Ungir Único /7
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Evasión aumentada un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
La resistencia al hielo es del 75%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Aceite Objeto /16

Tamaño de la pila: 1 / 10

Tamaño de la pila: 1 / 10

Tamaño de la pila: 1 / 10

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Velocidad de movimiento de los monstruos reducida un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Las torres infligen un 25% más de daño
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Costo de construcción y mejora de torres reducido un 25%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Experiencia ganada aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Los monstruos de Blight se generan un 30% más rápido
La duración del encuentro es 50 segundos más corta
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
La duración del encuentro es 50 segundos más corta
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 5 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Los encuentros de Blight contienen hasta 3 jefes de Blight adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Los caminos de los encuentros de Blight tienen un 25% de probabilidad de tener un cofre de recompensa adicional
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 12 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
7% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
7% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 18 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 80%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
30% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
30% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
Gema de Habilidad /2
Nombre |
---|
Disparo inflamable |
Siega vaal |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Oraciones | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6–7)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
de Bendiciones | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8–9)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
de Consecraciones | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10–12)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
de Unciones | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13–15)% de probabilidad de duplicar los aceites que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Misc. mods /7
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Prefijo | Los aceites que encuentras en tus mapas son de 1 grado mayor El costo de construcción y mejora de las torres de Blight en tus mapas está duplicado 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los aceites que encuentras en tus mapas son de 1 grado mayor El costo de construcción y mejora de las torres de Blight en tus mapas está duplicado 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un aceite adicional | expedition_vaal_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un aceite adicional | expedition_vaal_remnant 1000 Normal 0 | |
de plaga | 68 | MapRelic | Sufijo | Los aceites que encuentras en tus mapas tienen un (20–25)% de probabilidad de ser de 1 grado mayor | atlas_relic_large 600 Normal 0 |
de plaga | 68 | MapRelic | Sufijo | Los cofres de Blight de tus mapas tienen la probabilidad de contener un aceite aumentada un (25–35)% | atlas_relic_medium 600 Normal 0 |
1 | MapRelic | Único | Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser aceites de Blight reducida un (80–95)% |
Objeto /3
El extractor incansable
Tamaño de la pila: 1 / 8
10x Aceite

Tamaño de la pila: 1 / 10
Contiene un mapa misterioso con una recompensa única brillante

Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto ungido para recuperar uno de los aceites que se usó para aplicar esa unción
Ungir Único, Amuletos /465
Type | Items | Result |
---|---|---|
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de represalia tiene el área de efecto aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | La cuarta habilidad de represalia que uses siempre inflige un golpe crítico Las habilidades de represalia tienen la velocidad aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 25% de probabilidad de que, al usar una habilidad de represalia, una habilidad de represalia diferente se vuelva utilizable Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un 30% más de tiempo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques si has usado una habilidad de represalia recientemente 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las tinturas aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de represalia fortifican con cada golpe cuerpo a cuerpo Las habilidades de represalia tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un 30% Ganas 5 de furia con cada golpe con habilidades de represalia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperas el 15% del maná cuando activas una tintura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Distancia de Empuje aumentada un 25% ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10 al máximo de Furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras uses doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 28% Refleja 50 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 16% +20 de maná máximo +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +50 de armadura +20 de fuerza Daño físico aumentado un 16% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +100 a la precisión Daño de proyectiles aumentado un 16% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 22% Costo de maná de las habilidades reducido un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida de los tótems aumentada un 40% Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con varitas aumentada un 15% Precisión con varitas aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Velocidad de movimiento aumentada un 6% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 20% +100 a la precisión +10% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión y armadura aumentadas un 24% +12% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras 10 de vida por segundo Regeneras un 1.2% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con arcos aumentado un 20% Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6% Precisión con arcos aumentada un 10% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 18% Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 16% Recuperas un 2% de maná al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 1% del daño de ataques se absorbe como maná Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 40% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con estados alterados Velocidad de ataque con garras aumentada un 6% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de trampas aumentado un 30% Daño de minas aumentado un 30% Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez Puedes tener hasta 2 minas remotas adicionales colocadas a la vez |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 20% +100 a la precisión Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 20% Daño elemental aumentado un 20% Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 20% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de escudo de energía máximo +20 de maná máximo +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de gritos de guerra aumentada un 25% Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles aumentada un 20% Daño de proyectiles aumentado un 20% +20 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Empalar aumentado un 15% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 15% El 10% del daño recibido se recobra como maná (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades que lanzan trampas tienen +1 uso de tiempo de recarga |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo +4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo +1% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos con sangrado no pueden aplicarte sangrado a ti Los enemigos quemados no te pueden quemar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con hachas aumentado un 30% Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados Efecto de Empalar aumentado un 12% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a todas las resistencias elementales 25% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo +20 a la fuerza y destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de caos aumentado un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 5% +20 de destreza Daño físico aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con golpes aumentado un 60% contra enemigos que tienen la vida baja Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Recuperas un 2% de maná al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15% Los frascos de vida ganan 2 cargas cada 3 segundos Los frascos de maná ganan 2 cargas cada 3 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 40% mientras tienes Traspasar Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% Costo de maná de las habilidades reducido un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida 1% del daño de ataques se absorbe como maná (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Regeneras un 1.2% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente Daño físico aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado +30% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos con sangrado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +4% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo Velocidad de ataque aumentada un 8% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 15% por cada Heraldo que te está afectando Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de tótems aumentado un 25% Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de Sangrado aumentado un 30% Duración de sangrado aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión y armadura aumentadas un 24% +10% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico de ataques aumentado un 30% Los golpes tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con arcos aumentado un 30% Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50% con arcos Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque con garras aumentada un 10% 25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de maná máximo Maná máximo aumentado un 18% Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% por cada segundo que te haya afectado una bonificación de un grito de guerra, hasta un máximo de un 60% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de que comience la recarga del escudo de energía cuando te vinculas a un objetivo Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 20% Efecto de la ceguera aumentado un 40% (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico con marcas Distancia de adhesión de marcas aumentada un 30% (Los golpes críticos de marcas son cualquier golpe crítico infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados +800 de armadura si has bloqueado recientemente +10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas aumentada un 30% Las minas tienen un 15% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de ataques aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8% Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados Área de efecto aumentada un 15% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperas un 3% de vida al matar El 12% del daño recibido se recobra como vida (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con espadas aumentado un 35% Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 35% con estados alterados Los golpes tienen un 35% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de ataques cuestan vida en lugar del 10% del costo de maná Costo de maná de los ataques reducido un 15% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de vínculo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Los frascos de vida ganan 3 cargas cuando atenúas el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados 10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento 5% de probabilidad de infligir Daño Doble (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con varitas aumentado un 10% por cada carga de poder 10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra enemigos electrocutados |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10% por cada mina detonada recientemente, hasta un 100% +4% al multiplicador de golpe crítico por cada mina detonada recientemente, hasta un máximo de 40% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Efecto de Empalar aumentado un 10% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con hachas aumentado un 25% Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8% Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia (Corta distancia es hasta 2 metros) (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques El 12% del daño recibido se recobra como vida (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de ganar 200 de vida con cada golpe con ataques |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 4% de vida por segundo mientras tengas la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 10% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño degenerativo del veneno 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% con mazas y cetros Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% con mazas y cetros 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes con daño cuerpo a cuerpo (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20% Regeneras un 1% de vida por segundo Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño degenerativo aumentado un 23% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen +27% a la resistencia al caos Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades usadas por minas infligen su daño de área aumentado un 30% si has detonado una mina recientemente Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un 15% si has detonado una mina recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30% Los estados alterados dañinos infligen su daño un 10% más rápido (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un 15% Vida máxima aumentada un 5% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo con habilidades de ataque Velocidad de ataque aumentada un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 12% (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de tótems aumentado un 30% Vida de los tótems aumentada un 30% Duración de tótems aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30% 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +40 de destreza Destreza aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con arcos aumentado un 24% Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6% Precisión con arcos aumentada un 16% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo 20% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de trampas aumentado un 30% Área de efecto aumentada un 12% Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las bonificaciones de los vínculos cuya duración ha expirado en más del 50% aumentado un 20% Las maldiciones se aplican sobre ti en lugar de sobre los objetivos vinculados |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12% Efecto de Elusivo aumentado un 40% (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) (La dagas rúnicas se consideran dagas) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque con hachas aumentada un 10% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 10% de probabilidad de que las trampas se activen una vez adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +40 de fuerza Fuerza aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 30% mientras empuñas una varita Velocidad de ataque con varitas aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de que las tinturas no apliquen quema de maná Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10% (Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas) (Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 60% Daño aumentado un 30% si has hecho añicos a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 25% 15% de probabilidad de congelar Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 30% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12% Precisión con dagas aumentada un 18% (La dagas rúnicas se consideran dagas) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% Los esbirros tienen +20% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos reciben permanentemente daño aumentado un 1% por cada segundo que tú los hayas escarchado, hasta un máximo de un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados Duración de empalar aumentada un 50% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros infligen daño aumentado un 20% Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 10% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +40 de inteligencia Inteligencia aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo Daño de hechizos aumentado un 20% mientras empuñas un báculo +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5% +20 de fuerza (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% a todas las resistencias elementales Daño elemental aumentado un 24% 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 50% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Umbral de aturdimiento aumentado un 50% El 10% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30% Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las bonificaciones de los estandartes permanecen sobre ti durante 3 segundos después de que abandones el área Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 20% (Sigues conservando la bonificación después de salir del área del estandarte) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% Regeneras un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 50% +15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental aumentado un 30% 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 30% (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Recuperación del bloqueo aumentada un 60% Recuperas 30 de vida cuando bloqueas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 25% Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de rayo aumentada un 5% +15% de resistencia al rayo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% +15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de ataques aumentado un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 5% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% para los ataques |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con hachas aumentado un 30% Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados 15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 20% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido +10 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 5% Regeneras un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% Daño físico aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo Escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100% (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental aumentado un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% +10 a la destreza e inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 60% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 8% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Velocidad de movimiento aumentada un 5% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 100% cuando usas doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de poder 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado por los ataques si has usado un frasco de maná en los últimos 10 segundos +20 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Tienes fervor si has cambiado de postura recientemente (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 24% +0.4 metros al alcande de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cercanos (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras uses doble empuñadura Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras uses doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1.8% de vida por segundo Umbral de aturdimiento aumentado un 20% +20 de fuerza (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El enemigo señalado tiene la precisión reducida un 10% El enemigo señalado recibe el daño aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos +10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo (La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 18% del daño recibido se recobra como vida (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 20% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30% Radio de iluminación aumentado un 10% +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 6% Precisión global aumentada un 20% +100 a la precisión |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 8% Precisión global aumentada un 15% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +25 de maná máximo Maná máximo aumentado un 15% Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% Regeneras un 1% de vida por segundo +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 50% Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 100% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 30% si has consumido un cadáver recientemente Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 25% Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Puedes lanzar 2 marcas adicionales Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un 20% Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 12% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 20% +150 a la precisión Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 25% Daño de rayo aumentado un 25% Los enemigos que tú electrocutas o congelas reciben el daño elemental aumentado un 5% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 6% +5 al máximo de Furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% +10 a la destreza e inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a todas las resistencias elementales Probabilidad de golpe crítico aumentada un 24% para los ataques Daño elemental aumentado un 24% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto aumentada un 10% Daño de área aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5% Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en los enemigos aumentada un 25% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 45% +15% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 10% Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos en los enemigos aumentada un 40% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +45% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión global aumentada un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 5% +20 a la destreza e inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 24% Vida máxima aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% cuando usas doble empuñadura Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25% Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5% +20 de fuerza (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con armas a una mano infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8% Daño con armas a una mano aumentado un 20% (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% Los frascos de vida ganan una carga cuando golpeas a un enemigo, con un máximo de una vez cada segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50% Daño aumentado un 15% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 8% Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto aumentada un 10% Daño de área aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados 20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques Efecto de la ceguera aumentado un 20% (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Postura aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 30% Área de efecto aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo +300 de armadura si has bloqueado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 25% Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5% +15% de resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Recuperación del bloqueo aumentada un 50% Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 20% mientras uses doble empuñadura Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6% Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Ganas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 25% Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de hielo aumentada un 5% +15% de resistencia al hielo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El costo de los ataques está reducido un 20% mientras tengas al menos 20 de furia La pérdida natural de Furia es un 20% más lenta (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos que mueren cerca de tu estandarte tienen un 20% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida como daño físico Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles aumentada un 20% Daño de proyectiles aumentado un 20% +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos Las habilidades de hechizos tienen +12% al multiplicador de daño degenerativo de veneno |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cargas de frasco ganadas aumentadas un 25% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% durante el efecto de cualquier frasco de maná |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño aumentado un 15% Los esbirros infligen daño aumentado un 15% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% +10 a la fuerza y a la inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño degenerativo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 15% Escudo de energía máximo aumentado un 10% Recuperas un 2% de escudo de energía al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos malditos que matas son destruidos Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 50% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra durante 4 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Recuperas un 2% de vida al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo Defensas del escudo equipado aumentadas un 60% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1% de vida por segundo Los esbirros infligen daño aumentado un 20% Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles aumentada un 30% Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con mazas y cetros infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados Velocidad de ataque aumentada un 6% con mazas y cetros Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +25% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión de los esbirros aumentada un 30% Los esbirros tienen un 6% de probabilidad de infligir el doble de daño |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de proyectiles reducida un 10% Los proyectiles infligen daño con golpes aumentado un 40% a los objetivos al comienzo de su movimiento, y este daño se reduce hasta 0% a medida que se alejan |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de tus señales aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño de rayo aumentado un 30% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al mínimo de cargas de aguante 8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con varitas aumentada un 60% +30% al multiplicador de golpe crítico con varitas +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico con espadas aumentado un 20% Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8% +200 a la precisión con espadas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño de hielo aumentado un 30% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60% mientras empuñas un báculo +30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de minas aumentada un 60% Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de caos degenerativo Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con garras aumentada un 12% Precisión con garras aumentada un 12% Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 30% Regeneras 5 de maná por segundo +10 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un 30% +30% al multiplicador de golpe crítico con dagas Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena (La dagas rúnicas se consideran dagas) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 20% del daño físico con varitas como daño de rayo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con trampas aumentada un 60% +20% al multiplicador de golpe crítico con trampas 15% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando un enemigo activa tu trampa |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo +24% de resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tótem aumentada un 60% +20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de movimiento aumentada un 5% 30% de probabilidad de evitar ser aturdido Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Golpe de gracia contra el enemigo señalado (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión con espadas aumentada un 15% Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45% +15% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo 25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con minas aumentada un 50% +25% al multiplicador de golpe crítico con minas 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando tu mina se detona con un enemigo como objetivo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Aplasta enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena Daño físico aumentado un 40% (Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño de los ataques penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +19% de resistencia al caos 30% de probabilidad de evitar ser envenenado 30% de probabilidad de evitar el sangrado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Marchito aumentado un 20% (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +25% al multiplicador de daño degenerativo del veneno de los golpes críticos Los golpes críticos con dagas envenenan al enemigo (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) (La dagas rúnicas se consideran dagas) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno +10% de resistencia al caos Daño con veneno aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% Las habilidades de ataque de proyectiles tienen +30% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados +40% al multiplicador de golpe crítico con hachas +200 a la precisión con hachas (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados +35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un 100% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado 10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques (El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de trampas aumentado un 30% Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez 15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de maldición |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Cargas de frascos utilizadas reducidas un 10% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 5% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40% mientras empuñas un báculo +30% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +18% de resistencia al caos Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 18% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco Daño elemental aumentado un 25% con habilidades de ataque |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 a la cantidad máxima de zombis levantados +1 a la cantidad máxima de espectros +1 a la cantidad máxima de esqueletos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques con arco disparan una flecha adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con garras aumentada un 60% +20% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño de las minas penetra el 10% de las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Efecto de Empalar aumentado un 12% (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% +1 a la cantidad máxima de zombis levantados +1 a la cantidad máxima de esqueletos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 40% +20% al multiplicador de golpe crítico con báculos Empuja a los enemigos si infliges un golpe crítico con un báculo ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% con habilidades de marcas Los enemigos reciben daño aumentado un 5% por cada una de tus marcas adheridas a ellos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Renueva la duración de la quemadura, el congelamiento y la electrocución de los enemigos que maldices Elimina los estados alterados elementales cuando lanzas un hechizo de maldición (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al mínimo de cargas de poder 8% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Daño aumentado un 8% por cada carga de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño con arcos aumentado un 30% +200 de evasión Velocidad de movimiento aumentada un 6% Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque con varitas aumentada un 6% Daño elemental con varitas aumentado un 24% El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen un 15% de reducción adicional de daño físico Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales Moverte mientras tienes sangrado no causa que los esbirros reciban daño extra (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 50% +25% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de caos aumentado un 27% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Escudo de energía máximo aumentado un 10% Vida máxima aumentada un 5% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 8% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +14% al multiplicador de daño degenerativo del veneno Velocidad de ataque aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño elemental con báculos aumentado un 30% El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales (Los báculos de guerra se consideran báculos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 30% si has usado una habilidad de esbirros recientemente Duración de los esbirros aumentada un 20% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Precisión con garras aumentada un 15% +40% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 15% Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño degenerativo Regeneras un 1% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al mínimo de cargas de frenesí 8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30% al multiplicador de golpe crítico con dagas El 0.6% del daño de ataques se absorbe como vida 0.6% del daño de ataques se absorbe como maná (La dagas rúnicas se consideran dagas) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de minas aumentada un 30% Puedes tener hasta 3 minas remotas adicionales colocadas a la vez Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 16% Costo de maná de las habilidades reducido un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos cercanos quedan cubiertos de ceniza si no te has movido en los últimos 2 segundos (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 25% Daño de hielo aumentado un 25% Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 15% Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 14% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25% Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 30% El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 25% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 8% Vida máxima aumentada un 10% +8% de resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 60% +15% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% Regeneras un 0.8% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1% a todas las resistencias elementales máximas 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión y armadura aumentadas un 24% Vida máxima aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño de fuego aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +15% al multiplicador de daño físico degenerativo +25 de vida máxima |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Costo de maná de los ataques reducido un 15% (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 7% Recuperación de vida con frascos aumentada un 30% Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de fuego aumentado un 30% El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Vida máxima aumentada un 10% +10 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% +5% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50% +25% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Armadura aumentada un 18% Escudo de energía máximo aumentado un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los ataques disparan un proyectil adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 30% +30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 30% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 50% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 20% Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 8% Maná máximo aumentado un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Los enemigos no pueden absorber tu vida |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 4% +20 de fuerza Daño físico aumentado un 26% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 8% 20% de probabilidad de evitar ser aturdido Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 12% Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 8% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 24% +8% a todas las resistencias elementales +1% a la resistencia al hielo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 8% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Regeneras un 1% de vida por segundo Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10% +0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo +20 de fuerza (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30% 30% de probabilidad de congelar a los enemigos que están escarchados (El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos) (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Regeneras un 1.8% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Velocidad de recuperación de los frascos aumentada un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% Elimina los efectos de Lisiado y Entumecido cuando usas un frasco |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado +20 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de rayo aumentado un 24% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 30% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Armadura aumentada un 15% Escudo de energía máximo aumentado un 10% +8% a todas las resistencias elementales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 3 cargas de aguante cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte Ganas 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Efecto de escarchamiento aumentado un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +100 de evasión Evasión aumentada un 30% (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de aguante |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 15% Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada 200 de maná usados recientemente, hasta un 50% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Costo de las habilidades reducido un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portes un escudo Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portes un escudo (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +10% al multiplicador de daño de caos degenerativo +17% de resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 16% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% +20 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 15% Recuperación de maná con frascos aumentada un 30% Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 10% Precisión global aumentada un 10% Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras +20 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los estados alterados dañinos infligen su daño un 15% más rápido (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de tótems aumentado un 24% Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada tótem invocado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de escudo de energía máximo Escudo de energía máximo aumentado un 14% Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 30% Duración de los estados alterados de hielo aumentada un 50% (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30 al máximo de valor (Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades) (Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de ataque aumentada un 12% El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos +30 de fuerza Daño físico aumentado un 30% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% 8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 40% +20% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo 20% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1 al máximo de cargas de poder |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hielo aumentado un 30% El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Recuperas un 2% de vida al matar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los enemigos provocados por tus gritos de guerra reciben daño aumentado un 8% Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40% (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Costo de maná de los ataques reducido un 15% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30 de escudo de energía máximo El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 40% +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +30 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% +25% al multiplicador de golpe crítico |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +20 de vida máxima Vida máxima aumentada un 10% +10 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% Escudo de energía máximo aumentado un 12% +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50% Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 20% Costo de maná de las habilides de maldición reducido un 20% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 8% +1% de resistencia al fuego máxima +8% de resistencia al fuego (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +150 de armadura Armadura aumentada un 30% +1% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +3 al máximo de Fortificación Regeneras un 0.1% de vida por segundo por cada Fortificación |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +1% a todas las resistencias elementales máximas Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 20% Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un 20% sobre ti (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 18% Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 15% +1% a la resistencia al rayo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 10% Regeneras un 1.6% de vida por segundo |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% Vida máxima aumentada un 10% +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde (Esto solo afecta a la pérdida intrínseca de la furia, cuando no te han golpeado ni has ganado furia recientemente) (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20% Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 6% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +2% a todas las resistencias elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Puedes aplicar una maldición adicional |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Aplica una enredadera acechante con cada golpe contra los enemigos que tengan menos de 8 enredaderas acechantes durante el efecto de cualquier frasco de vida (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El primer y el último disparo de las secuencias de aluvión disparan proyectiles que regresan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las tinturas tienen el efecto aumentado un 40% mientras tengas 10 acumulaciones o más de quema de maná |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Tus habilidades de ofrenda no necesitan un cadáver |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño penetra el 15% de la resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50% (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 5% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8 al mínimo de furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 40% más lejos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El suelo consagrado que tú creas también otorga duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50% (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 80% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada tótem invocado (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de que las habilidades de represalia sigan siendo utilizables y no consuman un uso del tiempo de recarga (Tampoco entrarán en tiempo de recarga si permanecen utilizables) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los empalamientos que aplicas ganan efecto aumentado un 50% una vez que haya expirado 1 segundo de su duración (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6% por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un 5% por cada mina detonada recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida con frascos aumentada un 15% 25% menos de daño degenerativo recibido durante el efecto de cualquier frasco de vida |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de caos aumentado un 27% El daño penetra el 7% de la resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | La resistencia al caos está duplicada |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | -10 de daño físico recibido por golpes -1 de daño físico recibido por golpes por nivel |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16% Armadura aumentada un 16% +16 de vida máxima +30 de fuerza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 16% +14 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% +30 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% +12 de vida máxima Daño de proyectiles aumentado un 16% +30 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 5% Transfiguración del alma (Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 5% Transfiguración del cuerpo (Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 8% Transfiguración de la mente (Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Crea suelo fúngico en lugar de suelo consagrado (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.) Puedes sentir cómo crece el hongo en tu cráneo, no trae dolor, sino un éxtasis religioso. |
Ungir Anillos /91
Type | Items | Result |
---|---|---|
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres escarchantes infligen daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de descarga helada infligen daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de jaula glacial tienen su duración aumentada en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de bola de fuego infligen daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres lanzallamas infligen daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de meteoritos infligen daño aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su daño aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tu Torre vigía tienen daño aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen daño aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de nova de rayo infligen daño aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de tormenta eléctrica infligen daño aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de arco eléctrico infligen daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres sísmicas infligen daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres temporales tienen su efecto aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de mirada de piedra tienen su duración aumentada un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres potenciadoras tienen su efecto aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres infusoras tienen su efecto aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres asfixiantes tienen su efecto aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres escarchantes tienen su alcance aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de descarga helada tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de jaula glacial tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de bola de fuego tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres lanzallamas tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de meteoritos tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres invocadoras tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres vigía tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de centinela tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de nova de rayo tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres escarchantes tienen su efecto de escarchamiento aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de descarga helada infligen daño completo a enemigos de hielo |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de jaula glacial tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de bola de fuego tienen su velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un 15% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres lanzallamas infligen daño completo a enemigos de fuego |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de meteoritos siempre aturden |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres sísmicas tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres temporales tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres potenciadoras tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres infusoras tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres asfixiantes tienen su alcance aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres escarchantes tienen su duración aumentada en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de descarga helada disparan 2 proyectiles adicionales |
Anillos | ![]() ![]() | Los enemigos encerrados en la jaula glacial reciben daño aumentado en un 10% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de bola de fuego disparan 2 proyectiles adicionales |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres lanzallamas tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de meteoritos lanzan un meteorito adicional |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su velocidad de movimiento aumentada un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres vigía tienen su velocidad de movimiento aumentada un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres de centinela tienen velocidad de movimiento aumentada un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de nova de rayo infligen daño completo a los enemigos de Rayo |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de tormenta eléctrica tienen una demora de impacto reducida un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de arco eléctrico repiten 1 veces adicionales |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres sísmicas tienen su duración de aturdimiento aumentada un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Los efectos de tus Torres temporales decaen un 25% más despacio |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de mirada de piedra tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres invocadoras tienen su vida aumentada un 50% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de vigía invocan un esbirro adicional |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres centinela tienen su vida aumentada en un 50% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres potenciadoras también otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada en un 20% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres infusoras también otorgan una probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres asfixiantes también otorgan velocidad de movimiento reducida un 20% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de nova de rayo tienen su efecto de aturdimiento aumentado un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de tormenta eléctrica tienen un área de efecto de explosión aumentada un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de arco eléctrico tienen 3 cadenas adicionales |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres sísmicas tienen un temblor adicional |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres temporales también te otorgan velocidad de acción aumentada un 20% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de mirada de piedra tienen su demora de petrificación reducida un 20% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres potenciadoras también otorgan daño aumentado en un 25% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres infusoras también otorgan daño aumentado en un 50% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres asfixiantes también otorgan daño reducido en un 10% |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres escarchantes congelan a los enemigos durante 0.2 segundos mientras estén afectados por haces escarchantes |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de nova de rayo repiten 2 veces adicionales Tus Torres de nova de rayo tienen su área de efecto aumentada un 30% por cada repetición |
Anillos | ![]() ![]() | Tu Torre invocadora invoca 2 esbirros adicionales |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de bola de fuego disparan 8 proyectiles adicionales Tus Torres de bola de fuego lanzan sus proyectiles en forma de círculo |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores aumentados un 100% |
Anillos | ![]() ![]() | Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras tienen un 50% de probabilidad de infligir daño doble |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres asfixiantes también otorgan un 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de lanzallamas tienen un 20% de probabilidad de infligir Calcinar |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de arco eléctrico tienen un 20% de probabilidad de infligir Debilitar |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de descarga helada tienen un 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres temporales también otorgan inmunidad al Aturdimiento |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres infusoras también otorgan Fervor |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus Torres centinela absorben el 2% del daño como vida |
Anillos | ![]() ![]() | Tus Torres de meteoritos crean Suelo incendiado durante 3 segundos al golpear |
Anillos | ![]() ![]() | Los enemigos petrificados por tus torres de mirada de piedra reciben daño aumentado un 10% |
Anillos | ![]() ![]() | Los esbirros invocados por tus torres vigía infligen Tormento al golpear |
Anillos | ![]() ![]() | Las jaulas creadas por tus torres de jaula glacial son un 20% más grandes |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres de tormenta eléctrica crean tormentas centradas en enemigos |
Anillos | ![]() ![]() | Tus torres infligen daño aumentado un 10% por cada tipo de torre activa |
Ungir Plaga Mapa /13
Type | Items | Result |
---|---|---|
Plaga Mapa | ![]() | Velocidad de movimiento de los monstruos reducida un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Las torres infligen un 25% más de daño Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Costo de construcción y mejora de torres reducido un 25% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Experiencia ganada aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Los monstruos de Blight se generan un 30% más rápido La duración del encuentro es 50 segundos más corta Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | La variedad de objetos que contienen 5 cofres de Blight es afortunada Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Los encuentros de Blight contienen hasta 3 jefes de Blight adicionales Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Los caminos de los encuentros de Blight tienen un 25% de probabilidad de tener un cofre de recompensa adicional Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | La variedad de objetos que contienen 12 cofres de Blight es afortunada Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% 7% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional |
Plaga Mapa | ![]() | La variedad de objetos que contienen 18 cofres de Blight es afortunada Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 80% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% |
Plaga Mapa | ![]() | Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% 30% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional |
Ungir Only /29
Type | Items | Result |
---|---|---|
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Maná máximo aumentado un 8% Transfiguración de la mente (Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Escudo de energía máximo aumentado un 5% Transfiguración del alma (Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Vida máxima aumentada un 5% Transfiguración del cuerpo (Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los proyectiles que regresan tienen velocidad aumentada un 150% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un 5% por cada mina detonada recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño de hechizos aumentado un 16% +14 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% +30 de inteligencia |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6% por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Los empalamientos que aplicas ganan efecto aumentado un 50% una vez que haya expirado 1 segundo de su duración (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de que las habilidades de represalia sigan siendo utilizables y no consuman un uso del tiempo de recarga (Tampoco entrarán en tiempo de recarga si permanecen utilizables) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada tótem invocado (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 80% |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El suelo consagrado que tú creas también otorga duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50% (Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 40% más lejos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | +8 al mínimo de furia (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 5% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Evasión aumentada un 18% +12 de vida máxima Daño de proyectiles aumentado un 16% +30 de destreza |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 50% (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El daño penetra el 15% de la resistencia al caos |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Tus habilidades de ofrenda no necesitan un cadáver |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Las tinturas tienen el efecto aumentado un 40% mientras tengas 10 acumulaciones o más de quema de maná |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | El primer y el último disparo de las secuencias de aluvión disparan proyectiles que regresan a ti |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Aplica una enredadera acechante con cada golpe contra los enemigos que tengan menos de 8 enredaderas acechantes durante el efecto de cualquier frasco de vida (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | 20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%) |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | La resistencia al caos está duplicada |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Recuperación de vida con frascos aumentada un 15% 25% menos de daño degenerativo recibido durante el efecto de cualquier frasco de vida |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | -10 de daño físico recibido por golpes -1 de daño físico recibido por golpes por nivel |
Único, Amuletos | ![]() ![]() ![]() | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16% Armadura aumentada un 16% +16 de vida máxima +30 de fuerza |
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Oil
Oils are currency items that can drop from Blight encounters. Using them on certain items gives these items an anointment, which can modify them in various ways.
Mechanics
Oils can be applied by the player via Cassia, to Blighted maps, rings, amulets or blight unique items in order to add new modifiers or the effect of a passive skill:
Type | Oils | Effect |
---|---|---|
Blighted map | 1x | Increased monster pack size and effect depending on the oil |
Rings | 2x | Buffs to Towers |
Amulets Blight unique items |
3x | Allocate a notable passive skill from the passive skill tree without spending a skill point or being connected to the rest of the allocated skill tree. |
- Blighted maps can have up to three anointments at a time. Multiple copies of the same oil are additive. Example - 3 clear oils with 10% reduced monster movement speed give a total of 30%.
- Anointments on equipment take up the enchantment slot.
- Allocated passive nodes on the Amulet behave as if the node were taken manually. In other words, socketing a Timeless Jewel and anointing a passive node will grant the new, transformed modifiers. It will not grant the old, original modifiers.
- Vendor - Three units of oil can be vendored to create one vial of oil of the next tier, much like essences. For example, one
Golden Oil will require 3^12=531441
Clear Oils. As such, it should only be used when one has a vast excess of one type of oil or needs a small amount of another type.
- Annointment order - There are 13 oils, combinations allow the use of the same oil more than once, and the order does not matter. Thus, there are 455 possible combinations of both notable passives on the tree and Blight-only notables (non-cluster jewel notables). Some combinations do not yet have an associated notable.
Tainted Oil - Tainted Oil is not used for any anoint combinations, but can be used as a fourth oil to anoint corrupted items.
List of Blight uniques
These specific uniques can also be anointed. They gain the same passive skills that those oils would apply to an amulet.
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