Armure sainte en maille
Armure
Armure: 401–461
Bouclier d'énergie: 96–110
Vitesse de déplacement: -5%
— Nécessite Niveau 70, 99 For, 115 Int
Saintly Chainmail

Armure sainte en maille BodyStrInt17 /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 70 |
BaseType | Saintly Chainmail |
BaseType | Armure sainte en maille |
Class | Armures |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyStrInt17 |
Tags | str_int_armour, top_tier_base_item_type, body_armour, armour |
Icon | Art/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyStrInt3C |
Reference | Community Wiki |
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Unique /2
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Frappes de mêlée des Créatures Animées et Manifestées infligent des Dégâts collatéraux
Les Frappes de mêlée des Créatures Animées et Manifestées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne sont pas soit Animées, soit Manifestées
animate guardian and weapon track on kill [2]
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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