Orbe vaal Corrupto Implicit /21
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
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Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Joya ramificadora grande Encantamiento Modificadores /17
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: {0} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con espadas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)(Los báculos de guerra se consideran báculos)
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Los ataques con garras infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alteradosLos ataques con dagas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)(La dagas rúnicas se consideran dagas)
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Daño con arcos aumentado un 12%Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 12%
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Los ataques con varitas infligen daño aumentado un 12% con golpes y estados alterados(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
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Daño con Armas a Dos Manos aumentado un 12%
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Daño de ataques aumentado un 12% cuando usas doble empuñadura
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Daño de ataques aumentado un 12% mientras portas un escudo
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Daño de ataques aumentado un 10%
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Daño de hechizos aumentado un 10%
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Daño elemental aumentado un 10%
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Daño físico aumentado un 12%
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Daño de fuego aumentado un 12%
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Daño de rayo aumentado un 12%
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Daño de hielo aumentado un 12%
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Daño de caos aumentado un 12%
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Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
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Slot Information
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
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Joyas |
Joyas Synthesis Implicit
El #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas

Joya ramificadora grande JewelPassiveTreeExpansionLarge /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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DropLevel | 1 |
BaseType | Large Cluster Jewel |
BaseType | Joya ramificadora grande |
Class | Joyas |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelPassiveTreeExpansionLarge |
Tags | jewel, not_for_sale, expansion_jewel_large |
Icon | Art/2DItems/Jewels/NewGemBase3 |
Reference | Community Wiki |
[ { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Item", "Base": [ [ "x_size", "1" ], [ "y_size", "1" ], [ "description_text", "ItemDescriptionPassiveJewel" ] ], "LocalStats": null, "Mods": [ [ "stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt" ], [ "mod_stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt" ], [ "enable_rarity", "magic" ], [ "enable_rarity", "rare" ], [ "enable_rarity", "unique" ], [ "inventory_type", "passivejewels" ] ], "filename": "Metadata/Items/Jewels/AbstractJewel" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "nothing", "Base": [ [ "base_level", "1" ], [ "tag", "default" ] ], "filename": "Metadata/Items/Item" } ]
Único /4
Community Wiki
Large Cluster Jewel
Large Cluster Jewel is a cluster jewel base type.
It always has 3 enchantments when dropped. One determines the number of passive skills in that passive cluster, one determines the mod pool of the jewel, as well as adding effects to the small passives in the cluster. The last enchantment is fixed - 2 Added Passive Skills are Jewel Sockets.
Note that the unique version of this jewel does not have any enchantments.
List of explicit mods
Main page: List of large cluster jewel modifiers
Unique versions
Item acquisition
Large Cluster Jewel drops from a Delirium encounter.
Delirium chest inside a heist also has a chance to drop cluster jewel.
Legacy variants
Large Cluster Jewel has a legacy variant.
Selling any existing Large Cluster Jewels that without the jewel socket enchantment to a vendor, will remove any existing Jewel socket explicit modifier (of Potential or of Possibility) and add the jewel socket enchantment. This does not include Unique Cluster Jewels.
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