Fertigkeitengemme /3
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann.
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Fertigkeitengemme Qualität /2
+(0–1) zu maximaler Anzahl an erweckten Zombies
+(0–1) zu maximaler Anzahl an erweckten Zombies
Gegenstand Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Ältesten | 68 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | amulet_elder 800 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | +1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | Stiefel 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | -2 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | Stiefel 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 8 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden | Zweihandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 14 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden | Einhandwaffe 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Zombie erwecken - Schaden 1 | 66 | Verzauberung | Zombies verursachen 25% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Schaden 2 | 75 | Verzauberung | Zombies verursachen 40% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 1 | 66 | Verzauberung | Zombies haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Angriffsgeschwindigkeit 2 | 75 | Verzauberung | Zombies haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster raises zombies text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster spawn bloodlines zombie giant [1] |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Kreaturen haben (8–10)% erhöhtes maximales Leben +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur | Helme 2000 Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten | 4x ![]() | Helm | 'Arkaden'-Karte |
Sonstiges Mods /1
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden local jewel effect base radius [1200] Kreatur |
Gegenstand /1
Talisman des Unvergänglichen Fleischs
Talisman-Level: 1
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /12
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Zombies
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Schemen
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Skeletten
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Zombies
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Schemen
+(1–2) zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Passive /2
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
25% vergrößerte Zombiegröße
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
Cluster-Juwel Passive /1
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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