Harvest unico /21
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(25–40) de Vida máxima
Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria
+10 de Fúria Máxima
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida
Enquanto Lacaios tiverem Escudo de Energia, seus Acertos Ignoram a Resistência Elemental dos Monstros
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–165) Nível (25–35)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–165) Nível (1–10)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
100% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Chefe Único derruba um Pergaminho Emissário adicional
Área contém 20 Emissários extras
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (80–120)%
map uber beachhead map [1]
Corrompido
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
20% de chance de Ativar Convocar Lobo Espectral Nível 25 no Golpe Crítico com esta Arma
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Chance de Crítico aumentada em (22–28)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
local use skill on crit % [20]
Velocidade de Conjuração reduzida em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (80–130)%
Golpes não-críticos causam 80% menos Dano
Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final
Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
(10–15)% de chance de Eletrizar
Arauto Trovejante também cria uma tempestade quando você Eletrizar um Inimgo
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
Sofre 250 de Dano de Raio quando o Arauto Trovejante Acertar um Inimigo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
+12% de todas Resistências Elementais
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Foco
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
(30–50) de Mana recebida ao Bloquear
+5% de Chance de Bloqueio
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em (50–70)%
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Direções
+(30–50) de Força e Destreza
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (19–22) a (30–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(15–25)% de Resistências a Fogo e Gelo
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 18
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário das Tormentas
+(100–150) de Evasão
+(40–60) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Tempo
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (10–15)%
Velocidade de Recarga aumentada em (15–20)%
Debuffs em você expiram (15–20)% mais rápido
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são suportadas por Chance de Sangramento Nível 1
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário da Brutalidade
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(60–80)% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramento de Golpes Críticos
Adiciona (225–265) a (315–385) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+22% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Explosão Rúnica Nível 20
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (50–100)%
Harvest Gema/15
Ataque Corpo a Corpo Impacto Clamor Magia Runa Físico Gelo Raio Área Duração Suporte Ativação
Nome
Clamor Intimidador (10)
Clamor, Área, Duração, Físico
Destroçador (12)
Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
Destroçador da Fragilidade (12)
Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
Destroçador da Proeminência (12)
Ataque, Área, Impacto, Duração, Corpo a Corpo
Clamor Ancestral (16)
Clamor, Área, Duração
Clamor Sísmico (16)
Clamor, Área, Duração
Clamor do General (24)
Clamor, Área, Duração
Suporte: Ordens Urgentes (31)
Clamor, Suporte
Suporte: Punho da Guerra (38)
Impacto, Ataque, Corpo a Corpo, Área, Suporte
Nome
Runa da Maré Invernal (12)
Magia, Área, Gelo, Duração, Runa
Runa da Penitência (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
Runa da Penitência da Dissipação (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
Runa da Penitência da Condução (28)
Magia, Área, Físico, Raio, Duração, Runa
Suporte: Runa Repentina (31)
Runa, Suporte
Runa Arcanista (38)
Ativação, Magia, Duração, Runa
Minimap Icons /24
HarvestCollectorBlue
HarvestCollectorNeutral
HarvestCollectorPurple
HarvestCollectorYellow
HarvestCondenserBlue
HarvestCondenserNeutral
HarvestCondenserPurple
HarvestCondenserYellow
HarvestDisperserBlue
HarvestDisperserNeutral
HarvestDisperserPurple
HarvestDisperserYellow
HarvestHorticraftingStation
HarvestOshabiBoss
HarvestPlantBoosterBlue
HarvestPlantBoosterGreen
HarvestPlantBoosterRed
HarvestPlantBoosterWhite
HarvestPortal
HarvestSeedCache
HarvestStanchionBlue
HarvestStanchionNeutral
HarvestStanchionPurple
HarvestStanchionYellow
Estação de Horticultura /68
Decoração Estação de Horticultura agora disponível no seu Refúgio
DescriptionCusto
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de FogoForça Vital Cristalizada Selvagem x50
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de GeloForça Vital Cristalizada Vívida x50
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de RaioForça Vital Cristalizada Primitiva x50
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador FísicoForça Vital Cristalizada Vívida x50
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de VidaForça Vital Cristalizada Selvagem x75
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de DefesaForça Vital Cristalizada Primitiva x75
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de CaosForça Vital Cristalizada Vívida x100
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de AtaqueForça Vital Cristalizada Selvagem x75
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de ConjuraçãoForça Vital Cristalizada Primitiva x75
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de VelocidadeForça Vital Cristalizada Vívida x150
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de CríticoForça Vital Cristalizada Primitiva x150
Reforja um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificadoresForça Vital Cristalizada Selvagem x200
Reforja um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificadoresForça Vital Cristalizada Selvagem x200
Sacrifica um Mapa Corrompido Raro. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade.Força Vital Cristalizada Selvagem x200
Muda uma pilha de Fósseis para tipos diferentes de Fósseis. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho menor de pilha. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Selvagem x30
Muda uma pilha de Óleos para cores diferentes de Óleos. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Vívida x30
Muda uma pilha de Catalisadores pra um tipo diferente de Catalisador. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Vívida x30
Muda uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Primitiva x30
Muda uma pilha de Fragmentos Atemporais ou Emblemas Atemporais para outro tipo de Fragmentos ou Emblemas. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Primitiva x4
Muda uma pilha de Fragmentos de Fendas ou uma Pedra de Fenda normal ou Impecável para outro tipo de Fragmento ou Pedra de Fenda. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Selvagem x4
Muda uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbe do Delírio. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Primitiva x30
Muda uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória.Força Vital Cristalizada Vívida x75
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a FogoForça Vital Cristalizada Selvagem x500
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a FogoForça Vital Cristalizada Selvagem x500
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a GeloForça Vital Cristalizada Vívida x500
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a GeloForça Vital Cristalizada Vívida x500
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a RaioForça Vital Cristalizada Primitiva x500
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a RaioForça Vital Cristalizada Primitiva x500
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento de Duração. A magnitude deste efeito é reduzida com cada usoForça Vital Cristalizada Selvagem x800
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Máximo de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada usoForça Vital Cristalizada Selvagem x800
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Efeito. A magnitude deste efeito é reduzida com cada usoForça Vital Cristalizada Vívida x800
Encanta um Frasco com um modificador que concede redução do Uso de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada usoForça Vital Cristalizada Primitiva x800
Muda um Fragmento do Criador para outro Fragmento do Criador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Selvagem x500
Muda um Fragmento do Ancião para outro Fragmento do Ancião aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Primitiva x500
Muda um Fragmento de Conquistador para outro Fragmento de Conquistador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Vívida x500
Muda um Fragmento do Sacrifício ou Mortal para outro tipo de Fragmento aleatório do mesmo tipo. O custo é proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Primitiva x500
Muda uma pilha de Fragmentos do Terror ou do Vazio para outro Fragmento. Ou muda uma pilha de Fragmentos da Criação ou do Conhecimento para outro Fragmento. Custo proporcional ao tamanho da pilha.Força Vital Cristalizada Vívida x800
Sacrifica até metade de uma pilha de Cartas de Adivinhação para receber entre 0 e duas vezes a quantidade da mesma CartaForça Vital Cristalizada Vívida x1500
Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total armazenada da gema como Lentes de FacetorForça Vital Cristalizada Vívida x4000
Aleatoriza o tipo de Influência em um Item Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatóriosForça Vital Cristalizada Primitiva x1000
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Vida Máxima por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Selvagem x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Mana Máxima por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Primitiva x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Força por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Selvagem x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Destreza por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Vívida x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Inteligência por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Primitiva x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Fogo por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Selvagem x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Gelo por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Vívida x3250
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Raio por cada 2% de qualidadeForça Vital Cristalizada Primitiva x3250
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de QualidadeForça Vital Cristalizada Selvagem x5000
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Área de Efeito por cada 4% de QualidadeForça Vital Cristalizada Selvagem x5000
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Precisão por cada 2% de QualidadeForça Vital Cristalizada Vívida x5000
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque por cada 8% de QualidadeForça Vital Cristalizada Vívida x5000
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Chance de Crítico por cada 4% de QualidadeForça Vital Cristalizada Primitiva x5000
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento do Dano Elemental por cada 2% de QualidadeForça Vital Cristalizada Primitiva x5000
Reforja a cor de um encaixe aleatório em um item, tornando-o BrancoForça Vital Cristalizada Selvagem x12500
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo modificador de Fogo e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Selvagem x15000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo modificador de Gelo e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Vívida x15000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo modificador de Raio e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Primitiva x15000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo modificador Físico e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Vívida x15000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo mod}ificador de Vida e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Selvagem x17500
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo mod}ificador de Defesa e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Primitiva x17500
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo mod}ificador de Caos e remove outro modificador aleatório de um item não-InfluenciadoForça Vital Cristalizada Vívida x17500
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo mod}ificador de Ataque e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado}Força Vital Cristalizada Selvagem x17500
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo mod}ificador de Conjuração e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}oForça Vital Cristalizada Primitiva x17500
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo mod}ificador de Velocidade e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}oForça Vital Cristalizada Vívida x20000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Adiciona um novo modificador de Crítico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado}Força Vital Cristalizada Primitiva x20000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Sintetiza um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou FixadosForça Vital Cristalizada Vívida x5000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Reforja um item Influenciado Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador InfluenciadoForça Vital Cristalizada Primitiva x5000
Força Vital Cristalizada Sagrada x1
Mod Equivalencies /50
FogoGeloRaio
+(15–25)% de Resistência a Fogo (-25–50)% de Resistência a Gelo +(35–40)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Fogo +(20–40)% de Resistência a Gelo +(30–40)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Fogo +(20–40)% de Resistência a Gelo -30% de Resistência a Raio
+(15–30)% de Resistência a Fogo +(10–20)% de Resistência a Gelo +(30–40)% de Resistência a Raio
-10% de Resistência a Fogo +(20–30)% de Resistência a Gelo +(20–25)% de Resistência a Raio
+(40–50)% de Resistência a Fogo +(20–30)% de Resistência a Gelo +(20–40)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Fogo +(5–15)% de Resistência a Gelo +(1–50)% de Resistência a Raio
+(30–50)% de Resistência a Fogo +(30–40)% de Resistência a Gelo +(30–40)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(26–30)% de Resistência a Fogo +(26–30)% de Resistência a Gelo +(26–30)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo
Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
(20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
+(21–25)% de Resistência a Fogo (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo
Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% Dano de Gelo aumentado em (67–81)% Dano de Raio aumentado em (25–34)%
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% Dano de Gelo aumentado em (9–12)% Dano de Raio aumentado em (35–44)%
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% Dano de Gelo aumentado em (13–16)% Dano de Raio aumentado em (45–54)%
+(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos
Dano Mágico aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima (2–3)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida (4–5)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
+(16–24) de Inteligência Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos
+(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos
Dano de Ataque aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima Dano de Ataque aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima Dano Mágico aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
(4–6)% de chance de causar Dano Dobrado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
(-49–-35) de Dano Físico sofrido de Acertos Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Dano de Caos aumentado em (13–19)%
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)%
(6–8)% de chance de Congelar
(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Acertos têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–12)%
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (7–9)% Acertos têm (40–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (10–12)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–10)% durante qualquer Efeito de Frasco Evasão aumentada em (7–9)%
+(17–29)% de Resistência a Caos +(15–25)% de Resistência a Caos (-20–-10)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% Custo de Mana das Habilidades reduzido em (4–5)% Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2%
Dano Elemental aumentado em (26–32)% Dano Penetra 1% de Resistências Elementais Habilidades Encaixadas possuem 18% de aumento da Velocidade de Ataque
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 1%
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 2%
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 3%
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Fogo
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros infligem Escaldação
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo
+30% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo
+40% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros têm 33% de chance de infligir Enfraquecimento
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros têm 33% de chance de infligir Escaldação
+50% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Gelo
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros infligem Enfraquecimento
hinder aura behaviour variation [1] Área pode conter Fendas
Área contém 3 Fendas adicionais
map extra content weighting [1]
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18 Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
+3% de Resistência a Fogo máxima Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder (12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
+(16–24) de Destreza
Harvest Item /41
Um Chamado Familiar
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Joias de Farrul
Nível do Item: 100
Item do Criador + Caçador
Uma Nota ao Vento
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Marca de Asenath
Isca de Craicic
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Profundezas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family deep [4]
map extra content weighting [1]
Dedicação à Deusa
Portal: NULO
A Fonte Divina oferecerá opções de criação de Gemas Corrompidas.
A Fonte Divina pode abençoar cintos
labyrinth enchant mod level range + [8]
Pergaminho da Desregulamentação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Conexão da Tempestade para uma versão mais poderosa.
Pergaminho da Eletrocussão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora os Pensamentos Agitados para uma versão mais poderosa.
Lente Armazenadora
Adiciona experiência acumulada em uma gema, até seu nível máximo
Isca de Farric
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family wilds [4]
map extra content weighting [1]
Isca de Fenumal
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Cavernas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family caverns [4]
map extra content weighting [1]
Pergaminho da Fragmentação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Rotação Fraturante para uma versão mais poderosa.
Dádiva de Asenath
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Toque Gentil de Asenath
Dois Implícitos
Corrompido
Presente à Deusa
Portal: NULO
A Fonte Divina pode ser usada vezes adicionais.
O Dono do Labirinto recebe 6 usos adicionais da Fonte Divida
Pergaminho da Hemi Combustão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Divina Inimizade para uma versão mais poderosa.
Óleo Índigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Encontros Blight contêm até 3 Chefes Infestados adicionais
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Orbe Infundido do Engenheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora bastante a qualidade e recompensas de Cofres e fortalece seus defensores
Momentos Pacíficos
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Joia Atemporal
Armária de Prometeus
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Arma de Uma Mão
Nível do Item: 100
Item Duplamente Influenciado
Isca de Saqawine
Limite: 1
Área contém Einhar
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map additional red beast family sands [4]
map extra content weighting [1]
Pergaminho da Especularidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a Força Inabalada para uma versão mais poderosa.
O Desperto
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Acessório
Nível do Item: 86
Item Duplamente Influenciado
As Melhores Intenções
Tamanho da Pilha: 1 / 10
O Salvador
Dois Implícitos
Corrompido
A Colméia do Conhecimento
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Luvas das Maquinações
Dois Implícitos
Corrompido
O Longo Golpe
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Orbe Exaltado do Matador do Ancião
O Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Desabilitado
Moita ao Vento
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Anel de Diamante da Redenção
Item Level: 100
Item da Redentora
O Cavaleiro Branco
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Placas Astrais com Seis Conexões
Nível do Item: 100
Item do Cruzado
Pergaminho da Luz Temporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora o Fluxo Livre para uma versão mais poderosa.
Tributo à Deusa
Portal: NULO
As recompensas do Labirinto foram enriquecidas.
As recompensas do Labirinto foram enriquecidas
labyrinth override chest difficulty [5]
Winged Cartography Scarab
Winged Reliquary Scarab
Winged Bestiary Scarab
Winged Shaper Scarab
Winged Elder Scarab
Winged Sulphite Scarab
Winged Divination Scarab
Winged Torment Scarab
Winged Ambush Scarab
Winged Harbinger Scarab
Winged Breach Scarab
Winged Legion Scarab
Winged Metamorph Scarab
Harvest monstro /64
NomeModificadoresSpectre
Marsupial SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cão SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Lobo Espinhento SelvagemDano Penetra 20% da Resistência a Raio
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Primata SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cria SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Fera Peluda SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cão de Caça SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Homúnculo SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Chefe Guerreiro SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Costa-espinhenta SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Matriarca Peluda SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cão Alfa SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Mandíbula Destruidora SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Espinhoral SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Rainha da Infestação SelvagemExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cria SelvagemN
Aracnídeo VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Grilo VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cria de GriloN
Sanguessuga VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Escorpião VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Espinheira VívidaExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cortador VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Suga-seiva VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Parasita VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cauda Nervosa VívidaExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Costa-ninho VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cria de Costa-ninhoN
Perna-chicote VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Observador VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Abutre VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Sanguessuga VívidoN
Abberarach VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Rhoa PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cospe-areia PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Horror Devorador PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Mandíbula PrimitivaExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cortador PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Rhex PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Caranguejo PrimitivoEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%N
Quimérico PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Esfregador PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Matriarca Rhex PrimitivaExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Garra Esmagadora PrimitivaExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Lorde das Bolhas PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Cístico PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
Renascido PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Y
OshabiVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
N
Oshabi, Avatar do BosqueVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Não Pode ser Empurrado
N
Vinha PerigosaN
Martelo de VinhaN
Vinha Guardiã do Bosque(101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida BaixaN
Vinha Guardiã Primitiva do Bosque(101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa
monster fires explosive arrows text [1]
monster uses lightning strike text [1]
Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que se convertem ao morrerem adicionais
3 usos restantes
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Área é habitada por Demônios
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa
+(15–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
+(20–23)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
N
Pomar VolátilEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%N
Parede de RaízesEficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80%
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)%
(101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa
N
Melur MarretespetoVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
N
Elida Garra-QuebradaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
N
Orvi PontácidaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
N
Devorador VívidoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
N
Caranguejo Empoeirado PrimitivoExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
N
Víbora PrimitivaExilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
N
Ersi, Mãe da AfliçãoVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
N
Namharim, Nascido da NoiteVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
N
Janaar, o PresságioVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
Vida máxima aumentada em (12–16)%
+20% de Resistência a Caos aos Monstros
+30% de Resistência Elemental aos Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
N
Harvest Missão /1
MasterQuest
Ato 11
Você descobriu a entrada para o Bosque Sagrado. Entre e explore seus mistérios.
Text Audio /1
TypeNomeQuantidade
HarvestOshabi130

Community Wiki

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Harvest league

Kalandra Patch Notes

Harvest

  • Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
  • Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
  • We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
  • The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
  • Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.

Details:

  • Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
  • Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
  • Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
  • Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
  • Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
  • Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
  • The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
  • Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
  • Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
  • Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
  • Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
  • The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
  • The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
  • The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
  • The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
  • The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
  • Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.

Scourge Patch Notes

Harvest Craft Changes Problem:

  • The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.

Solution:

  • Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.

Specifics:

  • Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
  • Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.

Ultimatum Patch Notes

Harvest Changes

  • Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
  • Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
  • The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
  • The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
  • Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
  • Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
  • Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
  • Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
  • Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
  • Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.

Ritual Patch Notes

Harvest Changes

  • Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
  • Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
  • Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
  • On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
  • The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).

Introduction

The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.

In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.

League mechanic

This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.

In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.

Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.

Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.

You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.

Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.

The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:

Lifeforce Collector

Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.

Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.

Disperser

Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.

Storage Tank

Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.

Advanced Storage Tank

Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.

Horticrafting Station

Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.

Pylon

Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most areas have the modifiers:

  • MapHarvestLeague

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