Gema de Habilidad /51
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si un enemigo que no es único está congelado y tiene menos de un tercio de vida, se hará añicos al recibir el golpe del Martillo glacial. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe congelará a los enemigos más fácilmente. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Golpea a los enemigos con parte de tu daño físico convertido a daño de hielo. Si golpeas tres veces seguidas, el tercer golpe será crítico. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
Ataca a los enemigos con un contundente embate. Requiere un báculo.
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
Disparas con tu varita para lanzar un único proyectil a varios enemigos cercanos, que te otorga una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él.
Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos que están cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Lanza una trampa que convierte al enemigo que la active en tu aliado durante un corto período de tiempo. No afecta a monstruos únicos ni a jugadores.
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo durante un tiempo que se calcula en función de la cantidad de daño infligido. Cuando finaliza la inmovilización, el enemigo obtiene una penalidad temporal que reduce su velocidad de movimiento en una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de las trampas y las minas hasta que expire la penalidad. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
Lanza una trampa que daña y empala a un solo enemigo. Además, lo inmoviliza durante un tiempo que depende de la cantidad de daño infligido. Los modificadores de daño de hechizos no afectan al daño de esta habilidad.
Lanza una trampa que explota cuando se activa. La explosión inflige daño de fuego a los enemigos circundantes y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre ella.
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara muchas copias espectrales de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuelan en todas direcciones y después regresan a donde se activó la trampa, en un ataque giratorio que daña a los enemigos que están en su camino. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
Dispara un proyectil con una varita que provoca una serie de explosiones en área en un radio secundario alrededor de su punto de impacto, y cada una de ellas daña a los enemigos.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Lanza una trampa que provoca una serie de explosiones de runas heladas en un círculo a su alrededor al activarse y que inflige daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por las explosiones.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que crea una gran explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor.
Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de penalidades que tengan aplicados los enemigos.
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Lanza una trampa que, una vez activada, libera repetidamente varias ondas durante un tiempo. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
Lanza una trampa que, una vez activada, libera varias ondas. Cada onda inflige daño en una serie de pequeños estallidos en línea que terminan con un estallido más grande.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y lanza haces que infligen daño a los enemigos cercanos y a aquellos que los rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida y dispara un haz que inflige daño al enemigo marcado y a aquellos que lo rodean. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Dispara un proyectil desde tu varita que cambia de dirección, siguiendo un patrón en zigzag, a intervalos regulares o cuando golpea a enemigos. Cada vez que cambia de dirección, un proyectil secundario sale disparado y vuela en la dirección en la que iba el proyectil principal antes de girar.
Reserva maná en función de los hechizos asistidos, y los activa cuando disparas proyectiles con un ataque de varita.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado. Cuando el enemigo marcado llega a 20 de energía, se produce una gran explosión y se elimina la marca. Cuando la marca se desprende, se elimina toda la energía del enemigo.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y libera un pulso que inflige daño al enemigo marcado y a otros enemigos cercanos. El pulso gana área de efecto y daño por cada acumulación de energía que tenga el enemigo marcado, hasta un máximo de 20. Cuando la marca se desprende, el enemigo pierde toda la energía.
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y con ello agrega energía al enemigo marcado y a los enemigos cercanos que no tengan energía. Cuando la marca se desprende, todos los enemigos que tienen energía reciben daño.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
Crea un muro de fuego que dura un cierto tiempo y que inflige daño de incendio a todo lo que se encuentra en su área. Los enemigos que entran en el muro también reciben una penalidad de incendio secundaria que persiste durante un corto tiempo después de que salgan del muro. Cualquier proyectil que tú o tus aliados disparen a través del muro inflige daño de fuego agregado y aplica la penalidad secundaria del muro con cada golpe.
Lanza una trampa, la cual, una vez activada, dispara una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Gira mientras vuela en una espiral grande para dañar a los enemigos que se encuentran en su camino, y rebota si choca con las paredes. Si empuñas dos armas, cada trampa lanzada usará al azar el arma de la mano principal o de la mano secundaria.
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu espada a dos manos equipada a su alrededor, con trayectoria circular, durante un tiempo, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra, espada a una mano o hacha a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que cada una de ellas dañe repetidamente a los enemigos que atraviesa.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Realiza una serie de teletransportes rápidos hacia una ubicación objetivo y se detiene si fueras a coincidir con monstruos o con el terreno. Si usas la opción “Atacar en el lugar”, la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación. No se puede asistir.
Gema de Habilidad Calidad /1
La calidad no tiene ningún efecto
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste habilidades que crean marcas.
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener la bonificación de Transfusión de vida.
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpside+(9–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas GemaArma 500
Escudos 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–12) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas GemaArma 500
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTree+8% a la calidadNormal 500
45WeaponTree+12% a la calidadNormal 500
60WeaponTree+16% a la calidadNormal 500
Monstruos mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Nigromancia24ÚnicoVida máxima aumentada un 30%
Ganas el 10% del daño que no es de caos como daño de caos extra
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1Únicomonster drop additional currency items with quality [2]
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1Sufijo+(10–20)% a la calidadabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 2000
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de cincelado78SufijoEl recipiente vaal contiene una gema corrupta adicional con 23% de calidaduber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
1CorruptoLa calidad se aplica al tamaño de los grupos de monstruos en lugar de a la cantidad de objetosNormal 20
Encriptado mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Catarina60Prefijo+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Gema
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Haku60Prefijo+(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas Gemahaku_veiled_prefix 2000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de fuerza
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de destreza
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
+(15–18)% a la calidad
Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
Mesa de fabricación /2
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas8x Prisma del tallador de gemasCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · EscudoMapa de Armería
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · EscudoMapa de Armería
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Calidad1ChestSufijoLos objetos contenidos tienen un (1–20)% de calidaddrops_no_quality 0
Gema 50
Normal 800
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (15–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–18)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–16)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (8–15)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (5–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10–20)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6–14)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (6–9)% de calidad
1ChestÚnicoLos objetos contenidos tienen un (10–14)% de calidad
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas infligen daño aumentado un 20%
Tus mapas tienen un 20% de calidad
3 usos restantes
Daño
Normal 500
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
3 usos restantes
VidaManá Vida
Normal 500
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga una carta de adivinación adicional que otorga gemas de calidadprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan gemas con calidadprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
del forjador maestro1CrucibleMapPrefijoLos objetos forjados tienen 30% de calidaduber_tier_map 0
crucible_map_low 50
crucible_map_high 500
Normal 0
del cartógrafo68MapRelicPrefijoEfecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un (3–5)% por cada 5% de calidad en el mapaatlas_relic_very_large 1000
Normal 0
Objeto /53
Restos de armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora la calidad de una armadura
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco o una tintura
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema
Cincel del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
Cincel de la Especialista de adquisición
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la rareza de los objetos
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de proliferación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta el tamaño de los grupos de monstruos
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de adivinación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de cartas de adivinación que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de escarabajos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de escarabajos que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Cincel de la Especialista de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa y aumenta la cantidad de objetos monetarios que caen
Reemplaza otros tipos de calidad
Lente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Lente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Orbe del ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
Orbe del ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
Incubadora del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un objeto de gema con calidad incubado a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El invocador
Tamaño de la pila: 1 / 6
Gema de esbirro
Calidad: +20%
Promesa del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema
Calidad: +20%
El doble
Tamaño de la pila: 1 / 2
Flecha espejo
Calidad: +20%
Conocimiento de ultratumba
Tamaño de la pila: 1 / 6
Invocar Espíritu Encolerizado
Calidad: +20%
Poder volátil
Tamaño de la pila: 1 / 9
Gema vaal
Calidad: +20%
Corrupto
Angustia moribunda
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema transfigurada de nivel 19
Calidad: +19%
Subyugación de Dialla
Tamaño de la pila: 1 / 7
Gema de asistencia
Calidad: +23%
Corrupto
El reino
Tamaño de la pila: 1 / 5
Portal
Calidad: +1-20%
El maestro artesano
Tamaño de la pila: 1 / 5
20 objetos monetarios de calidad
El esqueleto
Tamaño de la pila: 1 / 6
Invocar Esqueletos de nivel 1
Calidad: +23%
Corrupto
Diseños mortales
Tamaño de la pila: 1 / 7
Gema de Trampa nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
El tramposo
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de asistencia despertada nivel 6
Calidad: +20%
Corrupto
La flor amarga
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema de caos de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
Virtud profanada
Tamaño de la pila: 1 / 9
Gema de asistencia despertada de nivel 6
Calidad: +23%
Corrupto
El anzuelo
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema transfigurada de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
La nada
Tamaño de la pila: 1 / 6
Fisura vaal
Calidad: +6%
Corrupto
Terrible secreto del espacio
Tamaño de la pila: 1 / 8
Gema de gólem transfigurada de nivel 21
Calidad: +23%
Corrupto
Hogar
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema excepcional
Calidad: +1-20%
Epifanía de Doryani
Tamaño de la pila: 1 / 3
Gema transfigurada de nivel 21
Calidad: +20%
Corrupto
El precio de la devoción
Tamaño de la pila: 1 / 7
Sangre de mago
Calidad: +20%
Dos implícitos
Corrupto
Catalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica un tipo de calidad y una cantidad de calidad aleatorios a un anillo, amuleto o cinturón corruptos
Reemplaza otros tipos de calidad
Restos de armaduras contaminados
Tamaño de la pila: 1 / 40
Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
Piedra de afilar contaminada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza la calidad de un arma corrupta
Un viento helado
Tamaño de la pila: 1 / 4
Ruptura de hielo vaal de nivel 21
Calidad: +20%
Corrupto
Matrioshka
Tamaño de la pila: 1 / 8
{Amuleto de ónice}
Nivel de objeto: 85
Calidad: +20%
Objeto influenciado
Cuatro unciones
Objeto de talismán incubado
Corrupto
Cuando las corrientes arden
Tamaño de la pila: 1 / 2
Fuego de tormenta
Calidad: +20%
Corrupto
Lente del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia una gema de habilidad o asistencia por otra del mismo tipo
Retiene el nivel de la gema, la calidad y la experiencia
Único /7
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
+30 a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Agrega de (310–330) a (370–390) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
+1 metro al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Puedes engarzar gemas en este objeto ignorando el color de los engarces
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +2 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +30% a la Calidad
Las gemas engarzadas en engarces azules ganan experiencia aumentada un 100%
No tiene requisitos de atributos
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Tiene 1 engarce
+30% a la calidad de las gemas engarzadas
Tiene 1 engarce
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
Tiene 3 engarces
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
+(10–16) a todos los atributos
Experiencia que ganan las gemas aumentada un (5–10)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad
+(20–30)% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Passive /1
Maestría: Mapas
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 3% por cada 5% de calidad en el mapa
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
+15% a la calidad de todas las gemas de habilidad
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}80+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Group: 1121
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
+(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad engarzadas
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Group: 116
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}80+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
Group: 1121
+1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
+(5–10)% a la calidad de las gemas de habilidad engarzadas
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Group: 116
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68+2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Group: 116
+2 al nivel de las gemas de rayo engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Group: 116
+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Group: 116
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}68+2 al nivel de las gemas de caos engarzadas
Group: 116
+2 al nivel de las gemas de caos engarzadas
+(3–7)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
Gemas Calidad /767
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.3) metros
El radio base es de (0–0.3) metros
Congela a los enemigos como si infligiera un (0–80)% más de daño
El radio base es de (0–0.3) metros
Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
La ilusión se mueve a un +(0–20)% adicional de tu velocidad de movimiento
(0–20)% más de daño mientras tienes el máximo de fases
+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras tienes el máximo de fases
+(0–0.4) metros al radio
Inflige hasta +(0–20)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Inflige hasta +(0–20)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Inflige hasta +(0–20)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
+0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
Ganas (0–1) de furia con cada golpe de ataques
Velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
(0–4)% más de velocidad de ataque por cada fase
(0–20)% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos con sangrado
Velocidad de ataque aumentada un (0–20)% si has cambiado de Postura recientemente
+(0–0.5) metros al radio
+(0–40)% más de daño con sangrado
+(0–5)% más de daño por cada tipo de estado alterado elemental en el enemigo
+(0–5)% más de daño por cada tipo de estado alterado elemental en el enemigo
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
+(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena
(0–20)% más de daño con el arma de la mano principal
Velocidad de ataque aumentada un (0–10)%
+(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí+(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
+(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí+(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
(0–15)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del cadáver
El radio base es de (0–0.2) metros
(0–30)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional
Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–40)%
El radio base es de (0–0.3) metros
Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–40)%
Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un (0–20)%
Dispara +(0–4) flechas
Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%
(0–20)% más de efecto del escarchamiento
(0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
(0–20)% más de efecto del escarchamiento
+(0–1) a la cantidad máxima de zombis levantados
+(0–1) a la cantidad máxima de zombis levantados
Los esbirros tienen un (0–15)% de probabilidad de infligir daño doble
+(0–0.2) metros al radio
+(0–0.2) metros al radio
Otorga velocidad de ataque aumentada un (0–5)%
El radio base es de (0–0.3) metros
El radio base es de (0–0.3) metros
El radio base es de (0–0.3) metros
(0–10)% de probabilidad de infligir daño sin consumir cargas
(0–10)% de probabilidad de infligir daño sin consumir cargas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–60)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% menos de costo de maná
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de golpe crítico
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
(0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
(0–20)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
(0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Dispara +(0–2) proyectiles
Dispara +(0–2) proyectiles
Dispara +(0–2) proyectiles
Dispara +(0–2) proyectiles
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
La segunda forma tiene +(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Los proyectiles se dividen hacia (0–2) objetivos
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)%
Los esbirros tienen +(0–20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad máxima de espectros que puedes levantar: (0–1)
La penalidad inflige +(0–10)% de daño por cada carga
La penalidad inflige +(0–10)% de daño por cada carga
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño
+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
Duración de los estados alterados de hielo aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
+(0–10)% al efecto máximo de la electrocución
La duración base es de (0–1) segundos
+(0–40)% más de daño con veneno
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–7)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)%
+(0–2) a la cantidad máxima de flechas explosivas que se pueden clavar en un enemigo
Duración de la maldición aumentada un (0–20)%
Duración de los estados alterados elementales aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
Los enemigos malditos están agotados durante +(0–1) segundos cuando golpean
Duración de la maldición aumentada un (0–20)%
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–5)% de los golpes de proyectiles
Efecto de la maldición aumentado un (0–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%
+(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
+(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
+(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
+(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
(0–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +(0–20)% de su valor
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros
también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor
Dispara +(0–4) flechas
Dispara +(0–4) flechas
Dispara +(0–8) flechas
Dispara +(0–4) flechas
Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% más de duración del efecto de las habilidades
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen vida máxima de los esbirros aumentada un (0–20)%
Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque
Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% a los enemigos con sangrado
(0–10) de vida ganada por cada enemigo golpeado con ataques asistidos
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.2) metros
Puede tener un máximo de (0–2) Tormentas de fuego a la vez
Dispara +(0–1) proyectil
Se encadena +(0–2) veces
Dispara +(0–1) proyectil
(0–40)% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
+(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
Inflige daño de rayo agregado equivalente al (0–3)% del maná máximo
+(0–10)% al multiplicador de golpe crítico por cada carga de poder
+(0–20)% más de daño con sangrado
+(0–20)% más de daño con sangrado
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Las flechas infligen daño al objetivo final (0–1) vez adicional después de clavarse
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Tú y tus aliados cercanos ganan +(0–5)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
(0–20)% más de daño con quemadura
(0–20)% más de daño con quemadura
(0–20)% más de daño con quemadura
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Recuperas un (0–2)% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%
Daño de minas aumentado un (0–10)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)%
+(0–0.2) metros al radio
Los tótems tienen un (0–20)% más de vida
Dispara +(0–2) proyectiles
Dispara +(0–2) proyectiles
Efecto del aura aumentado un (0–20)%
La duración base es de (0–4) segundos
La duración base es de (0–1) segundos
Efecto de empalar aumentado un (0–80)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (0–80)%
El área de efecto de la activación de trampas está aumentada un (0–80)%
Los tótems tienen un (0–20)% más de vida
Los tótems tienen un (0–20)% más de vida
Dispara +(0–2) proyectiles
Dispara +(0–2) proyectiles
Dispara +(0–3) proyectiles
Efecto de la ceguera aumentado un (0–10)%
Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)%
Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)%
+(0–0.2) metros al radio
Se encadena +(0–1) veces
El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales
Se encadena +(0–1) veces
Se encadena +(0–1) veces
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Área de Suelo consagrado aumentada un (0–40)%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–10)%
La quemadura tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
El congelamiento tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
La duración base es de (0–0.4) segundos
+(0–2) al máximo de fases
La ola final inflige +(0–150)% más de daño con golpesLa ola final inflige un +(0–80)% más de daño con quemadura
+(0–3) al máximo de fases
Área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
(0–5)% más de velocidad de ataque por cada fase
Área de efecto aumentada un (0–5)% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
+(0–2) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
+(0–2) a las fases máximas
+(0–2) a las fases máximas
+(0–2) a las fases máximas
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (0–20)%
Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)%
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (0–20)%
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Dispara (0–2) proyectiles adicionales
(0–20)% más velocidad de proyectiles
(0–20)% más velocidad de proyectiles
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de duración del efecto de las habilidades
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–60)% mientras estés muerto
Las habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (0–10)% para activarse
(0–20)% de probabilidad de activar los hechizos asistidos cuando te aturden o
bloqueas un golpe aturdidor
+(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas
+(0–1) a la cantidad máxima de armas animadas
+(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas
Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)%
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional
Área de efecto aumentada un (0–40)%
(0–15)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad
La duración secundaria base es de (0–1) segundos
Área de efecto aumentada un (0–10)%
+(0–1) al máximo de fases
(0–40)% más de daño de hechizos por cada fase
+(0–1) al máximo de fases
Daño aumentado un (0–20)%
Dispara +(0–1) proyectil
El primero y el último disparo de la secuencia disparan (0–4) proyectiles adicionales simultáneamente
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.2) metros
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
(0–30)% de probabilidad de invocar un esbirro adicional
(0–10)% más velocidad de movimiento de los esbirros
+(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
El suelo incendiado inflige +(0–15)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)%
Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)%
Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)%
Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)%
Provoca +(0–2) estallidos
Las Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo
Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados
Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un (0–200)% más de daño con golpes y estados alterados
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Dispara +(0–1) proyectil
Dispara +(0–1) proyectil
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Dispara +(0–4) flechas
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)%
El daño de incendio base equivale a un (0–5)% adicional del daño excesivo
+(0–0.2) metros al radio
Las tormentas golpean a los enemigos con frecuencia aumentada un (0–20)%
+(0–5) al máximo de Virulencia
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
+(0–40)% al multiplicador de golpe crítico
El radio base es de (0–0.2) metros
Explosión Cinética crea (0–1) explosión adicional
Explosión Cinética crea (0–1) explosión adicional
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Frecuencia de los haces aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen el efecto de Marchito aumentado un (0–20)%
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)%
Ganas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (0–20)% del daño físico como daño de hielo extra
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
(0–20)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
(0–4)% más de daño de ataques por cada carga de aguante
Las habilidades asistidas tienen duración de Fortificación aumentada un (0–20)%
Dispara +(0–2) proyectiles
+(0–1) metro al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí
Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados
Inervar dura (0–2) segundos
Se encadena +(0–2) veces
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%
(0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(0–20)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Dispara +(0–1) flecha
+(0–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
+(0–0.4) metros al radio
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
+(0–1) salva
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
El radio base es de (0–0.3) metros
Frecuencia de los golpes aumentada +(0–5)% por cada filo
Inflige un (0–20)% más de daño físico
Frecuencia de los golpes aumentada +(0–5)% por cada filo
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
El radio base es de (0–0.2) metros
La duración base es de (0–0.5) segundos
Velocidad de ataque aumentada un (0–5)% por cada tótem máximo
Los proyectiles tienen un (0–40)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
(0–20)% más de daño de proyectiles
El haz se divide hacia (0–2) objetivos adicionales
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados
La duración base es de (0–0.5) segundos
Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.2) metros
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
La duración base es de (0–0.8) segundos
La duración base es de (0–1) segundos
La duración secundaria base es de (0–1) segundos
Regeneras +(0–0.5)% del daño de la penalidad como vida
La duración base es de (0–0.4) segundos
Regeneras +(0–0.5)% del daño de la penalidad como vida
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un (0–20)%
+(0–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Distancia de activación aumentada un (0–30)%
La ola gana +(0–0.1) metros al radio por cada área que haya en la secuencia
La ola daña (0–2) áreas
La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–10)%
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño
+(0–0.2) metros al radio
+(0–0.2) metros al radio
Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–5)%
Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)%
Sacrifica +(0–2)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
(0–20)% de probabilidad de ganar uno de ruina adicional cuando lo usas
La exposición al fuego aplica (-5–0)% a la resistencia al fuego
Las fases adicionales de la penalidad agregan +(0–4)% de daño
Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Los ataques asistidos infligen daño con sangrado aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño con veneno aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Rapidez dura +(0–0.5) segundos
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido
Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido
Dispara proyectiles un (0–10)% más rápido
Inflige +(0–4)% de tu vida máxima como daño de fuego base
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del esbirro
+(0–30)% a la probabilidad de que se ramifique la fisura
+(0–5)% más de daño por cada carga de aguante eliminada
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un (0–2)% menos de daño de los golpes
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas pueden seleccionar objetivos adicionales un (0–15)% más lejos
(0–10)% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asistidas, o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas, infligen un golpe mortal
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de agravar el sangrado
Provoca +(0–2) explosiones más pequeñas
Provoca +(0–2) explosiones más pequeñas
El radio base es de (0–0.3) metros
Aplica haces a los +(0–4) enemigos más cercanos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Golpea +(0–1) área adicional
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Libera +(0–1) onda
Libera +(0–1) onda
La réplica inflige +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados
La duración base es de (0–0.8) segundos
Las habilidades asistidas infligen daño de trampas aumentado un (0–10)%
Daño de minas aumentado un (0–10)%
Daño de tótems aumentado un (0–20)%
Inflige hasta +(0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Inflige hasta +(0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
(-10–0)% menos de daño en área
El rayo golpea a los objetivos a +(0–2) metros de distancia
Cada vaina de esporas dispara +(0–2) flechas de espinas
Cada vaina de esporas dispara +(0–1) flecha de espinas
La duración base es de (0–0.2) segundos
La duración base es de (0–0.1) segundos
Efecto de la bonificación aumentado un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
+(0–2) al máximo de fases
Dispara +(0–1) proyectil
Dispara +(0–2) proyectiles
Envía haces a +(0–1) enemigo
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo
Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
El radio base es de (0–0.2) metros
El radio base es de (0–0.2) metros
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
+(0–0.2) metros al radio+(0–0.3) metros al radio del suelo consagrado
La oleada inflige +(0–30)% más de daño
La duración base es de (0–0.2) segundos
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
La duración base es de (0–0.2) segundos
Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–20)%
La duración base es de (0–0.2) segundos
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía
El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos
El daño penetra el (0–15)% de las resistencias elementales de los enemigos
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Grosor del haz aumentado un (0–20)%
Daña a (0–4) enemigos cercanos cuando ganas fases
Grosor del haz aumentado un (0–20)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
+(0–1) a la cantidad máxima de Tormentas de filos que puedes tener a la vez
+(0–1) a la cantidad máxima de Tormentas de filos que puedes tener a la vez
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
Crea +(0–2) pinchos
(0–5)% más daño durante Postura de Sangre(0–20)% más área de efecto mientras estás en Postura de arena
+(0–20)% más de daño con sangrado
Ganas (0–1) de furia con cada golpe de ataques
Lanza cadenas hasta a (0–3) objetivos al alcance
Daño aumentado un (0–10)% con golpes contra los enemigos que se encuentran a corta distancia
Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–10)%
(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto del escarchamiento en el enemigo
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)%
Área de efecto aumentada un (0–40)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Se encadena +(0–2) veces
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros regeneran un (0–3)% de vida por segundo
Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
Portador de plaga inflige daño equivalente a +(0–4)% del valor de la plaga
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un (0–5)% menos de daño
Cada mina aplica daño recibido aumentado +(0–1)% a los enemigos
cercanos a ella, hasta un máximo de un 150%
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Daño de minas aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
(0–20)% más de duración de veneno
+(0–10) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–5)%Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (0–5)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (0–40)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Efecto de la penalidad aumentado un (0–20)%
Dispara +(0–1) flecha
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas pueden seleccionar objetivos adicionales un (0–15)% más lejos
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)%
Daño elemental aumentado un (0–10)% con habilidades de ataque
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de las auras aumentada un (0–40)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los ataques aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hielo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–20)%
Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño en área aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de rayo aumentado un (0–10)%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Duración de los estados alterados aplicados con habilidades asistidas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)%
Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)%
Esta gema gana experiencia aumentada un (0–100)%
Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)%
Las runas tienen +(0–10)% más de área de efecto por cada mejora
Las runas tienen +(0–10)% más de área de efecto por cada mejora
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad a +(0–50)% de su valor
El proyectil cambia de dirección (0–1) veces
El radio base es de (0–0.1) metros
(0–20)% más de área de efecto por cada filo detonado de Vórtice de filos
El radio base es de (0–0.3) metros
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)%
Frecuencia de activación aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Inflige +(0–10)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Inflige +(0–20)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
La penalidad inflige +(0–5)% más de daño por cada fase
+(0–3) a la cantidad máxima de picosCrea +(0–1) fisura
+(0–3) a la cantidad máxima de picosCrea +(0–1) fisura
Los picos infligen +(0–20)% más de daño cuando se hacen añicos
+(0–1) a la cantidad máxima de guerreros ilusorios que puedes invocar
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% más de frecuencia de activación
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–10)%
+(0–0.2) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
La duración base es de (0–0.5) segundos
+(0–10)% más de daño con golpes y estados alterados por cada punto de intensidad
(0–20)% más Área de Efecto
+(0–10)% al efecto máximo de la electrocución
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (0–20)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Efecto de empalar aumentado un (0–40)%
Los enemigos que están en el área infligen +(0–4)% menos de daño cuando tiene el máximo de fases
+(0–1) a la cantidad máxima de muros de fuego que puedes tener activos a la vez
(-10–0)% a la probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño
(-10–0)% a la probabilidad de eliminar un maleficio después de infligir daño
El radio base es de (0–0.2) metros
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0–10)%
+(0–10)% al aumento de frecuencia de los pulsos
Las habilidades asistidas infligen daño elemental aumentado un (0–10)%
La duración base es de (0–1.5) segundos
La duración base es de (0–2) segundos
Duración del efecto de la habilidad aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida baja
Inflige +(0–5)% más de daño por cada carga de sangre
(-5–0)% de la pérdida de vida evitada se pierde durante 4 segundos
Efecto de la Crueldad otorgada por las habilidades asistidas aumentado un (0–5)%
Transfusión de vida dura +(0–2) segundos
Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo
+(0–1)% más de daño con golpes y estados alterados por cada lanzamiento de este hechizo que esté en espera
Sacrifica +(0–5)% de Furia cuando crea una Tormenta de furia
El radio base es de (0–0.2) metros
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Daño de tótems aumentado un (0–10)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los aumentos y las reducciones al daño de los esbirros
también se aplican al daño de esta habilidad al (0–50)% de su valor
Dispara proyectiles adicionales hasta a +(0–2) enemigos circundantes
Dispara proyectiles adicionales hasta a +(0–2) enemigos circundantes
Los ataques optimizados tienen +(0–10)% a la probabilidad de golpe crítico
Inflige daño de rayo base equivalente a +(0–10)% del maná faltante sin reservar
La trampa dura +(0–1) segundoRota +(0–1) vez
La duración base es de (0–0.5) segundos
El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–10)% más rápido
Cada flecha puede disparar +(0–1) haz
Cada flecha puede disparar +(0–1) haz
Cada flecha puede disparar +(0–2) haces
Inflige hasta un (0–10)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
La oleada central tiene un (0–40)% más de área de efecto
Daño de tótems aumentado un (0–10)%
Los ataques del esbirro tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen un (0–40)% de probabilidad de agravar el sangrado en los objetivos que golpean con ataques
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja
+(0–1)% más de daño por cada traumatismo
(0–5)% más de daño por cada traumatismo, hasta 200%
(0–20)% más de daño contra los enemigos aturdidos
Cargas de frascos usadas reducidas un (0–15)%
Cargas de frascos usadas reducidas un (0–15)%
Dispara +(0–2) proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil
Los proyectiles ganan hasta +(0–20)% más de daño para cuando se disipan
Los proyectiles ganan hasta +(0–15)% más de daño para cuando se disipan
(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
La bonificación causa que las penalidades sobre ti expiren un (0–20)% más rápido
Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–20)%
Tornado tiene su velocidad de movimiento aumentada un (0–40)%
La bonificación otorga un (0–5)% más de escudo de energía máximo
La duración base es de (0–1.5) segundos
La duración base es de (0–1.5) segundos
La duración base es de (0–1.5) segundos
La duración base es de (0–1.5) segundos
La duración base es de (0–1.5) segundos
La duración base es de (0–1.5) segundos
Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%
Efecto de las señales de las habilidades asistidas aumentado un (0–5)%
Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%
Las habilidades asistidas tienen duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (0–20)%
+(0–4)% más de daño con golpes por cada 5% de efecto de la electrocución en el enemigo
Golpea hasta a (0–4) enemigos
La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
La bonificación otorga +(0–20)% a la probabilidad de electrocutar a los enemigos
Efecto de la señal aumentado un (0–10)%
Dispara +(0–2) proyectiles
La fisura estalla (0–1) veces adicionales
Dispara +(0–2) proyectiles
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
+0.1 metros al radio por cada enemigo cercano, hasta un máximo de +1 metro
+(0–0.2) metros al radio
Los proyectiles infligen un (0–10)% más de daño con golpes y estados alterados
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la distancia de transferencia de maleficios aumentada un (0–4)%
Duración de Veneno aumentada un (0–20)%
+(0–10)% más de daño en área
+(0–5)% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase
Inflige +(0–5)% más de daño por cada carga de sangre
+(0–2) a la cantidad máxima de armas animadas
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)%
Ángulo de área de efecto aumentado un (0–80)%
El radio base es de (0–0.2) metros
Los tótems tienen un (0–20)% más de vida
Dispara +(0–4) flechas
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%
+(0–1) al máximo de fases
La calidad no tiene ningún efecto
Las habilidades asistidas tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–80)% si has consumido un cadáver recientemente
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar
Las habilidades asistidas tienen el efecto de las auras aumentado un (0–5)%
Las habilidades asistidas infligen daño de caos aumentado un (0–10)%
El daño y el escarchamiento persisten durante una duración base de +(0–2) segundos
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño degenerativo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de quemar
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de ataques aumentado un (0–10)%
Los ataques asistidos infligen daño aumentado un (0–20)% si están optimizados
Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un (0–10)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)%
(0–15)% de probabilidad de detonar un cadáver adicional
Cada tres ataques sucesivos, congela a los enemigos como si estuviese infligiendo un (0–100)% más de daño
Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (0–20)%
Las habilidades asistidas infligen daño de hechizos aumentado un (0–10)%
(0–15)% de probabilidad de que la trampa se active una vez adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al fuego adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al hielo adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–10)% de resistencia al rayo adicional
(0–15)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad
+(0–1) al máximo de fases
Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)%
Efecto de la ofrenda aumentada un (0–10)%
Distancia de activación aumentada un (0–30)%
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (0–20)%
Los hechizos de activación asistidos infligen su daño aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un (0–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado equivalente a +(0–20)% del daño de la varita equipada
Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad a este daño agregado
Área de efecto aumentada un (0–10)%
+(0–10) a la cantidad máxima de proyectiles atrapados
(-10–0)% menos de daño en área
(0–20)% más de daño mientras tienes el máximo de fases
Daño elemental aumentado un (0–20)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)%

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Quality

Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.

Mechanics

Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.

Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.

All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:

  • Normal items by 5%.
  • Magic items by 2%.
  • Rare and Unique items by 1%.

Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with Jeweller's Orb and Orb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.

Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:

Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.

Effect on items

The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .

The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.

Class Currency Increases
Weapons Blacksmith's Whetstone Physical Damage
Armours Armourer's Scrap Armour / Evasion / Energy Shield
Flasks Glassblower's Bauble Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks.
Skill gems Gemcutter's Prism Depends on skill gem
Maps Cartographer's Chisel Item Quantity
Strongbox Engineer's Orb, Infused Engineer's Orb Item Quantity
Jewellery Catalysts Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes

Skill gems

Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.

The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a Gemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of Enhance Support and certain gear.

Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.


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