Qualquer Habilidade /51
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se um inimigo não único for congelado e estiver em menos de um terço de vida, ele então será despedaçado quando acertado pelo Martelo Glacial. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Acerta inimigos, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se atacar três vezes seguidas, o terceiro golpe congelará inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Ataca os inimigos com um golpe poderoso. Requer um cajado.
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Arremessa uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores.
Arremessa uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine. Modificadores à dano mágico não afetam o dano dessa habilidade.
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa uma série de teleportes rápidos em direção a um local alvo, parando se você for colidir com monstros ou o terreno. Se a opção "Atacar no Local" for marcada, a direção é revertida. Compartilha recarga com outraso habilidades de Teleporte. Não pode ser suportada.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Qualidade não tem efeito
Gema de Suporte /5
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporta habilidades que criam runas.
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Item mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpside+(9–10)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas GemaArma 500
Escudos 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–12)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas GemaArma 500
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTree+8% de QualidadeNormal 500
45WeaponTree+12% de QualidadeNormal 500
60WeaponTree+16% de QualidadeNormal 500
Monstros mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Necromancia24ÚnicoVida máxima aumentada em 30%
Ganha 10% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1Únicomonster drop additional currency items with quality [2]
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+(10–20)% de Qualidadeabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 2000
Peitorais 2000
Normal 0
Mapa mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Talhamento78SufixoRecipientes Vaal contêm uma Gema Corrompida adicional com 23% de Qualidadeuber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
1CorrompidoQualidade se aplica ao Tamanho do Grupo ao invés da Quantidade de ItensNormal 20
Oculto mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Catarina60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gema
Arma 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Haku60Prefixo+(9–10)% à Qualidade das Gemas Encaixadas GemaArma 2000
Escudos 2000
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Inteligência
+(15–18)% de Qualidade
Atributo
Peitorais 0
Escudos 0
Normal 0
Mesa de Criação /2
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(13–15)% de Resistência de Fogo e Caos8x Prisma do LapidárioCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · EscudoMapa: Armaria
+(9–10)% de Resistência a Raio e Caos1x Orbe ExaltadoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos · EscudoMapa: Armaria
Outros mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Qualidade1ChestSufixoItens contidos possuem (1–20)% de Qualidadedrops_no_quality 0
Gema 50
Normal 800
1ChestÚnicoItens contidos possuem (15–20)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (5–14)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (5–18)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (5–9)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (5–16)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (8–15)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (5–20)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (10–20)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (6–14)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (6–9)% de Qualidade
1ChestÚnicoItens contidos possuem (10–14)% de Qualidade
1AtlasPrefixoChefes de Mapas causam Dano aumentado em 20%
Seus Mapas têm 20% de Qualidade
3 usos restantes
Dano
Normal 500
1AtlasPrefixoChefes de Mapas têm Vida aumentada em 20%
Bônus de qualidade dos seus Mapas também é aplicado à Raridade dos Itens encontrados
3 usos restantes
VidaMana Vida
Normal 500
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa Gemas com Qualidadeprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoChefe Final derruba (2–4) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com uma Gema com Qualidadeprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
de Mestre Ferreiro1CrucibleMapPrefixoItens Forjados têm 30% de Qualidadeuber_tier_map 0
crucible_map_low 50
crucible_map_high 500
Normal 0
de Cartógrafo68MapRelicPrefixoEfeito dos Modificadores Explícitos em seus Mapas aumentada em (3–5)% por cada 5% de Qualidade do Mapaatlas_relic_very_large 1000
Normal 0
Item /53
Sucata do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Aprimora a qualidade de uma armadura
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma
Bolha do Vidreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um frasco ou tintura
Prisma do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma gema
Cinzel do Cartógrafo
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa
Cinzel da Maven da Aquisição
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando a Raridade dos Itens. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Proliferação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando o Tamanho dos Grupos. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Adivinhação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando as Cartas de Adivinhação encontradas. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven dos Escaravelhos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Escaravelhos encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Cinzel da Maven da Avareza
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um mapa, aprimorando os Itens Monetários encontrados. Substitui outros tipos de qualidade.
Lente Reclassificatória Primária
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de habilidade com qualidade por outra qualidade aleatória
Lente Reclassificatória Secundária
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de suporte com qualidade por outra qualidade aleatória
Orbe do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um Cofre
Orbe Infundido do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Incubador do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Gema com Qualidade incubada à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
O Convocador
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Gema de Lacaio
Qualidade: +20%
A Promessa do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema
Qualidade: +20%
O Doppelgänger
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Flecha Espelhada
Qualidade: +20%
O Conhecimento dos Mortos
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Convocar Espírito Furioso
Qualidade: +20%
O Poder Volátil
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Gema Vaal
Qualidade: +20%
Corrompida
Agonia Mortal
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Gema Transfigurada Nível 19
Qualidade: +19%
Subjugação da Dialla
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Gema de Suporte
Qualidade: +23%
Corrompido
O Reino
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Portal
O Mestre Artesão
Tamanho da Pilha: 1 / 5
20 Itens Monetários de Qualidade
O Esqueleto
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Convocar Esqueletos Nível 1
Quality: +23%
Corrompida
Projetos Mortais
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Gema de Armadilha Nïvel 21
Qualidade: +23%
Corrompida
O Trapaceiro
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema de Suporte Nível 6 Desperta
Qualidade:+20%
Corrompido
A Flor Amarga
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema de Caos Nível 21
Qualidade: +23%
Corrompida
Triskaidekafobia
Tamanho da Pilha: 1 / 13
Mapa
Tier do Mapa: 13
Qualidade: +13%
Delirium: 100%
Modificadores: 8
Corrompido
Virtude Profanada
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Gema de Suporte Desperta Nível 6
Qualidade: +23%
Corrompida
O Vício
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Gema Transfigurada Nível 21
Qualidade: +23%
Corrompida
O Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Fenda Vaal
Qualidade: +6%
Corrompido
O Terrível Segredo do Espaço
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Gema Transfigurada de Golem Nível 21
Qualidade: +23%
Corrompida
Lar
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema Excepcional
Qualidade: +1-20%
Epifania de Doryani
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema Transfigurada Nível 21
Qualidade: +20%
Corrompida
O Preço da Devoção
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Sangue Mágico
Qualidade: +20%
Dois Implícitos
Corrompido
Catalisador Turbulento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Dano Elemental em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Imbuído
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Conjuração em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Abrasivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora os modificadores de Ataque em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Moderado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Defesa em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Fértil
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida e Mana em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Prismático
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Resistências em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Intrínseco
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Atributos em um anel, amuleto ou cinto.
Substitui outros tipos de qualidade.
Catalisador Nocivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Acelerante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Instável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Maculado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aplica um tipo de qualidade e porcentagem aleatória em um Anel, Amuleto ou Cinto Corrompidos
Substitui outros tipos de qualidade
Sucata Corroída do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida
Amolador Corroído do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Randomiza a qualidade de uma arma corrompida
Um Vento Frio
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Estalo Gélido Nível 21
Qualidade: +20%
Corrompido
Matryoshka
Tamanho da Pilha: 1 / 8
{Amuleto de Ônix}
Nível do Item: 85
Qualidade: +20%
Item Influenciado
Quatro Unções
Incubando um Item Talismã
Corrompido
Quando as Correntes Queimam
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Chuva Ardente
Qualidade: +20%
Corrompido
Lentes do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Transforma uma gema de suporte ou de habilidade em outra do mesmo tipo
Preserva o nível, a qualidade e a experiência da gema
unico /7
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Gemas podem ser Encaixadas neste Item ignorando a Cor do Encaixe
Gemas Encaixadas nos Encaixes Vermelhos têm +2 de Nível
Gemas Encaixadas nos Encaixes Verdes têm +30 de Qualidade
Gemas Encaixadas nos Encaixes Azuis ganham 100% de Experiência aumentada
Não possui Requisitos de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Possui 1 Encaixe
+30% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Possui 1 Encaixe
+(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Possui 3 Encaixes
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
+(10–16) de todos Atributos
Ganho de Experiência das Gemas aumentado em (5–10)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade
+(20–30)% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Passive /1
Maestria: Mapas
Efeito dos Modificadores Explícitos em seus Mapas aumentada em 3% por cada 5% de Qualidade do Mapa
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
+15% de Qualidade de todas as Gemas de Habilidade
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
Do Criador80Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (35–40)%
Group: 1121
Duração da Carga de Frenesi aumentada em 50%
(7–10)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
do Ancião80Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
Group: 116
Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 25
(16–20)% de aumento da Precisão Global
do Senhor da Guerra80+(21–25)% de Multiplicador de Dano Físico com Habilidades de Ataque
Group: 1121
Adiciona de (26–30) a (36–45) de Dano de Fogo caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
da Redentora80Velocidade de Recarga aumentada em (10–15)%
Group: 116
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 2 Inimigos próximos adicionais
do Cruzado68(7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar
Group: 116
25% menos Velocidade de Ataque
do Senhor da Guerra68Mana máxima aumentada em (9–11)%
Group: 116
+2 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+(3–7)% à Qualidade das Gemas de Fogo Encaixadas
da Redentora68(36–40)% de redução do Efeito da Eletrização em você
Group: 116
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
+(3–7)% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
do Caçador68Vida máxima dos Lacaios aumentada em (21–26)%
Group: 116
+2 ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
+(3–7)% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
Gemas Qualidade /767
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.3) metros
O raio Base é de (0–0.3) metros
Congela Inimigos como se causasse (0–80)% mais Dano
O raio Base é de (0–0.3) metros
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
A Ilusão se move com um adicional de +(0–20)% da sua Velocidade de Movimento
Mais (0–20)% de dano quando em estágios máximos
+(0–40)% ao multiplicador de golpe crítico quando em estágios máximos
+(0–0.4) metros de raio
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Causa até +(0–20)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
Ganhe (0–1) de Fúria no Acerto com Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
(0–4)% mais Velocidade de Ataque por cada Estágio
(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado à Inimigos Sangrando
Velocidade de Ataque aumentada em (0–20)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
+(0–0.5) metros de raio
+(0–40)% mais Dano com Sangramentos
+(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
+(0–5)% mais Dano por cada tipo de Afecção Elemental no Inimigo
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
+(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia
(0–20)% mais Dano com a Arma Principal
Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%
+(0–2)% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi+(0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
+(0–2)% mais Dano com Ataques por Carga de Frenesi+(0–2)% mais Velocidade de Ataque por Carga de Frenesi
(0–15)% de chance de detonar um cadáver adicional
Explosão causa Dano de Fogo base igual a (0–5)% da Vida Máxima do Cadáver
O raio Base é de (0–0.2) metros
(0–30)% de chance de detonar um cadáver adicional
Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em (0–40)%
O raio Base é de (0–0.3) metros
Velocidade de Movimento do Orbe aumentada em (0–40)%
Cadáveres Criados têm Vida Máxima aumentada em (0–20)%
Dispara +(0–4) Flechas
Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Ataque aumentada
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Gelo aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Precisão aumentada
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Área aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
(0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
+(0–1) ao Máximo de Zumbis Evocados
+(0–1) ao Máximo de Zumbis Evocados
Lacaios têm (0–15)% de chance de causar Dano Dobrado
+(0–0.2) metros de raio
+(0–0.2) metros de raio
Concede Velocidade de Ataque aumentada em (0–5)%
O raio Base é de (0–0.3) metros
O raio Base é de (0–0.3) metros
O raio Base é de (0–0.3) metros
(0–10)% de chance de causar Dano sem remover Cargas
(0–10)% de chance de causar Dano sem remover Cargas
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–60)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–60)%
Habilidades Suportadas têm (0–5)% menos Custo de Mana
Habilidades Suportadas têm (0–20)% da Chance de Crítico aumentada
Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Crítico
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Vida
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Mana
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
(0–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder em Acertos Críticos
(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de ganhar Duração de Atordoamento dobrada
A Segunda forma possui +(0–40)% ao Multiplicador de Acerto Crítico
Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Armadilha aumentado
Lacaios possuem +(0–20)% de todas Resistências Elementais
Máximo de (0–1) Espectro Erguido
Debuffs causam +(0–10)% de Dano por Carga
Debuffs causam +(0–10)% de Dano por Carga
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (0–100)% mais Dano
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
+(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Duração base é de (0–1) segundos
+(0–40)% mais Dano com Envenenamentos
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
Quantidade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos por Habilidades Suportadas aumentada em (0–7)%
Raridade de Itens Derrubados por Inimigos Mortos por Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Conjuração aumentada
Máximo de +(0–2) Flechas Explosivas grudadas em cada Inimigo
Duração de Maldições aumentada em (0–20)%
Duração de Afecções Elementais em inimigos Amaldiçoados reduzida em (0–20)%
Inimigos Amaldiçoados têm (0–5)% de chance de concederem uma Carga de Tolerância quando Acertados
Inimigos Amaldiçoados são Debilitados por +(0–1) Segundos quando Acertarem
Duração de Maldições aumentada em (0–20)%
Inimigos Amaldiçoados têm (0–5)% de chance de concederem uma Carga de Poder quando Acertados
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0–5)% de Acertos de Projéteis
Efeito de Maldições aumentado em (0–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–20)%
+(0–1) ao Máximo de Esqueletos Convocados
+(0–1) ao Máximo de Esqueletos Convocados
+(0–1) ao Máximo de Esqueletos Convocados
+(0–1) ao Máximo de Esqueletos Convocados
(0–20)% de chance de causar Dano Dobrado
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em +(0–20)% de seu valor
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0–50)% de seu valor
Dispara +(0–4) Flechas
Dispara +(0–4) Flechas
Dispara +(0–8) Flechas
Dispara +(0–4) Flechas
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Área aumentado
Lacaios de Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% mais Duração do Efeito de Habilidades
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Gelo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Vida máxima de Lacaios aumentada
Dano Elemental aumentado em (0–10)% com Habilidades de Ataque
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Corpo a Corpo aumentado contra Inimigos Sangrando
(0–10) de Vida recebida por Inimigo Acertado com Ataques Suportados
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.2) metros
Máximo de (0–2) Tempestade de Fogo por vez
Dispara +(0–1) Projétil
Ricocheteia +(0–2) Vezes
Dispara +(0–1) Projétil
(0–40)% de chance de Eletrizar inimigos
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
+(0–10)% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
Causa Dano de Raio Adicional igual a (0–3)% da Mana máxima
+(0–10)% de Multiplicador de Acerto Crítico por Carga de Poder
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Acerta até (0–2) inimigos adicionais próximos ao alvo
Flechas causam Dano ao alvo final (0–1) vez adicional após grudar
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Você e aliados próximos ganham +(0–5)% em todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
(0–20)% mais Dano com Incêndio
(0–20)% mais Dano com Incêndio
(0–20)% mais Dano com Incêndio
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm Efeito das Auras aumentado em (0–5)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Recupera (0–2)% de Vida quando Habilidades Suportadas Matam um Inimigo
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
Dano da Mina aumentado em (0–10)%
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em (0–20)%
+(0–0.2) metros de raio
(0–20)% mais Vida de Totens
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Efeito das Auras aumentado em (0–20)%
Duração base é de (0–4) segundos
Duração base é de (0–1) segundos
Efeito do Empalamento aumentado em (0–80)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de chance de Fazer Monstros Fugirem
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
(0–20)% mais Vida de Totens
(0–20)% mais Vida de Totens
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–2) Projéteis
Dispara +(0–3) Projéteis
Efeito do Cegamento aumentado em (0–10)%
Ângulo do Efeito em Área aumentado em (0–80)%
Ângulo do Efeito em Área aumentado em (0–80)%
+(0–0.2) metros de raio
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Ricocheteia +(0–1) Vezes
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Área do Solo Sagrado aumentada em (0–40)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Gelo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
Congelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Eletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.4) segundos
+(0–2) ao máximo de Estágios
A onda final causa +(0–150)% mais Dano com AcertosA onda final causa +(0–80)% mais Dano com Incêndio
+(0–3) ao máximo de Estágios
Área de Efeito aumentada em (0–5)% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
(0–5)% mais Velocidade de Ataque por Estágio
Área de Efeito aumentada em (0–5)% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de ganhar uma Carga de Poder com Golpes Críticos
+(0–2) ao número máximo de Totens Convocados
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Incendiário aumentado
Lacaios de Habilidades Suportadas têm +(0–2)% ao máximo de todas as Resistências Elementais
+(0–2) do máximo de Estágios
+(0–2) do máximo de Estágios
+(0–2) do máximo de Estágios
Habilidades Suportadas tem Chance de Acerto Crítico dos Ataques aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Esta Gema tem (0–100)% de Experiência aumentada
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Solo Eletrizado causa (0–5)% de Dano sofrido aumentado
Buff concede Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada
Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Dispara (0–2) Projéteis adicionais
(0–20)% mais Velocidade de Projétil
(0–20)% mais Velocidade de Projétil
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% menos Duração do Efeito de Habilidades
Habilidades Suportadas têm a Efeito em Área aumentado em (0–60)% enquanto Morto
Habilidades Suportadas requerem uma quantidade de Dano sofrido reduzido em (0–10)% para se Ativarem
(0–20)% de chance de Ativar Magias Suportadas quando você for Atordoado ou
Bloquear um Acerto Atordoante
+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
+(0–1) ao Máximo de Armas Animadas
+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
Esta Gema tem (0–100)% de Experiência aumentada
Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Fogo adicional
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Gelo adicional
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Raio adicional
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
(0–15)% de chance do Relâmpago acertar o Marcador ao Conjurar
Duração Base Secundária é de (0–1) segundos
Área de Efeito aumentada em (0–10)%
+(0–1) ao máximo de Estágios
(0–40)% mais Dano Mágico por estágio
+(0–1) ao máximo de Estágios
Dano aumentado em (0–20)%
Dispara +(0–1) Projétil
O primeiro e último disparo da sequência dispara (0–4) Projéteis adicionais simultâneos
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.2) metros
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
(0–30)% de chance de convocar um Lacaio extra
(0–10)% mais Velocidade de Movimento dos Lacaios
+(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Solo ardente causa +(0–15)% do Dano de Fogo por segundo do Incêndio infligido
Esta Gema tem (0–100)% de Experiência aumentada
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–20)%
Efeito da Oferenda aumentado em (0–10)%
Efeito da Oferenda aumentado em (0–10)%
Efeito da Oferenda aumentado em (0–10)%
Causa +(0–2) Explosões
Habilidades Suportadas têm (0–5)% de Chance de Bloqueio Inimigo reduzido
Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Dispara +(0–1) Projétil
Dispara +(0–1) Projétil
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Dispara +(0–4) Flechas
Habilidades Suportadas têm a Área de Efeito das Auras aumentada em (0–40)%
Dano ardente base é igual a (0–5)% adicional do Dano Excedente
+(0–0.2) metros de raio
Tempestades Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (0–20)%
+(0–5) de Virulência Máxima
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Inimigos Amaldiçoados têm (0–5)% de chance de concederem uma Carga de Frenesi quando Acertados
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
+(0–40)% ao Multiplicador de Crítico
O raio Base é de (0–0.2) metros
Explosão Cinética cria (0–1) explosão adicional
Explosão Cinética cria (0–1) explosão adicional
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Frequência do Raio aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Lacaios têm efeito de definhamento aumentado em (0–20)%
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–20)%
Receba (0–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba (0–20)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
(0–20)% de chance de Causticar Inimigos
(0–4)% mais Dano com Ataques por Carga de Tolerância
Habilidades Suportadas têm Duração da Fortificação aumentada em (0–20)%
Dispara +(0–2) Projéteis
+(0–1) metro ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–2)% por Carga de Frenesi
Habilidades Suportadas têm +(0–20)% de chance de Congelar Inimigos Resfriados
Inervação dura (0–2) segundos
Ricocheteia +(0–2) Vezes
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
(0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(0–20)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Dispara +(0–1) Flecha
+(0–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
+(0–0.4) metros de raio
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
+(0–1) Rajada
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
O raio Base é de (0–0.3) metros
Taxa de Acerto aumentada em +(0–5)% por cada lâmina
Causa (0–20)% mais Dano Físico
Taxa de Acerto aumentada em +(0–5)% por cada lâmina
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
O raio Base é de (0–0.2) metros
Duração base é de (0–0.5) segundos
Velocidade de Ataque aumentada em (0–5)% por Totem máximo
Projéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
(0–20)% mais Dano de Projétil
Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Duração base é de (0–0.5) segundos
Habilidades Suportadas têm +(0–10)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções de Golpes Críticos
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.2) metros
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.8) segundos
Duração base é de (0–1) segundos
Duração Base Secundária é de (0–1) segundos
Regenera +(0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida
Duração base é de (0–0.4) segundos
Regenera +(0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
+(0–0.4) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Distância de Ativação aumentada em (0–30)%
Onda ganha +(0–0.1) metros ao raio com cada Área na Sequência
Onda causa Dano em (0–2) Áreas
Onda tem o delay entre Áreas reduzido em (0–10)%
Projéteis que Atravessaram causam (0–20)% mais Dano
+(0–0.2) metros de raio
+(0–0.2) metros de raio
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (0–5)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Armadilha aumentado
Sacrifica +(0–2)% da Vida do Esqueleto para causar a mesma quantidade de Dano de Caos
(0–20)% de chance de ganhar uma Ruína adicional ao usar
Exposição a Fogo aplica (-5–0)% de Resistência a Fogo
Estágios Adicionais do Debuff adicionam +(0–4)% de Dano
Habilidades de Canalização Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Ataques Suportados causam Dano aumentado em (0–10)% com Sangramento
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% com Veneno
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% com Veneno
Habilidades Suportadas têm Efeito da Mutilação aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Rapidez dudra +(0–0.5) segundos
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Causa +(0–4)% da sua Vida Máxima como Dano de Fogo base
Explosões causam Dano de Fogo base igual a (0–5)% da Vida máxima do Lacaio
+(0–30)% de Chance de ramificação da Fissura
+(0–5)% mais Dano por Carga de Tolerância removida
Enquanto Canalizando uma Habilidade Suportada, sofra (0–2)% menos Dano dos Acertos
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados (0–15)% mais distânte
(0–10)% de chance de Convocar um Fantasma quando Habilidades Suportadas, ou Lacaios Não Fantasmas de Habilidades Suportadas, causam um Golpe Fatal
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento
Causa +(0–2) explosões menores
Causa +(0–2) explosões menores
O raio Base é de (0–0.3) metros
Aplica feixes aos +(0–4) Inimigos próximos
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Golpeia +(0–1) Área adicional
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Golpeia +(0–2) Áreas adicionais
Libera +(0–1) onda
Libera +(0–1) onda
Abalo Secundário causa +(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções
Duração base é de (0–0.8) segundos
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Armadilha aumentado
Dano da Mina aumentado em (0–10)%
Dano do Totem aumentado em (0–20)%
Causa até +(0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Causa até +(0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
(-10–0)% menos Dano em Área
Raio acerta alvos dentro de +(0–2) metros
Cada Esporo dispara +(0–2) Flechas de Espinho
Cada Esporo dispara +(0–1) Flecha de Espinho
Duração base é de (0–0.2) segundos
Duração base é de (0–0.1) segundos
Efeito do Buff aumentado em (0–40)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Gelo aumentado
+(0–2) Estágios Máximos
Dispara +(0–1) Projétil
Dispara +(0–2) Projéteis
Envia feixes para +(0–1) Inimigo
Causa +(0–10)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Duração Base de (0–2) segundos após ser Plantado
Duração Base de (0–2) segundos após ser Plantado
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% mais Velocidade de Posicionamento de Totens
Causa +(0–10)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
O raio Base é de (0–0.2) metros
O raio Base é de (0–0.2) metros
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
+(0–0.2) metros de raio+(0–0.3) metros ao raio do Solo Sagrado
Onda de Choque causa +(0–30)% mais Dano
Duração base é de (0–0.2) segundos
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Duração base é de (0–0.2) segundos
Maldições Aplicadas tem Efeito aumentado em (0–20)%
Duração base é de (0–0.2) segundos
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)% enquanto Drenando Escudo de Energia
Dano penetra (0–15)% das Resistências Elementais do Inimigo
Dano penetra (0–15)% das Resistências Elementais do Inimigo
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Comprimento do raio aumentado em (0–20)%
Causa Dano em (0–4) Inimigos próximos quando você ganha Estágios
Comprimento do raio aumentado em (0–20)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Área aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
+(0–1) ao número Máximo de Tempestades de Lâminas por vez
+(0–1) ao número Máximo de Tempestades de Lâminas por vez
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Cria +(0–2) Estacas
(0–5)% mais Dano na Postura de Sangue(0–20)% mais Área de Efeito enquanto na Postura da Areia
+(0–20)% mais Dano com Sangramentos
Ganhe (0–1) de Fúria no Acerto com Ataques
Lança correntes em até (0–3) alvos ao alcance
Dano com Acertos contra Inimigos a Curta Distância aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)%
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–10)%
(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–10)%
Ataques Suportados tem o Efeito de Empalamento aumentdo em (0–10)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Ricocheteia +(0–2) Vezes
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Lacaios Regeneram (0–3)% de Vida por segundo
Inflige +(0–2) Debuffs de Definhamento adicionais na primeira vez que cada Inimigo entrar na Área
Infestador causa Dano baseado em +(0–4)% adicional do Valor da Praga
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Movimento de Lacaios aumentada
Lacaios de Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% da Chance de Crítico aumentada
Lacaios de Habilidades Suportadas sofrem (0–5)% menos Dano
Cada mina aplica Dano aumentado em +(0–1)% aos Inimigos próximos
máximo de 150%
Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Dano da Mina aumentado em (0–10)%
Lacaios de Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
(0–20)% mais Duração do Veneno
Máximo de +(0–10) Projéteis capturados
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (0–5)%Habilidades Suportadas têm (0–5)% de Velocidade de Armação de Armadilhas aumentada
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Efeito do Debuff aumentado em (0–20)%
Dispara +(0–1) Flecha
Habilidades Suportadas causam (0–20)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Alvos Extras das Habilidades Suportadas podem ser encontrados (0–15)% mais distânte
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Incendiário aumentado
Dano Elemental aumentado em (0–10)% com Habilidades de Ataque
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Fogo aumentado
Habilidades Suportadas têm a Área de Efeito das Auras aumentada em (0–40)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico Corpo a Corpo aumentado
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Gelo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas tem Chance de Acerto Crítico dos Ataques aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Gelo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Físico aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–20)%
Habilidades de Canalização Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Área aumentado
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Raio aumentado
Lacaios de Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Duração de Afecções infligidas com Habilidades Suportadas aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Esta Gema tem (0–100)% de Experiência aumentada
Esta Gema tem (0–100)% de Experiência aumentada
Esta Gema tem (0–100)% de Experiência aumentada
Efeito do Buff aumentado em (0–20)%
Runas têm +(0–10)% mais Área de Efeito por Melhoria
Runas têm +(0–10)% mais Área de Efeito por Melhoria
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também são aplicados ao Dano com Ataques para esta Habilidade em +(0–50)% de seu valor
Projéteis mudam de direção (0–1) vezes
O raio Base é de (0–0.1) metros
(0–20)% mais Área de Efeito por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada
O raio Base é de (0–0.3) metros
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–5)%
Frequência de Ativação aumentada em (0–10)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Causa +(0–10)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Causa +(0–10)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Causa +(0–20)% mais Dano com Acertos contra o Inimigo Vinculado
Debuff causa +(0–5)% mais Dano por Estágio
Cria +(0–1) fissuraMáximo de +(0–3) Estacas
Cria +(0–1) fissuraMáximo de +(0–3) Estacas
Estacas Despedaçadoras causam +(0–20)% mais dano
Máximode +(0–1) Guerreiro Ilusório Convocado
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–5)% mais frequência de Ativação
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Clamor aumentada em (0–10)%
+(0–0.2) metros de raio
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Duração base é de (0–0.5) segundos
+(0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções por Intensidade
(0–20)% mais Área de Efeito
+(0–10)% ao Máximo de Efeito da Eletrização
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (0–20)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Efeito do Empalamento aumentado em (0–40)%
Inimigos na Área causam +(0–4)% menos dano enquanto no máximo de Estágios
Máximo de +(0–1) Parede Flamejante por vez
(-10–0)% de chance de remover um Feitiço após Causar Dano
(-10–0)% de chance de remover um Feitiço após Causar Dano
O raio Base é de (0–0.2) metros
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Frequência do Pulso aumentada em +(0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Elemental aumentado
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–2) segundos
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–20)% quando em Vida Baixa
Causa +(0–5)% mais Dano por Carga Sangrenta
(-5–0)% da Vida pertida impedida desta forma é perdida durante 4 segundos
Efeito da Crueldade concedido por Habilidades Suportadas aumentado em (0–5)%
Fonte de Vida dura +(0–2) segundos
Duração Base de (0–2) segundos após ser Plantado
+(0–1)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Conjuração desta Magia aguardando no momento
Sacrifica +(0–5)% de Fúria ao criar uma Tempestade Furiosa
O raio Base é de (0–0.2) metros
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Velocidade de Recarga aumentada em (0–40)%
Dano do Totem aumentado em (0–10)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Aumentos e Reduções ao Dano de Lacaios também são aplicados
ao Dano desta Habilidade em (0–50)% de seu valor
Dispara Projéteis extras em até +(0–2) Inimigos ao redor
Dispara Projéteis extras em até +(0–2) Inimigos ao redor
Ataques Impelidos têm +(0–10)% de Chance de Golpe Crítico
Causa Dano de Raio base igual a +(0–10)% da Mana Não Reservada que falta
Armadilha dura +(0–1) segundoGira +(0–1) vez
Duração base é de (0–0.5) segundos
Sangramentos inflingidos por esta Habilidade causam Dano (0–10)% mais rápido
Cada Flecha pode disparar +(0–1) Feixe
Cada Flecha pode disparar +(0–1) Feixe
Cada Flecha pode disparar +(0–2) Feixes
Causa até (0–10)% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Dano do Totem aumentado em (0–10)%
Ataques dos Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Sangramento
Velocidade de Movimento dos Lacaios aumentada em (0–40)%
Lacaios têm (0–40)% de chance de agravar sangramento em alvos atingidos com ataques
Habilidades Suportadas causam Dano com Acertos aumentado em (0–20)% contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
+(0–1)% mais Dano por Traumatismo
(0–5)% mais Dano por Trauma, até 200%
Mais (0–20)% de dano contra inimigos atordoados
Cargas de Frasco usadas reduzidas em (0–15)%
Cargas de Frasco usadas reduzidas em (0–15)%
Dispara +(0–2) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
Projéteis ganham até +(0–20)% mais Dano até se dissiparem
Projéteis ganham até +(0–15)% mais Dano até se dissiparem
(0–20)% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
(0–20)% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
Buff faz com que Debuffs em você expirem (0–20)% mais rápido
Tornado tem Velocidade de Movimento aumentada em (0–20)%
Tornado tem Velocidade de Movimento aumentada em (0–40)%
Buff concede (0–5)% mais Escudo de Energia Máximo
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Duração base é de (0–1.5) segundos
Habilidades Suportadas têm Efeito das Auras aumentado em (0–5)%
Efeito das Marcas de Habilidades Suportadas aumentado em (0–5)%
Habilidades Suportadas têm Efeito das Auras aumentado em (0–5)%
Habilidades Suportadas têm (0–20)% de Duração de Eletrização aumentada em Inimigos
+(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Acerta até (0–4) Inimigos
Buff concede +(0–20)% de chance de Eletrizar inimigos
Buff concede +(0–20)% de chance de Eletrizar inimigos
Efeito da Marca aumentado em (0–10)%
Dispara +(0–2) Projéteis
Fissuras irrompem (0–1) vezes adicionais
Dispara +(0–2) Projéteis
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
+0.1 metros de raio por Inimigo Próximo, máximo de +1 metro
+(0–0.2) metros de raio
Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm alcance de Transferência de Feitiços aumentado em (0–4)%
Duração do Veneno aumentada em (0–20)%
+(0–10)% mais Dano em Área
+(0–5)% mais Dano com Acertos e Afecções por cada estágio
Causa +(0–5)% mais Dano por Carga Sangrenta
+(0–2) ao Máximo de Armas Animadas
Acerta até (0–2) inimigos adicionais próximos ao alvo
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Lacaios têm Recuperação da Recarga aumentada em (0–40)%
Ângulo do Efeito em Área aumentado em (0–80)%
O raio Base é de (0–0.2) metros
(0–20)% mais Vida de Totens
Dispara +(0–4) Flechas
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–10)%
+(0–1) Estágios Máximos
Qualidade não tem efeito
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–80)% se você tiver Consumido um cadáver Recentemente
Lacaios de Habilidades Suportadas têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm Vida do Totem aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
Habilidades Suportadas têm Efeito das Auras aumentado em (0–5)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Caos aumentado
Dano e Resfriamentos Perduram por uma Duração Base de +(0–2) segundos
Habilidades Suportadas tem Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Degenerativo aumentado
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Incendiar
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas causam Dano de Ataque aumentado em (0–10)%
Ataques Suportados causam Dano aumentado em (0–20)% se Impelidos
Habilidades Suportadas têm (0–10)% mais Recuperação da Recarga
Habilidades Suportadas têm (0–20)% da Chance de Crítico aumentada
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Conjuração aumentada
Velocidade de Recarga aumentada em (0–20)%
(0–15)% de chance de detonar um cadáver adicional
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (0–100)% mais Dano
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Duração de Maldições aumentada
Habilidades Suportadas tem Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano Mágico aumentado
(0–15)% de Chance de uma Armadilha ser Ativada uma vez adicional
Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Fogo adicional
Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Gelo adicional
Você e aliados próximos ganham (0–10)% de Resistência a Raio adicional
(0–15)% de chance do Relâmpago acertar o Marcador ao Conjurar
+(0–1) ao máximo de Estágios
Magias de Ativação Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Efeito da Oferenda aumentado em (0–10)%
Distância de Ativação aumentada em (0–30)%
Efeito de Maldições Suportadas aumentado em (0–20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas tem Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (0–20)%
Magias de Ativação Suportadas causam Dano aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Duração de Maldições aumentada
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–10)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm Dano Mágico Adicional igual a +(0–20)% do Dano da Varinha Equipada
Se duas Varinhas forem Equipadas, cada uma contribui com metade do Dano Adicional
Área de Efeito aumentada em (0–10)%
Máximo de +(0–10) Projéteis capturados
(-10–0)% menos Dano em Área
Mais (0–20)% de dano quando em estágios máximos
Dano Elemental aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–5)%
Habilidades Suportadas têm Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (0–10)%

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Quality

Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.

Mechanics

Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.

Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.

All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:

  • Normal items by 5%.
  • Magic items by 2%.
  • Rare and Unique items by 1%.

Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with Jeweller's Orb and Orb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.

Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:

Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.

Effect on items

The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .

The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.

Class Currency Increases
Weapons Blacksmith's Whetstone Physical Damage
Armours Armourer's Scrap Armour / Evasion / Energy Shield
Flasks Glassblower's Bauble Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks.
Skill gems Gemcutter's Prism Depends on skill gem
Maps Cartographer's Chisel Item Quantity
Strongbox Engineer's Orb, Infused Engineer's Orb Item Quantity
Jewellery Catalysts Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes

Skill gems

Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.

The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a Gemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of Enhance Support and certain gear.

Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.


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