Affliction unico /19
Affliction Gema/174
Affliction Area /3
Minimap Icons /3



Affliction Item /113
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Dois Implícitos
Corrompido


Dano com Sangramento de Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
Efeito do Resfriamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
-3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados





Nível do Item: 100
Modificador Implícito Ancestral Perfeito

-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%



Efeito da Eletrização de Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%


+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 50%

































Duração do Atordoamento com Armas Corpo a Corpo aumentada em (15–25)%

-2 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 50%



































Dano com Veneno das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%


+3 Modificadores Sufixo permitidos
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados









Substitui outros tipos de qualidade


Nível do Item: 83
Talhado
Affliction monstro /165
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Changeling | Y | |
Demônio | N | |
A Incarnação da Agonia | Vida máxima aumentada em (12–16)% +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Trol Xamã | N | |
Vinha Xamãnica | N | |
Abominação da Selva | N | |
Vinha Perigosa | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Perseguidor Inominado | Y | |
Cultista Bruto | Y | |
Cultista Bruto | Ao morrer, os chefes de mapa são fortalecidos por 200 Lúmens Selvagens dos Ermos | Y |
Cultista Arqueiro | Y | |
Cultista Dançarino da Adaga | Y | |
Cultista Bruxa | Y | |
Cultista Guerreiro | Y | |
Ente do Gancho Horrendo | Y | |
Ente Besta Partida | Y | |
Ente Dríade | Y | |
Ente Dríade | Ao morrer, os chefes de mapa são fortalecidos por 200 Lúmens Selvagens Vívidos | Y |
Cadáver Infestado | Y | |
Cadáver Pútrido | Y | |
Sapo Gigante Horrível | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Puca Inominada | Y | |
Besta Inominada | Y | |
Besta Inominada | Ao morrer, os chefes de mapa são fortalecidos por 200 Lúmens Selvagens Primevos | Y |
Símio Inominado | Y | |
Escavador Inominado | N | |
Escavador Sangrento | Y | |
Mórrigan Negro | N | |
O Mórrigan Negro | N | |
O Orbe Invernal | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
A Bile Sombria | N | |
A Bile Mordida | N | |
A Bile Amarga | N | |
Lança-crânios | Y | |
Arranca-costelas | Y | |
Treme-ossos | Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em (6–8)% | Y |
Rouba-dorsal | Y | |
Vespa da Selva | Y | |
Enxame Sanguíneo | Y | |
Coisa Inominada | Y | |
Devastador Fúngico | Y | |
Núcleo Volátil | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Oficial Naval Perfeito | Y | |
Oficial Naval Imperfeito | Y | |
Oficial Naval | Y | |
Espada Dançarina Perfeita | Y | |
Espada Dançarina Imperfeita | Y | |
Espada Dançarina | Y | |
Horror Pontiagudo Perfeito | Aumento de 12% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Horror Pontiagudo Imperfeito | Y | |
Horror Pontiagudo | Aumento de 12% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Guerreiro Serpente Perfeito | Vida aumentada em 30% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Guerreiro Serpente Imperfeito | Y | |
Guerreiro Serpente | Vida aumentada em 30% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Artista da Dor Perfeito | Aumento de 8% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Artista da Dor Imperfeito | Aumento de 8% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Artista da Dor | Aumento de 8% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Horror da Lâmina de Serra Perfeita | global maim on hit [1] | Y |
Horror da Lâmina de Serra Imperfeita | Y | |
Horror da Lâmina de Serra | global maim on hit [1] | Y |
Cavaleiro Inquieto Perfeito | Y | |
Cavaleiro Inquieto Imperfeito | Y | |
Cavaleiro Inquieto | Y | |
Demônio Sangrento Perfeito | Y | |
Demônio Sangrento Imperfeito | Y | |
Demônio Sangrento | Y | |
Horror Cortante Perfeito | Y | |
Horror Cortante Imperfeito | Y | |
Horror Cortante | Y | |
Canibal Ardente Perfeito | Y | |
Canibal Ardente Imperfeito | Y | |
Canibal Ardente | Y | |
Conjurador da Fenda Perfeito | Y | |
Conjurador da Fenda Imperfeito | Y | |
Conjurador da Fenda | Y | |
Alquimista Druídico Perfeito | Vida aumentada em 80% por cada Monstro vivo do Grupo monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Alquimista Druídico Imperfeito | Y | |
Alquimista Druídico | Vida aumentada em 80% por cada Monstro vivo do Grupo monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Protótipo Fugitivo Perfeito | Y | |
Protótipo Fugitivo Imperfeito | Y | |
Protótipo Fugitivo | Y | |
Blasfemador Perfeito | Y | |
Blasfemador Imperfeito | Y | |
Blasfemador | Y | |
Espírito Julgador Perfeito | Y | |
Espírito Julgador Imperfeito | Y | |
Espírito Julgador | Y | |
Canibal Congelado Perfeito | Y | |
Canibal Congelado Imperfeito | Y | |
Canibal Congelado | Y | |
Pássaro Trovejante Primitivo Perfeito | Y | |
Pássaro Trovejante Primitivo Imperfeito | Y | |
Pássaro Trovejante Primitivo | Y | |
Hidra Perfeita | Y | |
Hidra Imperfeita | Y | |
Hidra | Y | |
Espírito da Fortuna Perfeito | Y | |
Espírito da Fortuna Imperfeito | Y | |
Espírito da Fortuna | Y | |
Demiurge Primitivo Perfeito | Y | |
Demiurge Primitivo Imperfeito | Y | |
Demiurge Primitivo | Y | |
Marionete Sombria Perfeita | Aumento de 15% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Marionete Sombria Imperfeita | Aumento de 15% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Marionete Sombria | Aumento de 15% das Velocidades de Conjuração e Ataque concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Esqueleto Rúnico Perfeito | 15% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] 10% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Esqueleto Rúnico Imperfeito | 15% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Esqueleto Rúnico | 15% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] 10% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Senhor da Guerra Perfeito | Y | |
Senhor da Guerra Imperfeito | Y | |
Senhor da Guerra | Y | |
Ceifador Sombrio Perfeito | Dano Penetra 20% da Resistência a Raio Velocidade de Conjuração e Ataque aumentadas em 12% por cada Monstro vivo no Grupo monster necropolis mod value +% [160] Velocidade de Conjuração e Ataque aumentadas em 15% por cada Monstro vivo no Grupo monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Ceifador Sombrio Imperfeito | Dano Penetra 20% da Resistência a Raio | Y |
Ceifador Sombrio | Dano Penetra 20% da Resistência a Raio Velocidade de Conjuração e Ataque aumentadas em 12% por cada Monstro vivo no Grupo monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Brutamontes Monstruoso Perfeito | grant other packs +% final multiplier on pack killed [20] monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Brutamontes Monstruoso Imperfeito | grant other packs +% final multiplier on pack killed [15] monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Brutamontes Monstruoso | grant other packs +% final multiplier on pack killed [15] monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Sentinela Incansável | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Demônio Sanguemante Perfeito | Y | |
Demônio Sanguemante Imperfeito | Y | |
Demônio Sanguemante | Y | |
Berserker Sombrio Perfeito | Y | |
Berserker Sombrio Imperfeito | Y | |
Berserker Sombrio | Y | |
Aranha Matriarca Perfeita | Y | |
Aranha Matriarca Imperfeita | Y | |
Aranha Matriarca | Y | |
Gigante Meio-lembrado Perfeito | Vida máxima aumentada em 200% monster necropolis mod value +% [40] | Y |
Gigante Meio-lembrado Imperfeito | Y | |
Gigante Meio-lembrado | Vida máxima aumentada em 100% monster necropolis mod value +% [0] | Y |
Saco de Carne Perfeito | Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 10% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo | Y |
Saco de Carne Imperfeito | Y | |
Saco de Carne | Y | |
Olho Ancestral Perfeito | Vida aumentada em 20% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Olho Ancestral Imperfeito | Vida aumentada em 20% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Olho Ancestral | Vida aumentada em 20% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [160] | Y |
Tigre da Floresta Perfeito | 20% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] Vida aumentada em 10% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Tigre da Floresta Imperfeito | 20% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Tigre da Floresta | 20% mais Dano concedido aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [200] Vida aumentada em 10% concedida aos membros do Grupo ao morrer monster necropolis mod value +% [120] | Y |
Tartaruga Guardiã Perfeita | Y | |
Tartaruga Guardiã Imperfeita | Y | |
Tartaruga Guardiã | Y | |
Construto Sombrio Perfeito | Y | |
Construto Sombrio Imperfeito | Y | |
Construto Sombrio | Y | |
Guerreiro da Floreta Perfeito | 20% mais Dano por cada Monstro vivo no Grupo monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Guerreiro da Floreta Imperfeito | Y | |
Guerreiro da Floreta | 20% mais Dano por cada Monstro vivo no Grupo monster necropolis mod value +% [200] | Y |
Aracnídeo Saltador | Y | |
Aracnídeo Maculado com Sangue | Y | |
Ente Mestre dos Tentáculos | Y | |
Volátil | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Ente Spriggan | Y | |
Sapo Explosivo | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além map extra content weighting [1] | N |
Sapo | Y | |
Criatura da Floresta | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além map extra content weighting [1] | N |
Rato da Praga | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% Matar Inimigos em proximidade pode atrair monstros do Além map extra content weighting [1] | N |
Pukeko Enlouquecido | N | |
Demônio | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
O Rei nas Brumas | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
O Rei nas Brumas | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +25% de Resistência a Caos aos Monstros +40% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Fetiche Místico | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Totem da Aflição | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Lobisomem da Selva | Y | |
Lobo da Selva | Y |
Affliction Missão /7
Text Audio /7
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Affliction | A Guardiã dos Eaves | 69 |
Affliction | O Quebrador de Juramentos | 90 |
Affliction | A Caçadora Primitiva | 80 |
Affliction | O Rei nas Brumas | 180 |
Affliction | Vidente Inominado | 28 |
Affliction | Pá Kalguuran | 17 |
Affliction | Ferreiro Kalguuran | 91 |
Community Wiki
Affliction 3.23.0
In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.
Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!
The Affliction Challenge League
In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.
The Viridian Wildwood
As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.
As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.
Control your Challenge and Reward
As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.
Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.
Wildwood Ascendancy Classes
While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.
Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.
Ascendancy | Wisp | Effect | Item |
---|---|---|---|
Sacred | burn affliction | ||
Wildwood Primalist | ![]() |
Currency | Charm |
Warlock of the Mists | ![]() |
Item Rarity | Corpse |
Warden of the Maji | ![]() |
Item Quantity | Tincture |
Warden of the Maji
The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.
A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.
Warlock of the Mists
The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.
Corpse Types: Humanoid、
Construct、
Undead、
Demon、
Beast、
Eldritch
Wildwood Primalist
The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.
Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.
Charm Types:
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
Valuable New Rewards
The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.
The Return of Ultimatum
Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.
Transfigured Gems
Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.
The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.
How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?
This depends on the difficulty of the Labyrinth.
- Normal: 1 craft, 2 options
- Cruel: 1 craft, 3 options
- Merciless: 1 craft, 4 options
- Eternal: 2 crafts, 4 options
- Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options
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