Fertigkeitengemme /19
Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt, ihn aufspießt und ihn für eine Dauer immobilisiert, die auf dem verursachten Schaden basiert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den Schaden dieser Fertigkeit aus.
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht.
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Teleportiert Euch an einen Ort und fügt Gegnern sowohl um den Start- als auch den Zielort Schaden zu. Verursacht mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und entfernt ihre Unterkühlung danach. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Gewährt Schattenhaft und wendet eine Stärkung an, die die Schemenform gewährt. Während Ihr über diese Stärkung verfügt, wird bei Gegnern, die einen Bereich um Euch herum betreten, die Schwächung Verkümmerung angewendet. Die Fertigkeitseffekte laufen aus, sobald Ihr eine Fertigkeit benutzt oder Schattenhaft verliert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht benutzt werden, während Ihr bereits über Schattenhaft verfügt.
Reserviert Mana, das auf den unterstützten Zaubern basiert und bewirkt, dass diese Zauber ausgelöst werden, wenn Ihr mit einem Zauberstabangriff Projektile feuert.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
Zaubert eine Aura, die Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit zufügt. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems gezaubert werden.
Zaubert eine Aura, die Gegner innerhalb eines Radius blendet.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, können Treffer des Verbündeten Eure unterstützten Zauber auslösen. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Blitze schlagen an einem Zielort auf geschockte Gegner ein und der Schock wird von diesen Gegnern entfernt. Schocks können auf Gegnern in Reichweite nicht auslaufen, während dieser Zauber gewirkt wird. Kann nicht durch 'Zauberkaskade' oder 'Entfesseln' unterstützt werden.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine verbundene Bogen-Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn keine Fertigkeiten verbunden sind, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems verwendet werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden unterstützte Zauber wiederholt ausgelöst.
Reserviert Mana basierend auf den unterstützten Kriegsschreien, um diese wiederholt auszulösen.
Fertigkeitengemme Qualität /7
(0–80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
(0–80)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
(0–15)% Chance, dass Falle ein zusätzliches Mal auslöst
Unterstützungsgemme /19
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die mit Bögen genutzt werden können. Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Bögen verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. 
Unterstützt Fallenfertigkeiten.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützt Verhexungs-Fertigkeiten, die 'Unheilvolle Explosion' auslösen, sobald die Verhexung ausläuft. Kann keine Verhexungen unterstützen, die ausgelöst oder als Aura angewendet werden.
Unterstützt Mal-Fluch-Fertigkeiten.
Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Ihr insgesamt genug Mana für andere Bogenangriffe verbraucht habt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Vaal- oder Kanalisierungs-Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems beschwören. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützungsgemme Qualität /4
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten erfordern (0–10)% verringerten erlittenen Schaden, um ausgelöst zu werden
(0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder
einen betäubenden Treffer blockt
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Gegenstand Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
60WeaponTree60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Tornado' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Pfeilfächer' oder 'Tornadoschuss' angreiftBögen 1000
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Teleportpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Klonpfeil' angreift
Löst 'Klonpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Teleportpfeil' angreift
Bögen 1000
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landetSword 1000
Axe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasstcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubertcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreiftSword 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubertcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 500
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubtSword 500
Stäbe 1000
Zepter 1000
Streitkolben 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiertranged 0
Sword 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Waffe 500
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiertcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /61
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Wort der Klingen32VerzauberungLöst 'Wort der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Klingen53VerzauberungLöst 'Erlass der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Klingen66VerzauberungLöst 'Dekret der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Klingen75VerzauberungLöst 'Gebot der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Flammen32VerzauberungLöst 'Wort der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Flammen53VerzauberungLöst 'Erlass der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Flammen66VerzauberungLöst 'Dekret der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Flammen75VerzauberungLöst 'Gebot der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Frosts32VerzauberungLöst 'Wort des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Frosts53VerzauberungLöst 'Erlass des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Frosts66VerzauberungLöst 'Dekret des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Frosts75VerzauberungLöst 'Gebot des Frosts' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Gruft32VerzauberungLöst 'Wort der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Gruft53VerzauberungLöst 'Erlass der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Gruft66VerzauberungLöst 'Dekret der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Gruft75VerzauberungLöst 'Gebot der Gruft' aus, wenn Ihr oder Eure Kreaturen tötenHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Reflexion32VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Wort der Reflexion' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Reflexion53VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Reflexion' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Reflexion66VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Reflexion' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Reflexion75VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Reflexion' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Kraft32VerzauberungLöst bei Treffer 'Wort der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Kraft53VerzauberungLöst bei Treffer 'Erlass der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Kraft66VerzauberungLöst bei Treffer 'Dekret der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Kraft75VerzauberungLöst bei Treffer 'Gebot der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Lichts32VerzauberungLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Lichts53VerzauberungErlass bei erlittenem kritischen Treffer 'Wort des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Lichts66VerzauberungLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Dekret des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Lichts75VerzauberungLöst bei erlittenem kritischen Treffer 'Gebot des Lichts' aus KritischHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Donners32VerzauberungLöst 'Wort des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Donners53VerzauberungLöst 'Erlass des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Donners66VerzauberungLöst 'Dekret des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Donners75VerzauberungLöst 'Gebot des Donners' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Krieges32VerzauberungLöst bei Tötung 'Wort des Krieges' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Krieges53VerzauberungErlass bei Tötung 'Wort des Krieges' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Krieges66VerzauberungLöst bei Tötung 'Dekret des Krieges' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Krieges75VerzauberungLöst bei Tötung 'Gebot des Krieges' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Infernos32VerzauberungLöst 'Wort des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Infernos53VerzauberungLöst 'Erlass des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Infernos66VerzauberungLöst 'Dekret des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Infernos75VerzauberungLöst 'Gebot des Infernos' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Winters32VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Wort des Winters' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Winters53VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Winters' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Winters66VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Winters' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Winters75VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Winters' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Sturms32VerzauberungLöst 'Wort des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Sturms53VerzauberungLöst 'Erlass des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Sturms66VerzauberungLöst 'Dekret des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Sturms75VerzauberungLöst 'Gebot des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Zorns32VerzauberungLöst bei Treffer 'Wort des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Zorns53VerzauberungLöst bei Treffer 'Erlass des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Zorns66VerzauberungLöst bei Treffer 'Dekret des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Zorns75VerzauberungLöst bei Treffer 'Gebot des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Bosheit32VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Wort der Bosheit' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Bosheit53VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass der Bosheit' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Bosheit66VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret der Bosheit' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Bosheit75VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot der Bosheit' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Ingrimms32VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Wort des Ingrimms' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Ingrimms53VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Erlass des Ingrimms' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Ingrimms66VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Dekret des Ingrimms' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Ingrimms75VerzauberungLöst bei erlittenem Treffer 'Gebot des Ingrimms' ausHandschuhe 100
Normal 0
Enchantment Arcanist Brand Unnerve 175VerzauberungDurch 'Zeichen des Arkanisten' ausgelöste Zauber entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigLöst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Zauberer Gemme
1einzigartigtrigger cascade target variation [1]
1einzigartigtrigger cascade behaviour variation [3]
Verhüllt Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60SuffixLöst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
grant focus skill [1]
Zauberer Gemme
Helme 1000
Normal 0
Jorgins60SuffixLöst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus Kreaturjorgin_veiled_suffix 2000
Normal 0
des Ordens60Suffix15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(18–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit
ranged 0
Waffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix15% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(12–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriff Geschwindigkeit
Bögen 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
des Ordens60SuffixLöst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden
Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
Zauberer Gemme
Waffe 0
Normal 0
Werkbank /5
ModRequireItemClassesFreischalten
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden
Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
+(18–22) zu Stärke
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandDie Raffinerie
Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
grant focus skill [1]
+(18–22) zu Stärke
3x ChaossphäreHelmDie Raffinerie
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus+(18–22) zu Stärke3x ChaossphäreAmulett'Dunkelforst'-Karte
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand'Spinnenwald'-Karte
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand'Spinnenwald'-Karte
Sonstiges Mods /9
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Vaalgeschmiedet1ChestPräfixLöst 'Vaal-Ätzender Pfeil' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalgeschmiedet1ChestPräfixLöst 'Vaal-Feuerregen' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
der Vaal1ChestSuffixLöst 'Vaal-Klingenwirbel' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
Normal 0
Vaalgeschmiedet1ChestPräfixLöst 'Vaal-Funken' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalgeschmiedet1ChestPräfixLöst 'Vaal-Flammenexplosion' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalgeschmiedet1ChestPräfixLöst 'Vaal-Spektralwurf' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
Vaalgeschmiedet1ChestPräfixLöst 'Vaal-Vulkanische Spalte' aus
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
1Jeweleinzigartig(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
1Jeweleinzigartig(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
Essenz /1
Gegenstand /7
Flammenflackern-Klinge
Physischer Schaden: 12-47
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Stichflammenklinge
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Höllische Klinge
Physischer Schaden: 21-85
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 30 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Mechalarm-Gürtel
Erfordert Stufe 70
Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 20-41
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 10 aus
local use skill on melee hit % [100]
Zerbrechender Hammer
Physischer Schaden: 31-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 15 aus
local use skill on melee hit % [100]
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 39-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 218 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 20 aus
local use skill on melee hit % [100]
einzigartig /96
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 2% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(15–25)% erhöhter Fallenschaden
(40–60)% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
(8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–30) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 1 Abgrund-Fassung
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 2 Abgrund-Fassungen
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
Löst 'Wirbelwind' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 25 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (90–102) bis (132–156) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
Löst alle 5 Sekunden 'Knochenopfer', 'Fleischopfer', 'Seelenopfer' Stufe 20 aus
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–130)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(29–43)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe 30
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(80–100) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Gebot der Königin' Stufe 20
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
Hat keine Fassungen
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Löst 'Pfeilregen' Stufe 1 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
25% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
+(10–20) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(20–40) zu maximalem Leben
+(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 3 Abgrund-Fassungen
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(10–20) zu maximalem Leben
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(10–20) zu allen Attributen
(120–180)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (40–60)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat 1 Fassung
Alle 2 Sekunden wird ein gegnerischer windender Wurm beschworen
20% Chance, eingefassten Zauber bei Tötung auszulösen, mit einer Abklingzeit von 0.5 Sekunden
Verliert (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (5–10) Mana pro getötetem Gegner
Löst alle 4 Sekunden 'Ausgeburt der Leere beschwören' Stufe 20 aus
(150–200)% erhöhter Energieschild
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(4–6)% des Schadens von Treffern werden pro Ausgeburt der Leere zuerst vom Leben der Ausgeburt der Leere abgezogen
Verursacht (4–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro beschworener Ausgeburt der Leere
buff impl stat [0]
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Löst bei unbewaffnetem kritischem Nahkampftreffer einen eingefassten Zauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunde
(1–7)% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(100–777)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0.1–0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
+(1–7)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+(10–77)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Passive /6
30% erhöhter Fallenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
10% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
30% erhöhter Fallenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen
30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Ascendancy Passive /11
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Löst bei kritischem Treffer 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus
(Beschwört einen Spektralwolf-Gefährten, der Gegner im Umkreis angreift und nach einer Dauer stirbt. Jeder Spektralwolf gewährt Euch eine Stärkung, die Euren Angriffen Schaden hinzufügt. Wenn Ihr über die maximale Anzahl von Wölfen verfügt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wolfes erneuert)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(Erschafft einen Niederen Schrein, der Euch bei Berührung einen Bonus gewährt. Der Niedere Schrein verschwindet nach einer kurzen Dauer, oder nach Benutzung)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
(Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Elementarschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird nach einer kurzen Verzögerung wieder voll hergestellt, wenn Ihr keinen Elementarschaden durch Treffer mehr erleidet oder sie aufgebraucht ist.)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Radius: 60
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
(Beschwört ein Relikt eines zufälligen Elements, das in Eurer Nähe bleibt. Abhängig von dem ausgewählten Element verfügt die Relikt-Kreatur über eine Wut-, Hass- oder Zorn-Aura. Diese Relikte explodieren, wenn sie sterben und fügen Gegnern um sie herum Elementarschaden zu. Wenn Ihr bereits ein Relikt des ausgewählten Elements besitzt, wird seine Dauer verlängert, statt ein neues Relikt zu beschwören.)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Löst 'Abberaths Zorn' Stufe 20 aus
Brennende Hufspuren
(Während Ihr in Bewegung seid, erzeugt diese Fertigkeit mit jedem Schritt eine kleine Explosion, die in einem Bereich um Euch herum Feuerschaden verursacht)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Löst bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 20 aus
(Erweckt zwei spektrale Spinnen aus jedem Leichnam im Umkreis, die Eure Gegner mit 'Vipernschlag' angreifen. Jede Spinne gewährt Euch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erhöhten Schaden mit Gift. Gegner greifen die Spinnen, die immun gegen Schaden sind, nicht direkt an)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 30 aus
30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Macht Euch immun gegen physischen Schaden, und für eine bestimmte Dauer seid Ihr für Gegner schwieriger zu entdecken)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Löst 'Auslöserbots beschwören' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
35% weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern
(Beschwört zwei Auslöserbots, die Euch folgen und sich auf Gegner zubewegen. Eure ausgelösten Zauber werden zweimal ausgelöst, einmal von jedem Standort eines Auslöserbots)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Cluster-Juwel Passive /5
20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
25% erhöhter Zeichenschaden
Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde, bis zu 100%
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
25% erhöhter Fallenschaden
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich

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Trigger

Trigger effects cause a skill to activate instantly when a specified condition is met, without requiring an animation. They have slightly different behaviour depending on whether they are an active gem or linked to a trigger gem or item. Modifiers on items and support gems that trigger a skill have a percentage-based Cost and Reservation Multiplier. This essentially means that triggered skills still require sufficient resources to activate, unless stated otherwise.

Mechanics

Trigger effects can come in different forms:

  • Active trigger skills will, when their condition is met, trigger an automatic skill to occur. This skill does not interrupt the player's other actions. They do not require any supports to function, but any supports linked will apply to the skill. Active trigger skills can be supported by trigger support skills which require another skill as part of their triggering condition.

  • Support trigger skills must be supporting a skill, and when their condition is met, they trigger the skill without requiring an animation. When a triggerable active skill is linked to a trigger effect, it cannot be used by the player manually. Some support trigger skills must also be supporting a second active skill as the basis for their trigger condition. For example, Cast On Critical Strike Support must be linked to both an attack gem and a spell gem to function.

Interactions

Multiple trigger supports: A single skill cannot have multiple triggers. Having more than one trigger condition will cause those skills to be disabled.

Multiple triggered skills: Only one supported skill will be cast per trigger. The spell that is triggered is determined based on the order in which it is socketed, and will cast supported spells in sequence, even across multiple attacks. For example, a Mjölner that has Arc, Spark, and Discharge socketed in that order will cast Arc on the first hit, Spark on the second, Discharge on the third, then back to Arc on the fourth, and so on. Some unique items have an exception to this rule:

  • Null's Inclination casts all socketed minion skills at the same time when triggered, but is limited by charge count, which replenish over time.
  • Kitava's Thirst will cast all socketed spells on trigger, but will only cast one of each unique spell.

Traps/Mines: Traps and mines cannot be triggered by any trigger effect, but will still be disabled when linked to an applicable triggers. However, Detonate Mines skill gem can be linked to a trigger gem.

Totems: Totems cannot be summoned using triggers. Totems can not trigger any further effects themselves as well.

Vaal skills: Vaal skills cannot be triggered, even if the player has the required amount of souls.

Cooldowns: The trigger cooldown duration for a skill from triggering the skill varies for each trigger condition but they can be modified by cooldown affixes such as those found on boots and belts but not by Second Wind Support. Skills in the same trigger setup can be triggered while other skills in the same setup are on cooldown. Trigger effects cannot bypass inherent cooldowns such as the 3 second cooldown of Cold Snap.

Targeting: Directional spells will cast towards the triggering enemy. If the enemy was killed by the triggering attack, it will cast towards the cursor or in a random direction.

Using: Triggering a skill does not count as you using a skill. Therefore, effects that specify "when you Use a Skill", "when you Cast a Spell", "when you Attack", etc. will not work with triggers.

The linked sockets also follow a specific order, as follows:

1 ⇒ 2
4 ⇐ 3
5 ⇒ 6

If multiple trigger gems are socketed in several equipped items the order will be:

  • Main hand ⇒ Amulet ⇒ Helmet ⇒ Off hand ⇒ Body armour ⇒ Gloves ⇒ Boots

This second order still follows the first rule of order. It will trigger Main Hand 1 to Amulet (1) to Helm 1 etc. before triggering the second socket on each piece of gear.

Due to this you should put gems, that have priority in the first or second socket and gems that rely on the priority gems to be triggered in socket numbers higher than those.


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