Ritual Atlasbaum-Modifikatoren /16
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine 20% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 8% schneller
Meisterschaft: Ritual
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 5% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 7
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 20% früher wieder
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben 10% erhöhte Stapelgröße
Meisterschaft: Ritual
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 6% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.5% Chance, kein Tribut zu kosten
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
25% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Ritual MTX /19
Abtrünniger-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Abtrünniger-Portraitrahmen hinzu.
'Tödlicher Abtrünniger'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Tödlicher Abtrünniger'-Helm.
'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel.
'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe.
'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung.
'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang hinzu.
'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen hinzu.
'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den 'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt hinzu.
Glaubenshüter-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Glaubenshüter-Portraitrahmen hinzu.
'Oberster Glaubenshüter'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Oberster Glaubenshüter'-Helm.
'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel.
'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe.
'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung.
Glaubenshüter-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den 'Oberster Glaubenshüter'-Portaleffekt.
'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen hinzu.
Ritual-Lederhut
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Ritual-Lederhut.
Ritual-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Ritual-Waffeneffekt hinzu.
Ritual-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Ritual-Charaktereffekt hinzu.
Abtrünniger-Dämon
Ruft deinen Begleiter herbei.
Fertigkeitengemme /1
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartignecropolis exclusive craft ritual armour [50]
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiete enthalten Ritual-Altäre
map extra content weighting [1]
4x ChaossphäreKarteStufe 6
Sonstiges Mods /40
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Skarabäen68ChestSuffixEnthält (1–3) zusätzlichen Ritual-Skarabäusdrops_no_scarabs 0
Normal 20
1AtlasPräfixGaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixGaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1AtlasPräfixEure Karten enthalten Ritual-Altäre
3 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
unique_map 0
Normal 100
1AtlasPräfixEure Karten enthalten Ritual-Altäre
15 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
unique_map 0
Normal 100
1MapDeviceEinzigartigGaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Gaben von Ritual-Altären können 2 Mal kostenlos gewürfelt werden
1MapDeviceEinzigartigRitualaltäre im Gebiet beschwören Finsterwald-Irrlichter
1MapDeviceEinzigartigRituale gewähren 100% erhöhte Gunst
1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassenexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthaltenexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallenprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
Normal 0
des Rituals1SentinelSuffix(1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
des Rituals1SentinelSuffix(1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
des Rituals1SentinelSuffix(2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
1MemoryLinesEinzigartigGebiete enthalten Ritual-Altäre
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(15–25)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_small 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(30–45)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(40–60)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_large 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben +(45–70)% Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_very_large 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_small 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (144–180)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_medium 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (192–240)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_large 2000
Normal 0
Ritueller68MapRelicPräfixEure Karten haben (224–280)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthaltenatlas_relic_very_large 1000
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffix(50–75)% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungenatlas_relic_medium 800
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixBei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (20–25)% erhöhten Tributatlas_relic_large 800
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixEure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäreatlas_relic_very_large 400
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixNeu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben (0.8–1.2)% Chance, kein Tribut zu kostenatlas_relic_medium 200
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixDas Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet (8–12)% verringerten Tributatlas_relic_small 400
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixGaben von Ritual-Altären in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werdenatlas_relic_very_large 400
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixRitual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster (15–20)% schnelleratlas_relic_large 800
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixRitual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine (15–25)% erhöhte Anzahl von Monstern beschwörenatlas_relic_medium 500
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixDas Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat (15–20)% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassenatlas_relic_very_large 1200
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixVon Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben (20–25)% erhöhte Stapelgrößeatlas_relic_medium 500
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixAufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen (20–30)% früher wiederatlas_relic_small 800
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixDas Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet (15–20)% verringerten Tributatlas_relic_large 400
Normal 0
des Rituals68MapRelicSuffixBei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren (40–60)% mehr Tributatlas_relic_small 800
Normal 0
1MapRelicEinzigartigEure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
1MapRelicEinzigartigGaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut
1MapRelicEinzigartigGaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Gegenstand /4
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 70% erhöhten Tribut
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst
Ritualgefäß
Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
Einzigartig /2
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Passive /18
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat 15% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Ritual Rune Types /82
NameDetailWeightLevel MinBuff
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel100025% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1002530% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1004635% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1006840% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
HöllischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1007850% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10010Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10025Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10046Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
35% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10068Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
40% Chance, Gegner einzufrieren
BitterkaltMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis10078Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% Chance, Gegner einzufrieren
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile5046Verursacht 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile5068Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
35% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
GefürchtetMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile5078Verursacht 12% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
45% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1000Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10025Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
30% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10046Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
35% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10068Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
40% Chance, Gegner zu schocken
LeitfähigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander10078Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% Chance, Gegner zu schocken
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus100020% erhöhter physischer Schaden
25% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1002525% erhöhter physischer Schaden
30% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1004630% erhöhter physischer Schaden
35% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1006835% erhöhter physischer Schaden
40% Chance, Bluten zu verursachen
BrutalMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus1007840% erhöhter physischer Schaden
50% Chance, Bluten zu verursachen
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration1000Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10025Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10046Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10068Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UnterdrückendMonster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration10078Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10010Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10025Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10046Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10068Gewährt 45% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
UmhülltMonster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her10078Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10033Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10046Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10068Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
GeladenMonster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster10078Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
VerstärktMonster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden503330% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
60% vergrößerter Wirkungsbereich
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden504635% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
70% vergrößerter Wirkungsbereich
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden506840% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
80% vergrößerter Wirkungsbereich
ErmutigendMonster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden507850% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Charaktergröße
90% vergrößerter Wirkungsbereich
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich501610% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich504612% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich506815% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BelebendMonster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich507818% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2033dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2046dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2068dropped items are corrupted [1]
VaalVon Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar2078dropped items are corrupted [1]
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5033Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5046Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5068Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
HeimgesuchtGequälte Seelen suchen das Ritual heim5078Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker.
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5033Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5046Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
35% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5068Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
FaulMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch5078Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer zu vergiften
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
OpulentMonster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1068100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1073100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
ApokalyptischMonster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel1078100% Chance, Gegner zu entzünden
Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1068Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Gegner werden immer eingefroren
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1073Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Gegner werden immer eingefroren
EisigMonster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis1078Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Gegner werden immer eingefroren
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1068Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1073Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
UnbeständigMonster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander1078Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
100% Chance, Gegner zu schocken
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus106860% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus107370% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
LebhaftMonster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus107880% erhöhter physischer Schaden
Verursacht Bluten
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile1068Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile1073Verursacht 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
40% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
BoshaftMonster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile1078Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an06830% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an07340% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
NamenlosMonster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an208150% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen

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Ritual


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