Version_3.26.0

Old: je789520#2144 2025-03-03 18:51:40

New: chuanhsing#2097 2025-03-05 10:15:51

OldNewDifferences
1-除配方兌換外.各種無暇裂痕石尾王有機會掉落.
1+# Version 3.26.0
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3+## 預計六月更新
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5+https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3731967
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7+## Until PoE2 0.2.0 has shipped, will start to work on PoE1 3.26.
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9+<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="wF4rqnPoo80"></a>
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11+嘿,大家好,我們來聊聊《流亡黯道1》。當我們宣布《流亡黯道2》時,我們承諾會繼續為《流亡黯道1》製作擴展內容,我們也確實打算履行這個承諾!但實現起來比我們預期的困難得多。問題真正開始於去年七月的君鋒城下個賽季發布之後。理想情況下,3.26版本應該在十月底發布,也就是《流亡黯道2》早期訪問原定發布之前,但我們覺得無法做到。這個時間太接近《流亡黯道2》的發佈時間了,有大量籌備工作要做。但我們也不想在《流亡黯道2》發布後立即推出3.26。因此,十二月也被排除了。於是我們想,好吧,由於聖誕節,我們無法在一月發布,所以只能在二月發布。這並不理想,意味著將有七個月沒有新聯賽。但我們確實認為無法更早發布。我們並沒有明確宣布這一點,但隨著時間的推移,我們已經向不少人透露過這個計劃,所以社區普遍知道了我們的計劃。
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13+問題是,《流亡黯道2》的終局內容需要大量工作。讓《流亡黯道1》團隊在《流亡黯道2》上幫忙三個月,考慮到3.26版本還有七個月才發布,似乎是個理所當然的決定。而且,《流亡黯道2》確實需要這些幫助。但問題是,到了十月中旬,《流亡黯道2》的發布迫在眉睫,那時把人員從《流亡黯道2》調走是不可能的,因為終局內容還沒有達到可發布的狀態。但我們仍然可以做到,如果《流亡黯道1》團隊繼續幫忙直到《流亡黯道2》在十一月底發布,我們仍然可以做到。也許範圍需要縮小一點,但二月中旬仍然是可能的。我們只需要先發布這個該死的遊戲,把它搞定。在那之前,我們根本無法考慮其他事情,但我們還有時間。
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15+問題是,我們自欺欺人了。 《流亡黯道2》延遲了三週,讓問題更加嚴重。遊戲發布後,我們當然要立即處理所有問題。我們怎麼可能考慮製作《流亡黯道1》的擴充內容?我們仍有數十萬玩家在《流亡黯道2》中遇到糟糕的體驗、遊戲閃退、和嚴重的終局平衡問題。我怎麼可能在這種時候把一些最有經驗的開發人員從《流亡黯道2》調走,尤其是當它處於危機之中時?
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17+聖誕節假期後,我們不得不承認一些事情。最迫切的任務是讓《流亡黯道2》達到沒有重大問題的狀態。當《流亡黯道2》有明顯的問題需要修復時,我們很難考慮《流亡黯道1》的需求。我們需要優先讓《流亡黯道2》達到一個穩定且平衡的狀態,並修復最嚴重的缺陷,才能把注意力從它身上移開。那麼這意味著什麼?這意味著在《流亡黯道2》0.2.0版本發布之前,我們無法真正開始《流亡黯道1》3.26版本的工作。而且說實話,我們可能還需要在0.2.0版本發布後再等幾週。
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19+同時,我們將利用不需要修復《流亡黯道2》問題的人員,完成3.26版本的一些前期製作工作。一旦0.2.0版本搞定,我承諾我們將投入公司所需的盡可能多的資源,盡快完成3.26版本。不幸的是,我現在無法承諾一個具體的發布日期。我對事情的進展感到非常抱歉。說實話,我應該預見到把《流亡黯道1》團隊調走會導致這個結果,我可能應該抵制這樣做。但在每個階段,我都一直在想,我們還有時間,我們還有時間。然後我們就沒有時間了。
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21+現在我們仍然需要學習如何同時經營兩款遊戲。我們過於自信了。我們仍然需要弄清楚如何建立我們的工作室來實現這一目標,但我們對3.26版本有一個明確的計劃。顯然我現在還不能談論它,但我希望你們會喜歡它。我真的很感謝你們多年來的支持。你們確實值得比這更好的待遇,我們會盡快推出3.26版本。