Ritual Atlasbaum-Modifikatoren /16
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine 20% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 8% schneller
Meisterschaft: Ritual
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 5% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 20% früher wieder
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben 10% erhöhte Stapelgröße
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 6% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.5% Chance, kein Tribut zu kosten
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Tribut
Ritual MTX /19
Abtrünniger-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Abtrünniger-Portraitrahmen hinzu.
'Tödlicher Abtrünniger'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Tödlicher Abtrünniger'-Helm.
'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel.
'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe.
'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung.
'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang hinzu.
'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen hinzu.
'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den 'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt hinzu.
Glaubenshüter-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Glaubenshüter-Portraitrahmen hinzu.
'Oberster Glaubenshüter'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Oberster Glaubenshüter'-Helm.
'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel.
'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe.
'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung.
Glaubenshüter-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den 'Oberster Glaubenshüter'-Portaleffekt.
'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen hinzu.
Ritual-Lederhut
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Ritual-Lederhut.
Ritual-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Ritual-Waffeneffekt hinzu.
Ritual-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Ritual-Charaktereffekt hinzu.
Abtrünniger-Dämon
Ruft deinen Begleiter herbei.
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Verdammung |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiete enthalten Ritual-Altäre map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Karte | Stufe 6 |
Sonstiges Mods /40
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Ritual-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Präfix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten Ritual-Altäre 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten Ritual-Altäre 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden Gaben von Ritual-Altären können 2 Mal kostenlos gewürfelt werden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Ritualaltäre im Gebiet beschwören Finsterwald-Irrlichter | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Rituale gewähren 100% erhöhte Gunst | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete enthalten Ritual-Altäre | ||
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15–25)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30–45)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40–60)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45–70)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144–180)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192–240)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224–280)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_very_large 1000 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | (50–75)% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | atlas_relic_medium 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (20–25)% erhöhten Tribut | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben (0.8–1.2)% Chance, kein Tribut zu kosten | atlas_relic_medium 200 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet (8–12)% verringerten Tribut | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster (15–20)% schneller | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine (15–25)% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat (15–20)% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 1200 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben (20–25)% erhöhte Stapelgröße | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen (20–30)% früher wieder | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet (15–20)% verringerten Tribut | atlas_relic_large 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren (40–60)% mehr Tribut | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr |
Gegenstand /4
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst

Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
Einzigartig /2
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Passive /18
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Ritual Rune Types /82
Name | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 0 | 25% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 25 | 30% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 46 | 35% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 68 | 40% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 78 | 50% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 10 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 30% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 35% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 40% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% Chance, Gegner einzufrieren |
Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 46 | Verursacht 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 68 | Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 78 | Verursacht 12% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 45% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 0 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 30% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 35% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 40% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% Chance, Gegner zu schocken |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 0 | 20% erhöhter physischer Schaden 25% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 25 | 25% erhöhter physischer Schaden 30% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 46 | 30% erhöhter physischer Schaden 35% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 68 | 35% erhöhter physischer Schaden 40% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 78 | 40% erhöhter physischer Schaden 50% Chance, Bluten zu verursachen |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 0 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 25 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 46 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 68 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 78 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 10 | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 25 | Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 46 | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 68 | Gewährt 45% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 78 | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 33 | 30% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 60% vergrößerter Wirkungsbereich |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 46 | 35% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 70% vergrößerter Wirkungsbereich |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 68 | 40% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 80% vergrößerter Wirkungsbereich |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 78 | 50% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 90% vergrößerter Wirkungsbereich |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 16 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 46 | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 68 | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 78 | 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 33 | Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 46 | Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 68 | Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 78 | Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 68 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 73 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 78 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 68 | 60% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 73 | 70% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 78 | 80% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 68 | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 73 | Verursacht 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 78 | Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 0 | 68 | 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 0 | 73 | 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 20 | 81 | 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
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