Ritual Atlasbaum-Modifikatoren /16
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine 20% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören
Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster 8% schneller
Meisterschaft: Ritual
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.25% Chance, kein Tribut zu kosten
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 3% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 5% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 7
Eure Karten haben +10% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 10% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 20% früher wieder
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben 10% erhöhte Stapelgröße
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 6% verringerten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben 0.5% Chance, kein Tribut zu kosten
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Menge: 2
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren 5% erhöhten Tribut
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Ritual MTX /19
Abtrünniger-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Abtrünniger-Portraitrahmen hinzu.
'Tödlicher Abtrünniger'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Tödlicher Abtrünniger'-Helm.
'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Stiefel.
'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Handschuhe.
'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Tödlicher Abtrünniger'-Körperrüstung.
'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Tödlicher Abtrünniger'-Umhang hinzu.
'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Tödlicher Abtrünniger'-Portraitrahmen hinzu.
'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den 'Oberster Glaubenshüter'-Charaktereffekt hinzu.
Glaubenshüter-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Glaubenshüter-Portraitrahmen hinzu.
'Oberster Glaubenshüter'-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den 'Oberster Glaubenshüter'-Helm.
'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Stiefel.
'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Handschuhe.
'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die 'Oberster Glaubenshüter'-Körperrüstung.
Glaubenshüter-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den 'Oberster Glaubenshüter'-Portaleffekt.
'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den 'Oberster Glaubenshüter'-Portraitrahmen hinzu.
Ritual-Lederhut
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Ritual-Lederhut.
Ritual-Waffeneffekt
Fügt einer ausgerüsteten Waffe den Ritual-Waffeneffekt hinzu.
Ritual-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Ritual-Charaktereffekt hinzu.
Abtrünniger-Dämon
Ruft deinen Begleiter herbei.
Fertigkeitengemme /2
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem kleinen Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | MemoryAltar | Gebiete enthalten Ritual-Altäre Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Gebieten gewähren (40–60)% erhöhten Tribut Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden | Normal 400 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiete enthalten Ritual-Altäre Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Karte | Stufe 9 |
Sonstiges Mods /40
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Skarabäen | 68 | Chest | Suffix | Enthält (1–3) zusätzlichen Ritual-Skarabäus | drops_no_scarabs 0 Normal 20 |
1 | Atlas | Präfix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können beim ersten 1 Mal kostenlos gewürfelt werden 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten Ritual-Altäre 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten Ritual-Altäre 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 100 | |
1 | MapDevice | Einzigartig | Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden Gaben von Ritual-Altären können 2 Mal kostenlos gewürfelt werden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Ritualaltäre im Gebiet beschwören Finsterwald-Irrlichter | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Rituale gewähren 100% erhöhte Gunst | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter fallen zu lassen | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, zusätzliche Ritual-Splitter zu enthalten | expedition_eternalempire_remnant 1000 expedition_eternalempire_remnant2 1000 expedition_eternalempire_remnant3 1000 expedition_eternalempire_remnant4 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, einen zusätzlichen Ritual-Skarabäus fallen zu lassen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Ritual-Skarabäen fallen | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 Normal 0 | |
des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Rituals | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Ritual-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiete enthalten Ritual-Altäre | ||
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15–25)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30–45)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40–60)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45–70)% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144–180)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192–240)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Ritueller | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224–280)% erhöhte Chance, Ritual-Altäre zu enthalten | atlas_relic_very_large 1000 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | (50–75)% erhöhte Chance auf Ritual-Altäre mit besonderen Belohnungen | atlas_relic_medium 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (20–25)% erhöhten Tribut | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Eure Karten mit Ritual-Altären haben immer vier Ritual-Altäre | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Neu gewürfelte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten haben (0.8–1.2)% Chance, kein Tribut zu kosten | atlas_relic_medium 200 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet (8–12)% verringerten Tribut | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Ritual-Altäre in Euren Karten beschwören Monster (15–20)% schneller | atlas_relic_large 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Ritual-Altäre in Euren Karten können gleichzeitig eine (15–25)% erhöhte Anzahl von Monstern beschwören | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Abschließen des letzten Ritual-Altars in Euren Karten hat (15–20)% Chance, ein Blutgefülltes Gefäß fallen zu lassen | atlas_relic_very_large 1200 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Von Ritual-Altären angebotene Ritual-Splitter in Euren Karten haben (20–25)% erhöhte Stapelgröße | atlas_relic_medium 500 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen (20–30)% früher wieder | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet (15–20)% verringerten Tribut | atlas_relic_large 400 Normal 0 |
des Rituals | 68 | MapRelic | Suffix | Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren (40–60)% mehr Tribut | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr |
Gegenstand /4
Ritual-Skarabäus der Selektion
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Das Neuwürfeln von Gaben bei Ritualaltären im Gebiet ist die ersten 2 Mal kostenlos
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Gaben von Ritual-Altären können ein zusätzliches Mal gewürfelt werden
Ritual-Skarabäus der Irrlichter
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Ritual-Altäre im Gebiet beschwören ein Finsterwald-Irrlicht
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
Finsterwald-Irrlichter gewähren Spielern im Umkreis 100% erhöhten Tribut
Ritual-Skarabäus des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Rituale im Gebiet gewähren 100% erhöhte Gunst

Stapelgröße: 1 / 10
Speichert die Monster, die bei einem vollendeten Ritual zum ersten Mal getötet wurden, zur späteren Verwendung.
Einzigartig /2
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Bei Ritual-Altären geopferte Monster in Euren Karten gewähren (100–150)% mehr Tribut
2% erhöhte Anzahl gefundener Karten im Gebiet
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Passive /18
Meisterschaft: Ritual
Eure Karten haben +30% Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen haben 30% erhöhte Chance, Ritual-Skarabäen zu sein
Meisterschaft: Ritual
Gaben von Ritual-Altären in Euren Karten können 2 zusätzliche Male gewürfelt werden
Meisterschaft: Ritual
Das Aufbewahren von Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten kostet 15% verringerten Tribut
Aufbewahrte Gaben in Ritual-Altären in Euren Karten erscheinen 50% früher wieder
Bei Ritual-Altären getötete einzigartige Monster in Euren Karten gewähren 100% mehr Tribut
Meisterschaft: Ritual
Das Würfeln von Gaben bei Ritual-Altären in Euren Karten kostet 18% verringerten Tribut
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Eure Karten haben keine Chance, Erzvorkommen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Kalguurischen Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Erz-Vorkommen, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen sind Bonusinhalte, die über den Atlasbaum deaktiviert werden können)
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten können nicht neu gewürfelt werden
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Monster, die an Ritual-Altären in euren Karten geopfert werden, gewähren 100% mehr Tribut
Gaben an Ritual-Altären in Euren Karten kosten zufällig zwischen 90% weniger und 80% mehr
Ritual Rune Types /82
Name | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 0 | 25% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 20% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 25 | 30% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 25% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 46 | 35% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 30% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 68 | 40% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 35% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Höllisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 100 | 78 | 50% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 40% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 10 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 30% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 35% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 40% Chance, Gegner einzufrieren |
Bitterkalt | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% Chance, Gegner einzufrieren |
Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 46 | Verursacht 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 68 | Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Gefürchtet | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 50 | 78 | Verursacht 12% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 45% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 0 | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 25 | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 30% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 46 | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 35% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 68 | Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 40% Chance, Gegner zu schocken |
Leitfähig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 100 | 78 | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% Chance, Gegner zu schocken |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 0 | 20% erhöhter physischer Schaden 25% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 25 | 25% erhöhter physischer Schaden 30% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 46 | 30% erhöhter physischer Schaden 35% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 68 | 35% erhöhter physischer Schaden 40% Chance, Bluten zu verursachen |
Brutal | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 100 | 78 | 40% erhöhter physischer Schaden 50% Chance, Bluten zu verursachen |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 0 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 25 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 46 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 68 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Unterdrückend | Monster regenerieren Leben Erstickender Dunst verringert Eure Lebensregeneration | 100 | 78 | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 10 | Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 25 | Gewährt 35% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 46 | Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 68 | Gewährt 45% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Umhüllt | Monster erhalten zusätzlichen Energieschild basierend auf ihrem Leben Altar stellt Energieschild von Monstern wieder her | 100 | 78 | Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Geladen | Monster erhalten Widerstands-, Raserei oder Energie-Ladungen bei Treffer Altar lädt sich auf und entlädt Monster | 100 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Verstärkt | Monster erleiden verringerten Schaden Festungstotems reduzieren den Schaden, den Monster erleiden, zusätzlich | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 33 | 30% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 60% vergrößerter Wirkungsbereich |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 46 | 35% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 70% vergrößerter Wirkungsbereich |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 68 | 40% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 80% vergrößerter Wirkungsbereich |
Ermutigend | Monster sind gigantisch Altar lässt Monster noch größer werden | 50 | 78 | 50% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 90% vergrößerter Wirkungsbereich |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 16 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 46 | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 68 | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Belebend | Monster sind schnell Stürme beschleunigen Euch und Monster zusätzlich | 50 | 78 | 18% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Stärkung gewährt 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Von Monstern fallen gelassene Gegenstände sind verderbt Gaben können durchschnittlich weniger Tribut kosten Atziris Geistererscheinung bewacht den Altar | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 33 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 46 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 68 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Heimgesucht | Gequälte Seelen suchen das Ritual heim | 50 | 78 | Monster im Gebiet der Rune sind viel stärker. |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 33 | Verursacht 8% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 46 | Verursacht 10% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 35% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 68 | Verursacht 12% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Faul | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können vergiften Giftige Ranken greifen im Stand nach Euch | 50 | 78 | Verursacht 14% Eures physischen Schadens als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Opulent | Monster haben deutlich erhöhte Gegenstandsseltenheit und -menge Enthält verfluchte Münzenregen | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 68 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 60% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 73 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 70% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Apokalyptisch | Monster verursachen zusätzlichen Feuerschaden und können entzünden Meteore fallen vom Himmel | 10 | 78 | 100% Chance, Gegner zu entzünden Verursacht 80% Eures physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
Eisig | Monster verursachen zusätzlichen Kälteschaden und können einfrieren Rotierende Strahlen aus Eis | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gegner werden immer eingefroren |
Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 68 | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 73 | Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
Unbeständig | Monster verursachen zusätzlichen Blitzschaden und können schocken Schädelspitzen feuern Blitzsphären aufeinander | 10 | 78 | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 100% Chance, Gegner zu schocken |
Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 68 | 60% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 73 | 70% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
Lebhaft | Monster verursachen zusätzlichen physischen Schaden und können Bluten verursachen Schmerztotems senden pulsierende Schadenswellen aus | 10 | 78 | 80% erhöhter physischer Schaden Verursacht Bluten |
Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 68 | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 73 | Verursacht 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 40% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Boshaft | Monster verursachen zusätzlichen Chaosschaden und können verkümmern Anomalien feuern Chaosprojektile | 10 | 78 | Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 50% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 0 | 68 | 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 0 | 73 | 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
Namenlos | Monster haben verringerte Wirkung von Flüchen auf sich Monster wenden bei Treffer zufällige Flüche an | 20 | 81 | 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen |
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