last enchantment is fixed - 2 Added Passive Skills are Jewel Sockets.
Note that the unique version of this jewel does not have any enchantments.
List of explicit mods
Main page: List of large cluster jewel modifiers
Unique versions
Item acquisition
Large Cluster Jewel drops from a Delirium encounter.
Delirium chest inside a heist also has a chance to drop cluster jewel.
Legacy variants
Large Cluster Jewel has a legacy variant.
Selling any existing Large Cluster Jewels that without the jewel socket enchantment to a vendor, will remove any existing Jewel socket explicit modifier (of Potential or of Possibility) and add the jewel socket enchantment. This does not include Unique Cluster Jewels.
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