Harvest unico /21
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem
Harvest Gema/15
Nome | |
---|---|
![]() | Clamor Intimidador (10) |
![]() | Destroçador (12) |
![]() | Destroçador da Fragilidade (12) |
![]() | Destroçador da Proeminência (12) |
![]() | Clamor Ancestral (16) |
![]() | Clamor Sísmico (16) |
![]() | Clamor do General (24) |
![]() | Suporte: Ordens Urgentes (31) |
![]() | Suporte: Punho da Guerra (38) |
Harvest Area /3
Minimap Icons /24
























Estação de Horticultura /68
Decoração Estação de Horticultura agora disponível no seu RefúgioDescription | Custo |
---|---|
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Fogo | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Gelo | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Raio | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador Físico | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Vida | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Defesa | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Caos | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Ataque | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Conjuração | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Velocidade | ![]() |
Reforja um item Raro com novos modificadores aleatórios, incluindo um modificador de Crítico | ![]() |
Reforja um item Raro, sendo mais provável receber os mesmos tipos de modificadores | ![]() |
Reforja um item Raro, sendo menos provável receber os mesmos tipos de modificadores | ![]() |
Sacrifica um Mapa Corrompido Raro. Cria um novo Mapa Corrompido do mesmo tier e raridade. | ![]() |
Muda uma pilha de Fósseis para tipos diferentes de Fósseis. O novo tipo de Fóssil pode ter um tamanho menor de pilha. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Óleos para cores diferentes de Óleos. O Custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Catalisadores pra um tipo diferente de Catalisador. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Essências para um tipo diferente do mesmo tier. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Fragmentos Atemporais ou Emblemas Atemporais para outro tipo de Fragmentos ou Emblemas. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Fragmentos de Fendas ou uma Pedra de Fenda normal ou Impecável para outro tipo de Fragmento ou Pedra de Fenda. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Orbes do Delírio para um tipo diferente de Orbe do Delírio. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma Carta de Adivinhação para outra Carta de Adivinhação aleatória. | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Fogo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Raio para um modificador de tier similar que concede Resistência a Gelo | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Fogo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | ![]() |
Muda um modificador que concede Resistência a Gelo para um modificador de tier similar que concede Resistência a Raio | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento de Duração. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Máximo de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede aumento do Efeito. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Encanta um Frasco com um modificador que concede redução do Uso de Cargas. A magnitude deste efeito é reduzida com cada uso | ![]() |
Muda um Fragmento do Criador para outro Fragmento do Criador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda um Fragmento do Ancião para outro Fragmento do Ancião aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda um Fragmento de Conquistador para outro Fragmento de Conquistador aleatório. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda um Fragmento do Sacrifício ou Mortal para outro tipo de Fragmento aleatório do mesmo tipo. O custo é proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Muda uma pilha de Fragmentos do Terror ou do Vazio para outro Fragmento. Ou muda uma pilha de Fragmentos da Criação ou do Conhecimento para outro Fragmento. Custo proporcional ao tamanho da pilha. | ![]() |
Sacrifica até metade de uma pilha de Cartas de Adivinhação para receber entre 0 e duas vezes a quantidade da mesma Carta | ![]() |
Sacrifica uma Gema Corrompida para ganhar 50% da experiência total armazenada da gema como Lentes de Facetor | ![]() |
Aleatoriza o tipo de Influência em um Item Normal, Mágico ou Raro, assim como reforja o item com novos modificadores aleatórios | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Vida Máxima por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Mana Máxima por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Força por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Destreza por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1 de Inteligência por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Fogo por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Gelo por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta um Peitoral. A qualidade não aumenta suas Defesas, concede +1% de Resistência a Raio por cada 2% de qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, tem +1 de Alcance de Arma por cada 10% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Área de Efeito por cada 4% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Precisão por cada 2% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Velocidade de Ataque por cada 8% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento da Chance de Crítico por cada 4% de Qualidade | ![]() |
Encanta uma Arma Corpo a Corpo. Qualidade não aumenta seu Dano Físico, concede 1% de aumento do Dano Elemental por cada 2% de Qualidade | ![]() |
Reforja a cor de um encaixe aleatório em um item, tornando-o Branco | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Fogo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Gelo e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Raio e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador Físico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Vida e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Defesa e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Caos e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Ataque e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Conjuração e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | ![]() ![]() |
Adiciona um novo mod}ificador de Velocidade e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciad}o | ![]() ![]() |
Adiciona um novo modificador de Crítico e remove outro modificador aleatório de um item não-Influenciado} | ![]() ![]() |
Sintetiza um item, dando a ele implícitos Sintetizados aleatórios. Não pode ser usado em itens Únicos, Influenciados, Sintetizados ou Fixados | ![]() ![]() |
Reforja um item Influenciado Raro com modificadores aleatórios, incluindo um modificador Influenciado | ![]() ![]() |
Mod Equivalencies /50
Fogo | Gelo | Raio |
---|---|---|
+(15–25)% de Resistência a Fogo | (-25–50)% de Resistência a Gelo | +(35–40)% de Resistência a Raio |
+(20–30)% de Resistência a Fogo | +(20–40)% de Resistência a Gelo | +(30–40)% de Resistência a Raio |
+(20–30)% de Resistência a Fogo | +(20–40)% de Resistência a Gelo | -30% de Resistência a Raio |
+(15–30)% de Resistência a Fogo | +(10–20)% de Resistência a Gelo | +(30–40)% de Resistência a Raio |
-10% de Resistência a Fogo | +(20–30)% de Resistência a Gelo | +(20–25)% de Resistência a Raio |
+(40–50)% de Resistência a Fogo | +(20–30)% de Resistência a Gelo | +(20–40)% de Resistência a Raio |
+(20–30)% de Resistência a Fogo | +(5–15)% de Resistência a Gelo | +(1–50)% de Resistência a Raio |
+(30–50)% de Resistência a Fogo | +(30–40)% de Resistência a Gelo | +(30–40)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(26–30)% de Resistência a Fogo | +(26–30)% de Resistência a Gelo | +(26–30)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Raio Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Raio extra |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)% |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | Dano de Gelo aumentado em (67–81)% | Dano de Raio aumentado em (25–34)% |
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% | Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | Dano de Raio aumentado em (35–44)% |
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% | Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | Dano de Raio aumentado em (45–54)% |
+(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos |
Dano Mágico aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima | (2–3)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida | (4–5)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida |
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [1500] | +(16–24) de Inteligência | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local jewel effect base radius [800] |
Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos | Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos | Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos |
+(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos |
Dano de Ataque aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima | Dano de Ataque aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima | Dano Mágico aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima |
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% (4–6)% de chance de causar Dano Dobrado | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18 Chance de Crítico aumentada em (22–25)% | Chance de Crítico aumentada em (26–29)% Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente |
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20 Chance de Crítico aumentada em (26–29)% | Chance de Crítico aumentada em (22–25)% +50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente |
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente | Chance de Crítico aumentada em (22–25)% Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente | Chance de Crítico aumentada em (26–29)% +50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente |
(-49–-35) de Dano Físico sofrido de Acertos | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar | Dano de Caos aumentado em (13–19)% |
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)% (6–8)% de chance de Congelar | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)% (6–8)% de chance de Congelar | Você pode aplicar uma Maldição adicional |
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco | Acertos têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–12)% |
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (7–9)% | Acertos têm (40–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco |
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (10–12)% | Velocidade de Movimento aumentada em (6–10)% durante qualquer Efeito de Frasco | Evasão aumentada em (7–9)% |
+(17–29)% de Resistência a Caos | +(15–25)% de Resistência a Caos | (-20–-10)% de Resistência a Caos |
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | Custo de Mana das Habilidades reduzido em (4–5)% | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2% |
Dano Elemental aumentado em (26–32)% | Dano Penetra 1% de Resistências Elementais | Habilidades Encaixadas possuem 18% de aumento da Velocidade de Ataque |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 1% |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 2% |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 3% |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Fogo | Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros infligem Escaldação | Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo | +30% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo | +40% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 33% de chance de infligir Enfraquecimento |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 33% de chance de infligir Escaldação | +50% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação | Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Gelo | Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros infligem Enfraquecimento |
hinder aura behaviour variation [1] | Área pode conter Fendas Área contém 3 Fendas adicionais map extra content weighting [1] | +(20–30)% de Resistência a Gelo (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos |
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18 | Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade | Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi |
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos | (25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos | |
+3% de Resistência a Fogo máxima | Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder | (12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos |
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [800] | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [1500] | +(16–24) de Destreza |
Harvest Item /41
Nível do Item: 100
Item do Criador + Caçador
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Profundezas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map extra content weighting [1]
labyrinth enchant mod level range + [8]



Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map extra content weighting [1]
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Cavernas
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map extra content weighting [1]

Dois Implícitos
Corrompido


Tamanho do Grupo aumentado em 6%

Nível do Item: 100
Item Duplamente Influenciado
Área contém 4 Bestas Vermelhas adicionais das Areias
Não pode ser usado com um Escaravelho do Bestiário
map extra content weighting [1]

Nível do Item: 86
Item Duplamente Influenciado
Dois Implícitos
Corrompido
Dois Implícitos
Corrompido
Item Level: 100
Item da Redentora
Nível do Item: 100
Item do Cruzado

labyrinth override chest difficulty [5]
Harvest monstro /64
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Marsupial Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cão Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Lobo Espinhento Selvagem | Dano Penetra 20% da Resistência a Raio Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Primata Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cria Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Fera Peluda Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cão de Caça Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Homúnculo Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Chefe Guerreiro Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Costa-espinhenta Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Matriarca Peluda Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cão Alfa Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Mandíbula Destruidora Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Espinhoral Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Rainha da Infestação Selvagem | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cria Selvagem | N | |
Aracnídeo Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Grilo Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cria de Grilo | N | |
Sanguessuga Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Escorpião Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Espinheira Vívida | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cortador Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Suga-seiva Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Parasita Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cauda Nervosa Vívida | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Costa-ninho Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cria de Costa-ninho | N | |
Perna-chicote Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Observador Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Abutre Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Sanguessuga Vívido | N | |
Abberarach Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Rhoa Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cospe-areia Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Horror Devorador Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Mandíbula Primitiva | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cortador Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Rhex Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Caranguejo Primitivo | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Quimérico Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Esfregador Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Matriarca Rhex Primitiva | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Garra Esmagadora Primitiva | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Lorde das Bolhas Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Cístico Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Renascido Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | Y |
Oshabi | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Oshabi, Avatar do Bosque | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Não Pode ser Empurrado | N |
Vinha Perigosa | N | |
Martelo de Vinha | N | |
Vinha Guardiã do Bosque | (101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa | N |
Vinha Guardiã Primitiva do Bosque | (101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa monster fires explosive arrows text [1] monster uses lightning strike text [1] Seus Mapas contêm 6 grupos de Monstros que se convertem ao morrerem adicionais 3 usos restantes +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Área é habitada por Demônios Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% Velocidade de Movimento aumentada em (6–8)% quando em Vida Baixa +(15–25)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo +(20–23)% de Multiplicador do Dano Degenerativo | N |
Pomar Volátil | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Parede de Raízes | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar Tempestestades do Arauto Trovejante Acertam Inimigos com Frequência aumentada em (30–50)% (101–106)% mais Recuperação se usado enquanto em Vida Baixa | N |
Melur Marretespeto | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Elida Garra-Quebrada | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Orvi Pontácida | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Devorador Vívido | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Caranguejo Empoeirado Primitivo | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Víbora Primitiva | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Ersi, Mãe da Aflição | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Namharim, Nascido da Noite | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Janaar, o Presságio | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Harvest Missão /1
Text Audio /1
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Harvest | Oshabi | 130 |
Community Wiki
Harvest league
Kalandra Patch Notes
Harvest
- Rather than being presented with a selection of crafting options that must be used immediately, you now receive itemised, tradeable lifeforce of the appropriate colour. This lifeforce can be used later, in your own time, at the horticrafting bench in your hideout. Its crafting options are now priced in terms of this itemised lifeforce currency.
- Tier 4 bosses are now encountered much more frequently and can drop a key to fight Oshabi. She yields special lifeforce that can be used for a specific set of crafts.
- We have rebalanced all Harvest crafts for the new system and have removed a bunch of filler crafts and some ones with deterministic outcomes that were incredibly RNG-gated before. Some crafts that provided access to exclusive content, like the special Offerings to the Goddess, have been removed because these items can now be found in more appropriate locations elsewhere in the game.
- The result of these changes is that when you complete a harvest, you aren't presented with 30 crafts which must be either used immediately or unsafely traded to some player you've found on a community discord server. It also means that every bit of lifeforce you receive is going towards a craft that you actually want to use on one of your items, when you're ready to use it. Your interaction with the sacred grove is now far simpler as well. Just enter, pick your plots, defeat the monsters and get on with your mapping.
- Like with Archnemesis and Beyond, we have also addressed the monster composition of Harvest's fights, so that it doesn't contain too many rare monster mods and so that it is of appropriate difficulty for its rewards. In addition, the rewards for Harvest now scale with map quantity and pack size, incentivising you to juice your maps. Previously the crafts you received were not scaled up at all if you played a harder map.
Details:
- Harvest monsters are no longer associated with specific crafting options and do not grant uses of crafting options on death. Instead, monsters defeated now drop a stack of lifeforce.
- Lifeforce are tradable currency items which come in three types, Primal, Wild and Vivid, matching the three types of Harvest monster. Slots for these items have been added to the Currency Stash Tab.
- Lifeforce can be used at the Horticrafting Station, which has been reworked, in your hideout. Instead of functioning as a way to store crafts for later use, the Horticrafting Station is now similar to the Crafting Bench, providing a list of every Harvest crafting option to choose from.
- Each craft costs a certain amount of lifeforce to use. They can be used as many times as you like, as long as you have the necessary lifeforce.
- Harvest Bosses, including Oshabi, Avatar of the Grove, are now encountered more frequently.
- Oshabi, Avatar of the Grove, no longer drops Infused Beachheads, Dedication, Gift and Tribute to the Goddess, Lures, Infused Engineer's Orbs, or Facetor's Lenses. She now has a chance to drop Crystallised Lifeforce, which can be used for a specific set of crafting options.
- The Harvest crafting options have been overhauled. Many have been rebalanced and tweaked, while others have been removed or found new homes.
- Harvest crafting options currently stored in Horticrafting Stations will be deleted upon the release of 3.19.0. Use them before you lose them!
- Dedication, Gift and Tribute to the Goddess now have a chance to drop from reward chests at the end of the Eternal Labyrinth.
- Infused Beachhead Unique Maps now have a chance to drop from the Tier 15 The Beachhead Unique Map Boss encounter.
- Lures and Infused Engineer's Orbs can no longer be obtained.
- The Bumper Crop Notable Atlas Passive no longer grants "The Sacred Grove in your Maps contains an additional Harvest". Instead, it now grants "The Sacred Grove in your Maps has 50% chance to contain an additional Harvest".
- The Heart of the Grove Notable Atlas Passive no longer grants "Harvest Bosses in your Maps always drop a Sacred Blossom". Instead, it now grants "Harvest Crops in your maps have 60% increased chance to contain a Tier 4 Plant".
- The Bountiful Harvest Notable Atlass Passive now grants Harvested Plants in your Maps have 10% chance to spawn an additional Monster (previously 50%).
- The small Harvest Atlas Passives that granted "Plants Harvested in your Maps have 3% chance to give an additional Crafting option" now provide "Harvest Monsters in your Maps drop 3% increased quantity of Lifeforce".
- The Harvest Sextant modifiers that granted "Plants Harvested in your Maps are more likely to give less common Crafting Options" has been replaced with a modifier that causes Lifeforce dropped by Harvest Monsters in your Maps to be duplicated.
- Leo's Betrayal Research Safehouse crafting bench rewards have been replaced. They no longer Randomise the numeric values of the Implicit Modifiers of an item, randomise the numeric values of the Random Modifiers of an item, or Augment a Rare item with a new Random Modifier. Instead, they now Reforge the colours of, number of, or links between sockets on an item 50 times, using the outcome with the greatest number of less-common socket colours, sockets, or linked sockets respectively.
Scourge Patch Notes
Harvest Craft Changes Problem:
- The Harvest crafts that upgrade a Normal or Magic item to a Rare item with a modifier of a certain type are close in function to their matching craft that reforge a Rare item, while being unable to be used on a single item repeatedly.
Solution:
- Combine the two harvest crafts into a single craft that reforges a Normal, Magic or Rare item as a Rare item with new Modifiers.
Specifics:
- Crafts that previously reforged a Normal or Magic item to a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier.
- Crafts that previously reforged a Rare with a specific Modifier, and made that Modifier group more common, now reforge a Normal, Magic or Rare item into a Rare with a specific Modifier, and make that Modifier group more common.
Ultimatum Patch Notes
Harvest Changes
- Unfortunately the version of Harvest that was active during the Ritual league was far too rewarding. Various adjustments have been made to Harvest crafting, and the chance to encounter a portal to The Sacred Grove has been increased. We have published a development manifesto that goes into more detail about the changes and the reasoning behind them.
- Increased the chance for Map Areas to contain The Sacred Grove by 60%. The chance to encounter a Zana mission requiring you to complete a Harvest encounter has also been increased by the same amount.
- The Sacred Grove now contains a minimum of three pairs of plots that can be harvested from.
- The Heart of the Grove encounter will no longer appear in place of a normal Harvest encounter. Instead, it can now be accessed through a Sacred Blossom map fragment that sometimes drops from Tier 4 Harvest bosses.
- Completing the Heart of the Grove encounter for the first time now unlocks 5 extra Horticrafting Station crafting slots, allowing you to store up to a maximum of 15 crafting options.
- Crafts are no longer guaranteed from seeds. Now, seeds of Tiers 1, 2 and 3 each have a chance to provide a craft, with Tier 4 seeds still guaranteeing a craft. Please note that the number of Tier 2 and 3 seeds encountered in Harvest Plots has remained unchanged, so the encounters will remain as challenging as they were before.
- Some crafts that had overly-deterministic behaviour have been removed. These include most Annulment-type crafts (crafts that removed a modifier of a specific type), and all type-specific Divine crafts (crafts that rerolled the value of specific modifiers).
- Type-specific Exalted crafts (crafts that augmented modifiers of specific types to items) can now only be applied to non-influenced items. This does not apply to the existing modifier which applies an Influenced modifier to an already Influenced item.
- Crafts that added random Atlas Influences to certain types of non-Influenced items have been removed. In their place, crafts that randomise the existing Influence on an item while also reforging it with new modifiers have been added.
- Rebalanced the weightings of seeds so that you're seeing type-specific crafts at a more equal rate (for example Cold, Fire and Lightning). The weightings of crafts have also been rebalanced so that the more powerful crafts such as the Exalted-type crafts are now rarer. Weaker crafts such as "Set an item to three sockets" have also been removed, making the higher tier versions of these crafts more common.
Ritual Patch Notes
Harvest Changes
- Harvest has been added to the core game and has been vastly reworked. It no longer contains a garden-building component, nor a permanent garden of your own. Instead, you now have a chance to discover a portal to an established Sacred Grove in maps, which contains several different harvestable plots.
- Each plot is presented as a pair of options. Harvesting one plot destroys the other, so choose carefully. Like previously, harvesting will cause monsters to emerge, and upon defeating the monsters you'll be able to craft your items at the Lifeforce Collector.
- Once you have completed your first Harvest, you will be given a Horticrafting Station which can store up to 10 crafting options. You'll be able to place a copy of the Horticrafting Station in your hideout, meaning you don't have to do all your crafting in the Sacred Grove.
- On very rare occasions, you'll be able to harvest the Heart of the Grove and fight the Avatar of the Grove.
- The Tier 3 Seed modifier that originally doubled Lifeforce from a harvest (from the Primal Reborn monster) now instead causes crafting options to be Lucky (they will roll outcomes twice and select the rarest outcome).
Introduction
The Harvest league was a challenge league. The PC version launched on June 19, 2020 (UTC), alongside the Version 3.11.0 patch. It ended on September 14, 2020, alongside the version 3.11.2b patch.
In this league, you will find caches of seeds in each zone. You can take these to Oshabi's Sacred Grove to plant them. With time these plants will fully mature and they can be harvested by killing the monsters emerging out of them for their Lifeforce. Once the harvest is complete, the plants will provide special crafting options in exchange for Lifeforce. Higher tier seeds will need other seeds and extra Lifeforce in order to grow, which will require plotting your grove to maximize your bounty.
League mechanic
This section is for archival purposes only. The current core mechanics differ drastically from the league mechanics. See Harvest for the current mechanics.
In this league, each zone will contain a seed cache. When you interact with the seed cache, it drops Tier 1 seeds, advances a growth cycle, and Oshabi opens a portal to The Sacred Grove.
Once you've acquired a seed, you can plant them in any free space within the Sacred Grove. Tier 1 seeds only need to advance growth cycles to grow, but higher tier seeds need plants of one tier lower adjacent to them and require extra condensed Lifeforce from a Disperser in order to grow. Seed enhancers can be placed in any unoccupied space. Their effect will activate when any seed within radius is harvested.
Once you have at least 8 fully grown crops of the same color within range of a Collector, you can begin the harvest, spawning monsters from each crop. Once all monsters are killed, you can use then use the Collector to craft. Each crop gives Lifeforce and a random one-time use crafting option from its specified crafting pool. Monsters will be stronger and more rewarding the more Lifeforce you harvest at once. Monsters may also drop seeds of one tier higher and seed enhancers when killed.
You must use your crafting options as soon as it is revealed, unless you have a Horticrafting Station to store crafting options for future use. Any unused lifeforce can be condensed and stored to be used to fertilize crops. Condensed Lifeforce cannot be used for future crafting. Collectors and Storage Tanks can store condensed Lifeforce up to a capacity. If you do not have enough storage space, the excess is lost.
Harvesting a Tier 4 seed will cause a Heart of the Grove to grow. It takes 100 cycles to grow. Once it finishes growing, you can harvest it to challenge the Avatar of the Grove.
The player is responsible for planting seeds and placing equipment and arranging the plot. Equipment costs Lifeforce to craft. The list of equipment are as follows:
Lifeforce Collector
Lifeforce Collectors are used to harvest fully grown plants of matching color within a 5x5 grid around itself. You must have at least 8 fully grown plants in order to start harvesting. It costs 25 Lifeforce to craft. It has 3 variants: Primal, Vivid and Wild Lifeforce Collector.
Each collector can also store up to 50 Lifeforce. You can use the auto-plant button to automatically plants seeds of the same color in your inventory around it.
Disperser
Dispersers use stored lifeforce to fertilize crops in a 5x5 grid around itself. It costs 30 Lifeforce to craft.
Storage Tank
Storage Tanks are used to store condensed lifeforce to be used for fertilizing crops. Each Storage Tank can hold up to 1000 Lifeforce. It costs 75 Lifeforce to craft.
Advanced Storage Tank
Advanced Storage Tanks are higher capacity Storage Tanks that can hold up to 5000 Lifeforce. It costs 5000 Lifeforce to craft.
Horticrafting Station
Horticrafting Stations allows you to spend Lifeforce to store a craft from a harvest, allowing you to save crafting options for later. Up to 3 crafting options can be stored. It costs 1800 Lifeforce to craft, which means you must harvest multiple higher tier crops at once in order to craft one.
Pylon
Pylons are used to connect equipment with each other. They have a range of approximately 4 tiles. You can have up to 4 connections for each pylon. All connected equipment must have matching colors. It costs 10 Lifeforce to craft.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapHarvestLeague
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