Cota de malla santificada
Armadura
Armadura: 401–461
Escudo de energía: 96–110
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Saintly Chainmail
Cota de malla santificada BodyStrInt17 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 1xOrbe de caos · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 70
BaseType Saintly Chainmail
BaseType Cota de malla santificada
Class Armaduras corporales
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/BodyArmours/BodyStrInt17
Tagsstr_int_armour, top_tier_base_item_type, body_armour, armour
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/BodyStrInt3C
ReferenceCommunity Wiki
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Único /2
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
animate guardian and weapon track on kill [2]
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