Weapon Único /265
suas Habilidades tenham causado um Acerto Crítico Recentemente
+1 ao número de Espíritos Sagrados Convocados
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
Não pode ser Atordoado
123% do Dano Físico da Espada ganhado como Dano de Fogo Extra
Não é Afetado por Solo Ardente
Imune a Congelamento, Resfriamento e Incêndio
Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentada em 20%)
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente








Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Crítico da sua Arma da Mão Principal

Magias de Lacaios Ativadas por este Item têm 0.25 segundo de Recarga com 5 Usos



Fúria
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
Armour Único /418
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
aos Inimigos ao Redor

Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
Habilidades de Oferenda Ativadas desta forma também te afetam


suas Vidas Máximas como Dano de Raio que não pode Eletrizar
Inimigos próximos quando Acertados
você tiver menos do que 5 Venenos em você
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
Conta como tendo o número Máximo de Cargas de Frenesi
Conta como tendo o número máximo de Cargas de Poder
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
causando 5% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Other Único /479
{0} {1}
Escudo de Energia máximo aumentado em 5%
{0} {1}
Vida máxima aumentada em 5%
{0} {1}
tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Total a cada quinta vez que você o Pagar
Suas Habilidades Bênção são Desabilitadas
Pode Consumir 4 Gemas de Suporte Não Corrompidas
Não Consumiu nenhuma Gema

Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Ganhe 2% de Vida por Inimigo Acertado com Ataques por 5 segundos
Ganhe 5% de Vida por Inimigo Morto por 5 segundos

Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
Vermes Contorcidos são destruídos quando Acertados
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Remove todos os Incêndios quando usado

Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Tolerância ao Matar
também concedem Chance de Bloquear Dano de Ataques em 50% do seu valor
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
até que você não sofra mais Dano na Vida por 2 segundos
também concedem Chance de Suprimir o Dano Mágico em 70% de seu valor
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
conceder: Lacaios tem Velocidade de Movimento reduzida em 25%
concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30%
Passivas no raio são Conquistadas pelos Vaal
Passivas no raio são Conquistadas pelos Templários
Passivas no raio são Conquistadas pelos Maraketh
Passivas no raio são Conquistadas pelo Império Eterno
Passivas no raio são Conquistadas pelos Karui
Escalonamento de dano de PvP em efeito
aplicada neles são modificados de forma imprevisível quando abertos
Plantações Harvest em seus Mapas têm uma chance de aprimorar o Tier das Plantas de cores diferentes
Livrar os Monstros e Baús que estiverem em estase causam Separação
Encontros Legion em seus Mapas começam assim que a Separação acontecer
Névoa Delirante em seus Mapas tem escalonamento de dificuldade dobrado de acordo com a distância do espelho
Fragmentos de Simulacro não podem ser encontrados em seus Mapas
Orbes Delirantes não podem cair em seus Mapas
Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem possuir Monstros
ao Testemunhar Chefes de Mapas
A quantidade de Chefes adicionais convocados é maior se houver
menos monstros restantes no Mapa
Modificadores do Chefe Final de cada Mapa também se aplicam aos Chefes Convocados
100% mais custo da Opção de Criação de Mapas A Sorte Favorece os Corajosos
são Empoderados por Espíritos da Selva
Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Único Item Recipe /20
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a
Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
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