Betrayal Único /14
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–100)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(10–20) al máximo de cargas
Cargas aumentadas un (175–200)% por cada uso
Recarga 5 Cargas cuando consumes un Cadáver Quemado
Recuperas un (1–3)% de vida cuando matas a un enemigo durante su efecto
Los enemigos que tú quemas durante su efecto reciben daño aumentado un (7–10)%
[One random modifier]
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos cercanos cuando te concentras y reduce su velocidad de acción un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con golpes y estados alterados contra los enemigos escarchados
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos durante 2 segundos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con esta arma infligen daño doble
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
Los enemigos a los que les aplicas sangrado otorgan cargas de frascos aumentadas un (60–100)%
Agrega de (100–120) a (150–165) de daño físico contra los enemigos con sangrado
50% de probabilidad de lisiar a los enemigos al infligir golpes críticos con ataques
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne y Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos en secuencia
Las habilidades de ofrenda que se activan de esta forma también te afectan a ti
Escudo de energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Tiene 1 engarce
+5 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
+(15–25) a todos los atributos
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 al costo de maná total de las habilidades por cada objeto corrupto equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200–300) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Betrayal Gema/15
Ataque Hechizo Marca Orbe Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Proyectil Encadenamiento Aura AdE Duración Totem Asistencia
Nombre
Estandarte de guerra (4)
AdE, Hechizo, Duración, Aura, Físico
Estandarte de pavor (24)
AdE, Hechizo, Duración, Aura
Asistencia de Tótems múltiples (38)
Totem, Asistencia
Nombre
Acero devastador (12)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico
Acero devastador de munición (12)
Ataque, Proyectil, AdE, Físico, Duración
Acero empalador (28)
Ataque, Proyectil, Físico
Acero empalador de pulverización (28)
Ataque, Proyectil
Nombre
Marca de tormentas (12)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
Marca de tormentas de indecisión (12)
Rayo, Hechizo, AdE, Encadenamiento, Duración, Marca
Evocar marcas (16)
Marca, Hechizo
Marca de armagedón (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
Marca de armagedón de volatilidad (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
Marca de armagedón de evocación (28)
Hechizo, AdE, Fuego, Duración, Marca
Orbe invernal (28)
Hielo, Hechizo, Canalización, AdE, Duración, Proyectil, Orbe
Asistencia Hielahuesos (38)
Hielo, Asistencia
Minimap Icons /3
BetrayalSymbolCart
BetrayalSymbolCatarina
BetrayalSymbolDjinn
Base Recompensa
TransporteFortificaciónInvestigaciónIntervención
HakuUnique StrongboxDomination ScarabsInfluence (Crafting Bench)Ambush Scarabs
ElreonFragmentsCorrupted Equipment (Trapped Chest)Tainted (Crafting Bench)Beyond Scarabs
ToraQuality Gems / XP LensGem (Trapped Chest)Gem (Crafting Bench)Ritual Scarabs
VaganHarbinger ScarabsTesting the limits of Incubators (Bugged??)Chaos w/ Fracture (Crafting Bench)Legion Scarabs
VoriciStack of CurrencyChrome/Jeweler/Fusing Your Item (Crafting bench) Chance Your Item (Crafting Bench)Harvest Scarabs
HillockInfluenced Equipment (Trapped Chest)Influenced Equipment (Crafting Bench)Eldritch Implicit (Crafting Bench)Influenced Scarabs
LeoIncursion ScarabsCorruped Unique (Trapped Chest)Djinn Vaal Orb (Crafting Bench)Ultimatum Scarabs
GuffMisc. CurrencyRare Equipment (Trapped Chest)Mist (Crafting Bench)Blight Scarab
JanusGold PilesKaguuran ScarabsCadiro's Offer (Buy Unique)Expedition Scarabs
Eso que escapóBreach Corrupted MapsBreachstone Bargain for Map DeviceTainted Sockets (Crafting Bench)Breach Scarabs
GraviciusStack Div Cards, T4: 2Div Cards, T4: 2Swap Div CardDivincation Scarabs
JorginSulphite ScarabsDelve Equipment (Trapped Chest)Talisman (Crafting Bench)Bestiary Scarabs
KorellAnarchy ScarabsEssence Equipment (Trapped Chest)EssencesEssence Scarabs
RinMap CurrencyUnique Map (Trapped Chest)Map (Crafting Bench)Cartography Scarabs
CameriaAbyss ScarabsCluster Jewel (Trapped Chest)Jewel (Crafting Bench)Delirium Scarabs
AislingDouble Veiled ItemsVeiled Exalt (Crafting Bench)Veiled Chaos (Crafting Bench)Torment Scarabs
RikerUnique ItemsUnique Item (Trapped Chest)Ancient Orb (Crafting Bench)Titanic Scarabs
Immortal Syndicate NPC /18
Choice Actions /25
ChoiceCode
InterrogarInterrogate
LiberarRelease
EjecutarExecute
NegociarPromoteNPC
NegociarSwapNPCJob
TraicionarSwapLeader
TraicionarRemoveNPCFromOrg
NegociarNPCBefriendsAnother
NegociarGainIntelligenceLarge
NegociarGainIntelligence
NegociarNPCLeavesOrg
TraicionarStealRanks
TraicionarStealIntelligence
NegociarRemoveAllFromPrison
NegociarDestroyAllItemsInDivision
NegociarRemoveAllRivalries
NegociarRemoveAllRivalriesInDivision
TraicionarDestroyAllItemsOfRivalDivision
TraicionarDownrankRivalsUprankMyDivision
NegociarGainItemAnyUnique
Arroja un objeto único
NegociarGainItemCurrency
Arroja algunos objetos monetarios
NegociarGainItemVeiledItem
Arroja algunos objetos encriptados
NegociarGainItemMap
Arroja un mapa
NegociarGainItemScarab
Arroja algunos escarabajos
EjecutarExecuteSafehouse
Equipments /49
Travesía de Korim
Velocidad de movimiento aumentada
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Alacridad de Azar
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Invasión de Harimal
Fervor con cada golpe
Ganas Fervor durante 5 segundos al ser golpeado
Edad de Urdamel
Vida aumentada
Vida máxima aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Dedos del Pie de Tau Poh
Velocidad de lanzamiento de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30%
Chispa de Lorag
Daño físico agregado como fuego. Todo el daño quema
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre quema
Todo el daño puede quemar
Taco de Tekiton
Probabilidad de aturdimiento
base chance to stun % [25]
Cruce de Elgan
No puede ser ralentizado por debajo de la velocidad base
No puede ser empujado
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Camino verde de Bu
Envenena con cada golpe
Envenena con cada Golpe
Enredo de Cantar
Explota cadáveres y los vuelve enredaderas
Bendiciones de Raust
Escudo de energía extra
Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ejército de Gogori
Sangrado con cada golpe
Los ataques aplican sangrado
display monster may inflict bleeding [0]
Locura de Urdamel
Crea centinelas profanos
Agujas de Silas
Área de efecto aumentada
Área de efecto aumentada un 50%
Sueño de Lorag
Antimaleficios
Antimaleficios
Ojo de Azal
Daño físico agregado como hielo. Todo el daño escarcha
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
Vigilancia de Moknuma
Golpes críticos y precisión
Precisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Deleite de Bu
Consume cadáveres para obtener vida
Muro de Harimal
Otorga Invocar estatua petrificada
Descenso de Sen-Kin
No pueden absorber su vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Cuero de Akanilim
Resistencia al fuego
+30% de resistencia al fuego
Féretro de Shiaphet
Resistencia al rayo
+30% de resistencia al hielo
Parasol de Xunti
Resistencia al hielo
+30% de resistencia al rayo
Espina de Tekiton
Reducción física
20% de reducción adicional de daño físico
Plaga de Gogori
Resistencia al caos
+30% de resistencia al caos
Campaña de Harimal
Proyectiles múltiples
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Estandarte de Tau Poh
Evasión de estados alterados
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Botella de Bu
Crea Reliquias profanas
Baile de Rithkin
Daño físico agregado como rayo. Todo el daño electrocuta
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Siempre electrocuta
Todo el daño puede electrocutar
Ataúd de Cantar
Explota cadáveres y los convierte en ácido
Aplanadora de Silas
Área de efecto aumentada
Área de efecto aumentada un 50%
Tormenta de Moknuma
Lisia con cada golpe
global maim on hit [1]
Aguijón de Gogori
Tiro largo
Daño de proyectiles aumentado un 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Cítara de Xunti
Quemarropa
Quemarropa
Carga de Rithkin
Gana una carga de frenesí con cada golpe
100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Acecho de Sen-Kin
Probabilidad y multiplicador de golpe crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Patrón de Akanilim
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Decapitadora de Korim
Daño de ataque
active skill attack damage +% final [15]
Aguja de Shiaphet
Empala con cada golpe
50% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Juicio de Raust
Gana una carga de aguante con cada golpe
100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
Ritual de Elgan
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Tiranía de Urdamel
Daño elemental
active skill elemental damage +% final [15]
Engaño de Tau Poh
Gana una carga de poder con cada golpe
100% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Floración de Bu
Ciega con cada golpe
100% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Montaña de Tekiton
Probabilidad adicional de bloqueo
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Finta de Harimal
Fortificar con cada golpe
Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 50% de probabilidad de fortificar
Manada de Cantar
Absorción de vida
El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Conjuración de Moknuma
Sobrecarga arcana con cada golpe
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
Manipulación de Azal
Entumece con cada golpe
Entumece a los enemigos al golpear con hechizos
Betrayal Objeto /10
Una gota de tinta
Tamaño de la pila: 1 / 9
La Pluma del Poeta
Mapa de Cavernas ácidas
Grado del mapa: 3, 6, 10, 14, 16
Editor de etiquetas: ÿ
Bonus: Mata al jefe de la versión mágica o superior de este mapa
Mapa de Glaciar
Grado del mapa: 7, 10, 14, 16, 16
Editor de etiquetas: U
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
Mapa de Bloques primordiales
Grado del mapa: 7, 10, 14, 16, 16
Editor de etiquetas: â
Bonus: Mata al jefe de la versión rara o superior de este mapa
El ladrón de vitalidad
Tamaño de la pila: 1 / 6
Corazón de Zerphi
El maestro artesano
Tamaño de la pila: 1 / 5
20 objetos monetarios de calidad
La enfermera
Tamaño de la pila: 1 / 8
El Doctor
El sacrificio
Tamaño de la pila: 1 / 4
Ropas de sacrificio de seis vínculos
Nivel de objeto: 100
Betrayal monstruo /71
NombreModificadoresSpectre
Jun, Maestra de encriptaciónmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Muro de fortalezamonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
cannot have affliction mods [1]
N
Muro de fortalezamonster no drops or experience [1]
chance to be stunned % [25]
N
Totemmonster no drops or experience [1]
cannot have affliction mods [1]
monster immune to union of souls effect [1]
N
Totemmonster no drops or experience [1]N
Catarina, Maestra de los muertosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadilla de CatarinaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
DemonioN
HakuLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
ElreonLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
ToraLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
VaganLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
VoriciLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Hillock, el HerreroLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Leo, Lobo de los PozosLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Guff "Pequeño" GrennLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
InvisibleN
Janus PerandusLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Eso que escapóLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
GraviciusLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Thane JorginLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Korell GoyaLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Rin YuushuLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Cameria la SangrefríaLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Aisling LaffreyLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Riker MaloneyLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor baseN
Manipulador de carnemonster raises undead text [1]Y
Tejedora de espíritusY
Lacayo renacidoundead description [1]Y
Vanguardia desolladaundead description [1]Y
Centinela desolladoundead description [1]Y
Centinela desolladoundead description [1]N
Maraña acechanteY
Fauces desgarradorasY
Asesino del SindicatoY
Agente del SindicatoY
Agente del SindicatoY
Silenciador del Sindicatomonster no drops or experience [1]
cannot be used as minion [1]
N
Silenciador del SindicatoY
Conducto del Sindicatomonster do not fracture [1]Y
Fabricante del Sindicatomonster do not fracture [1]Y
Célula de TormentaN
Monstruosidad DepavadaY
Monstruosidad HinchadaY
Gusano de Sangre Mejoradomonster no drops [1]N
Rata de Plaga Hambrientamonster no drops [1]Y
Rata de Plaga Inflamadamonster no drops [1]N
Prueba de SindicatoNo puede ser empujado
monster no drops or experience [1]
N
Músculo de Sindicato20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Decapitador de SindicatoY
Ejecutor del SindicatoY
Tirador de SindicatoY
Recipiente de Sindicatomonster casts shield charge text [1]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
N
Núcleo volátilmonster no drops or experience [1]N
ClonNo puede ser dañadoN
Centinela profanomonster casts shield charge text [1]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
N
Tej Alhamba monster no drops or experience [1]N
Arin Kent monster no drops or experience [1]N
Ngahari Atui monster no drops or experience [1]N
Brin Bariusmonster no drops or experience [1]N
Xian Songmonster no drops or experience [1]N
Killam Crearymonster no drops or experience [1]N
Lynn Greymonster no drops or experience [1]N
Sarina Tituciusmonster no drops or experience [1]N
Esqueleto volátilmonster no drops or experience [1]N
Traidor de la Ordenmonster no drops or experience [1]N
Vanguardia desolladaundead description [1]N
Fantasma Horrorosocannot be used as minion [1]N
Catarina, Maestra de los muertosLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Escultura desfiguradaactive skill area of effect radius +% final [0,50]Y
Fantasma Vinculadocannot be used as minion [1]N
Betrayal Misión /1
MasterQuest
Acto 9
Jun quiere que la ayudes a encontrar al Sindicato inmortal.
Betrayal Caja fuerte /2
NombreIcon
Alijo de la Base
Pila de tesoro
Veiled Mods /171
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido1Prefijo(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 0
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoLos ataques con esta arma penetran el (14–16)% de la resistencia al caos Daño Caos AtaqueVaritas 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(12–14)% de probabilidad de infligir Daño Doble DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble DañoEscudos 1000
Arma a una mano 1000
Normal 0
elegido60PrefijoÁrea de efecto aumentada un (14–16)%
Daño de área aumentado un (17–20)% Daño
Guantes 750
Normal 0
elegido60PrefijoVelocidad de proyectiles aumentada un (23–25)%
Daño de proyectiles aumentado un (17–20)% Daño Velocidad
Guantes 750
Normal 0
elegido60PrefijoDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (17–20)%
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Daño Ataque
Guantes 750
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hielo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de congelar Daño elemental Hielo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de rayo aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de rayo aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de electrocutar Daño elemental Rayo Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (60–69)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (13–15)% Daño Caos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de caos aumentado un (90–99)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (26–30)% Daño Caos
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (70–79)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (100–109)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (60–69)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de hechizos aumentado un (90–99)%
Ganas el (9–10)% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
Arcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (34–38)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (34–38)% VidaManá Vida Daño Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (50–59)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (50–59)% VidaManá Vida Daño Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (18–20)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–20)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60SufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (34–38)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (34–38)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Arma a una mano 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño CaosArcos 1000
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 100
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño FísicoArcos 400
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental HieloArma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(44–48)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 0
Báculos 1000
Arma a dos manos 400
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental FuegoArcos 100
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 600
Arma 400
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión aumentada un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a Fuerza y Destreza AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a la destreza e inteligencia AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) a la fuerza y a la inteligencia AtributoArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Escudos 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de poder
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de frenesí
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un (6–7)% VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
elegido60Prefijo+(51–55) de maná máximo
El (7–8)% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Maná
Anillos 600
Amuletos 600
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos VelocidadAmuletos 1500
Carcajes 1500
Normal 0
elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–12)% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad
Botas 1500
Normal 0
elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
(13–16)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Velocidad
Botas 1500
Normal 0
elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Velocidad Estado alterado
Botas 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+(365–400) a armadura y evasión DefensasCinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+(365–400) de armadura
+(31–35) de escudo de energía máximo Defensas
Cinturones 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+(365–400) de evasión
+(31–35) de escudo de energía máximo Defensas
Cinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
elegido60PrefijoLos frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (9–10)%Cinturones 0
Normal 0
elegido60Prefijo(9–10)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargasCinturones 0
Normal 0
elegido60PrefijoCargas de frasco ganadas reducidas un 33%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)%
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoCargas de frasco ganadas reducidas un 33%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (15–18)%
Cinturones 0
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–16)%Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de poder DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental FuegoGuantes 2000
Normal 0
elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental HieloGuantes 2000
Normal 0
elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental RayoGuantes 2000
Normal 0
elegido60PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro
Cascos 2000
Armaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden60SufijoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (33–40)% Estado alteradoBotas 1500
Amuletos 1500
Normal 0
elegido60PrefijoPuedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos MaldiciónArmaduras corporales 0
Normal 0
de la Orden60SufijoEfecto de tus maldiciones aumentado un (8–10)% Lanzador de hechizos MaldiciónEscudos 3000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un (1.03–1.33)% de vida por segundo VidaManá VidaEscudos 0
Amuletos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elementalCascos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
elegido60Prefijo+(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas FísicoEscudos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoGana Fervor durante la Prevención de Obtención de AlmasGuantes 1500
Botas 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (71–80)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas DañoGuantes 1500
Botas 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8–10)% Gema
Cascos 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional Gema
Cascos 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo Ataque Ataque Gema
Cascos 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(36–40)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(54–60)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca Daño CríticoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (12–15)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de ataque aumentada un (27–30)% mientras haya un enemigo raro o único cerca Ataque VelocidadArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca DefensasArmaduras corporales 1500
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
(6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Daño elemental aumentado un (27–30)% si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
Agrega de (22–25) a (28–32) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Caos Crítico
Guantes 1500
Carcajes 1500
Normal 0
elegido60Prefijo+(55–60) de vida máxima
+(55–60) de maná máximo VidaManá Vida Maná
Cascos 0
Botas 0
Guantes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Carcajes 0
Normal 0
elegido60Prefijo+(55–60) de vida máxima
Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Vida Maná
Cascos 1000
Botas 1000
Guantes 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
elegido60Prefijo+(55–60) de maná máximo
Regeneras 33.3 de vida por segundo VidaManá Vida Maná
Cascos 1000
Botas 1000
Guantes 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% VelocidadBotas 1000
Amuletos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (14–16)% VelocidadAmuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (14–16)% VelocidadAmuletos 1000
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDistancia de adhesión de marcas aumentada un (25–28)% Lanzador de hechizosAmuletos 1000
Guantes 1000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo Daño elemental Fuego Hielo
Carcajes 0
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Fuego Rayo
Carcajes 0
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Amuletos 1000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo Daño elemental Hielo Rayo
Carcajes 0
Normal 0
de la Orden60SufijoTu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1] Crítico
Cinturones 1000
Normal 0
elegido60PrefijoEvasión aumentada un (30–32)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1] Defensas
Cascos 1000
Botas 1000
Normal 0
elegido60Prefijo(13–15)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1] Físico
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1] elemental Rayo Estado alterado
Anillos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1] VidaManá Vida
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRecuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1] VidaManá Maná Defensas
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(36–40)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1] Daño
Arma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(18–20)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1] Daño
Arma a una mano 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (45–50)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Guantes 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoDuración de los estados alterados que aplicas aumentada un (36–40)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1] Estado alterado
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado
grant focus skill [1] Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (31–35)%Botas 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoTienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado
grant focus skill [1] VidaManá Vida
Amuletos 3000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+10 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoActiva los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
grant focus skill [1] Lanzador de hechizos Gema
Cascos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoEl (18–22)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado
grant focus skill [1] VidaManá Vida Maná
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1] VidaManá Vida Esbirro
Guantes 2000
Normal 0
de la Orden60SufijoTienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
grant focus skill [1] VidaManá Vida
Anillos 0
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (5–8)%
Las habilidades que no son auras no cuestan maná ni vida mientras estás concentrado
grant focus skill [1] VidaManá Maná
Amuletos 0
Normal 0
de la Orden60PrefijoRegeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto VidaManá VidaFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60Prefijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto VelocidadFrascos 0
Normal 0
de la Orden60Prefijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60PrefijoCosto de maná de las habilidades reducido un (20–25)% durante su efecto VidaManá ManáFrascos 0
Normal 0
de la Orden60PrefijoRareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)% durante su efecto BotínFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60PrefijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% durante su efecto CríticoFrascos 0
Normal 0
de la Orden60PrefijoEl 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá VidaFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad Atributo
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad Atributo
Varitas 1000
Arcos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (28–32)% Ataque Crítico Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(25–28) a Fuerza y Destreza
+(311–350) a la precisión Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (18–22)% Ataque Velocidad
ranged 0
Arma 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo15% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (12–15)% Ataque Velocidad
Arcos 1000
Varitas 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–22)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma a una mano 100
Normal 0
de la Orden60SufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (26–31)%
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo Lanzador de hechizos Velocidad
Báculos 1000
Arma a dos manos 100
Normal 0
de la Orden60SufijoActiva un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo Lanzador de hechizos Gema
Arma 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al fuego y al caos elemental Fuego Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al rayo y al caos elemental Rayo Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(16–20)% a las resistencias al hielo y al caos elemental Hielo Caos ResistenciaArmaduras corporales 600
Botas 600
Guantes 600
Cascos 600
Escudos 600
Amuletos 600
Anillos 600
Cinturones 600
Carcajes 600
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de fuerza
+(15–18)% a la calidad Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de destreza
+(15–18)% a la calidad Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
+(15–18)% a la calidad Atributo
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco VidaManá VidaCinturones 0
Normal 0
elegido60PrefijoVida máxima aumentada un (9–10)%
Maná máximo aumentado un (9–10)% VidaManá Vida Maná
Armaduras corporales 2000
Normal 0
elegido60Prefijo(8–9)% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesArmaduras corporales 2000
Normal 0
elegido60Prefijo(9–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosArmaduras corporales 2000
Normal 0
elegido60Prefijo+(18–21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosArmaduras corporales 0
Normal 0
elegido60Prefijo(30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de la Orden60PrefijoDaño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
Master Veiled Mods /61
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Leo60PrefijoDaño aumentado un (20–23)% Dañoleo_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60Prefijo+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos enemigos que matas tienen un (15–25)% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos Daño CaosCascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al infligir golpes críticos de nivel 1
Daño de hechizos aumentado un (80–89)% Daño Lanzador de hechizos Crítico
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al canalizar de nivel 1
Daño de hechizos aumentado un (80–89)% Daño Lanzador de hechizos
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 1
Daño de hechizos aumentado un (80–89)% Daño Lanzador de hechizos
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Elreon60Prefijo(-10–-9) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Manáelreon_veiled_prefix 0
Normal 0
de Elreon60PrefijoLas habilidades de canalización tienen -4 al costo total de maná VidaManá Manáelreon_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Elreon60PrefijoLas habilidades que no son de canalización tienen (-10–-9) al costo de maná total VidaManá Manáelreon_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Vorici60PrefijoDaño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Dañovorici_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Haku60Prefijo+(9–10)% a la calidad de las gemas engarzadas Gemahaku_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (12–14) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
tora_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (17–20) a (26–28) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
tora_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Vagan60PrefijoLos golpes no se pueden evadir Ataquevagan_veiled_prefix 2000
Normal 0
Salmuera60PrefijoDaño aumentado un (36–40)% durante cualquier efecto de frasco Dañobrinerot_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Janus60SufijoRareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (55–60)% Botínjanus_veiled_suffix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a dos manos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a dos manos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo CaosArma a dos manos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a dos manos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a una mano 0
Escudos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de hielo como daño de caos extra Daño elemental Hielo CaosArma a una mano 0
Escudos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de rayo como daño de caos extra Daño elemental Rayo CaosArma a una mano 0
Escudos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a una mano 0
Escudos 0
it_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Hillock60SufijoAtributos aumentados un (7–8)% Atributohillock_veiled_suffix 2000
Normal 0
de Gravicius60PrefijoGanas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensasgravicius_veiled_prefix 0
Normal 0
de Gravicius60PrefijoEl (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Fuego Rayo
gravicius_veiled_prefix 0
Normal 0
de Gravicius60PrefijoLas habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (26–35)% Auragravicius_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Jorgin60SufijoActiva Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar Esbirrojorgin_veiled_suffix 2000
Normal 0
de Korell60PrefijoEl (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegokeema_veiled_prefix 0
Normal 0
de Korell60PrefijoEfecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (20–25)%keema_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Rin60Prefijo(20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado
rin_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Cameria60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)%
+(27–30)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente Daño Crítico
cameria_veiled_suffix 2000
Normal 0
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (20–22)%
Daño de caos aumentado un (18–20)% Daño Físico Caos
aislin_veiled_suffix 2000
Normal 0
de Riker60SufijoDaño de fuego aumentado un (18–20)%
Daño de rayo aumentado un (20–22)% Daño elemental Fuego Rayo
riker_veiled_suffix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos esbirros son agresivos EsbirroArmaduras corporales 0
Cascos 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a tiArmaduras corporales 0
Cascos 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a tiArmaduras corporales 0
Cascos 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos de los esbirros también te afectan a tiArmaduras corporales 0
Cascos 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–40)% con habilidades de esbirrosArmaduras corporales 0
Cascos 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60Prefijo+1 a la cantidad máxima de espectros EsbirroArma 0
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos espectros levantados tienen (5–10)% a todas las resistencias máximasArma 0
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos espectros levantados disparan 2 proyectiles adicionalesArma 0
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos espectros levantados tienen (3–5)% a la probabilidad de golpe críticoArma 0
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos esbirros tienen área de efecto aumentada un (30–50)%Arma 0
Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Armaduras corporales 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60Prefijo+2 al nivel de las gemas engarzadas GemaArmaduras corporales 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoDaño aumentado un 20% si has consumido un cadáver recientemente DañoArmaduras corporales 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20%Armaduras corporales 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% si has consumido un cadáver recientementeArmaduras corporales 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoNo recibes daño extra de los golpes críticos si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientementeArmaduras corporales 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoEfecto de las ofrendas aumentado un 20%Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 20%Cascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoRegeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientementeCascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoRegeneras un 2% de maná por segundo si has consumido un cadáver recientementeCascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoRegeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has consumido un cadáver recientementeCascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoPuedes tener dos ofrendas de tipos diferentesCascos 0
Carcajes 0
Frascos 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoTu daño físico puede quemar durante su efectoCascos 0
Carcajes 0
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLos enemigos que tú quemas durante su efecto tienen TormentoCascos 0
Carcajes 0
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoPuedes aplicar una maldición adicional durante su efectoCascos 0
Carcajes 0
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoLas quemaduras que aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metrosCascos 0
Carcajes 0
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
de Catarina60PrefijoAbsorbes el 1.5% del daño esperado de la quemadura como vida cuando quemas a un enemigo durante su efectoCascos 0
Carcajes 0
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Arma 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
Objetos encriptados El panel de Ayuda

Objetos encriptados El panel de Ayuda

Objetos encriptados

Una vez te hayas encontrado con Jun Ortoi, comenzarás a tener encuentros con el Sindicato inmortal. Si consigues derrotar a un miembro del Sindicato inmortal, puede que arroje un objeto encriptado. Los objetos encriptados son unos objetos raros especiales que tienen modificadores encriptados, es decir modificadores ocultados por una magia antigua. Al desencriptar el modificador, se te presentarán tres opciones distintas para elegir el modificador final. Muchos de estos modificadores son muy poderosos.

Incluso si no quieres usar el objeto encriptado, cada desencriptación de un objeto aumentará tu progreso hacia la habilidad para fabricar esos mods. en cualquier objeto que quieras.

Los modificadores encriptados suelen tener varios niveles. Sin embargo, todos los niveles de un modificador se desbloquearán para la fabricación cuando lo desencriptes por primera vez. Una vez que hayas desbloqueado un modificador encriptado para la fabricación, estará disponible para todos los personajes que crees en esa liga. Además, algunos modificadores solo pueden aparecer en objetos de miembros específicos del Sindicato Inmortal. Puedes comprobar si un modificador encriptado pertenece a un miembro en concreto antes de desencriptarlo mirando la descripción avanzada del modificador (se activa en Ajustes). Hay algo más a tener en cuenta: ¡Incluso si ya has desbloqueado todos los modificadores encriptados que te interesan, los objetos encriptados todavía tienen valor para otros jugadores! ¡Puede que algunos jugadores paguen un extra por objetos que todavía no hayas desencriptado, para aprender rápidamente las recetas! ¡Contempla la posibilidad de vender objetos encriptados a otros jugadores!

Community Wiki

Edit

Betrayal league

Mercenaries Patch Notes

Betrayal Rework

  • The Mastermind boss fight is now separate from the Betrayal Safehouse mechanic, and defeating the boss no longer resets the state of the Immortal Syndicate. We've added a new Syndicate Medallion Fragment which can be used to travel to The Mastermind's Lair. This fragment has a chance to drop from Safehouse Leaders at high levels.
  • The Mastermind Boss fight has been improved, now with significantly fewer immunity phases and new rewards.
  • The Mastermind's Lair cannot be accessed if you have not unlocked the endgame.
  • The Veiled Modifiers on the The Mastermind's Unique Items are now able to unveil some new modifiers that are exclusive to these Uniques.
  • Catarina, Master of Undeath can now drop Allflame Embers. These new Map Fragments can add packs of monsters in Maps with different types of special monsters. These special monster packs have unusual properties, compositions, or rewards. Allflame Embers can be placed in your Map Device like Scarabs, and used in conjunction with Scarabs to further customise your Maps.
  • Catarina, Master of Undeath, no longer drops Rare Veiled items with exclusive Modifiers, these are now exclusive to the Unique items she can drop. She instead now drops rare double Veiled items.
  • The amount of Safehouse Intelligence obtained from choices made after defeating Immortal Syndicate Members has been lowered. The time taken to reach a Safehouse is overall longer than before.
  • Once you get your hands on a Safehouse Leader, your only option now is to Execute them. Welp, no love lost there, let me tell ya.
  • Veiled Orbs have been renamed to Veiled Exalted Orbs, their functionality is unchanged.
  • Reintroduced Veiled Chaos Orbs, which reforges a Rare item with new random modifiers including a random Veiled modifier.
  • Safehouse leaders now have a chance to drop Veiled Chaos Orbs.
  • The Safehouse rewards have also been completely rebalanced. Happy interrogating!
  • The Betrayal Scarab of Intelligence has been renamed to Betrayal Scarab of the Allflame. It now provides 75% Increased number of Monster Packs Substituted by Allflame Embers in Area.
  • All of the Crafting Bench Recipes normally granted by unveiling items are instead now unlocked through Maps on the Atlas. Similar to normal Crafting Bench Modifiers, these Modifiers must now be unlocked by interacting with one of the Recipe Objects that can be found near Bosses in Map Areas.
  • There are 41 new Recipe Objects which unlock Veiled Modifier Crafting Recipes on your Crafting Bench. Some Veiled Modifier Crafting Recipes have been combined with pre-existing Recipe Objects that unlock normal Crafting Bench modifiers.
  • You are no longer required to speak with Jun to Unveil your items. You can now Right-click (or use Circle/B on Controller) on a Veiled item and simply select the Modifier you wish to Unveil.
  • Removing all rivalries in the Immortal Syndicate is no longer an option offered when deciding what to do with defeated Syndicate members, though there is a new option to remove all rivalries in the current division.
  • Bargaining with Immortal Syndicate members can now give multiple Scarabs and Veiled Items, but fewer Currency items.

Archnemesis Patch Notes

Betrayal Problem:

  • Leaders are only able to reinforce a job in specific situations where another job member is a higher or lower rank. This can result in a player unknowingly preventing a Leader from joining, and locking out any reinforcements from joining an encounter.

Solution:

  • Betrayal job Leaders can now assist as reinforcements on a job if there are a total of 3 ranks worth of syndicate members in that job. This allows you to draw a leader out more easily by having multiple equally ranked members on a job, or a single rank 3 member on a job.

Ultimatum Patch Notes

Betrayal Changes

  • Modifiers that are unveiled through Jun are now more powerful than before. Previously, when an item was unveiled, the veiled modifier added to the item would be equal to the highest tier modifier available on the Crafting Bench. Now, the modifier being unveiled no longer counts as a crafted modifier and will be stronger than any craftable veiled modifier.
  • You will still obtain progress towards unlocking the craftable versions of these veiled modifiers, however progress towards unlocking craftable versions of these modifiers is now slightly faster and many crafts have had their worst tier removed.
  • The weighting of Veiled modifiers has been rebalanced in a way that makes modifiers exclusive to one or two types of equipment more common, while modifiers that can appear on a wider range of equipment types are rarer.
  • We have improved the Betrayal reward system so that slaying the Mastermind is more worthwhile. Now, if the Mastermind is slain, her Immortal Syndicate Members drop their rewards at one tier higher than their current tier. This change introduces a fourth tier of reward from each member, and gives more reason to use a larger variety of Syndicate targets and safehouse leaders. Some of the best existing rewards have been moved to the fourth tier. We've also improved some of the less-interesting or less-valuable rewards.
  • Safehouse leaders no longer lose ranks when they're interrogated for Mastermind Intelligence.
  • Betrayal targets are now more likely to drop veiled items with their signature modifiers.
  • Polished and Gilded Scarabs can now be obtained as a rare drop when Bargaining during a Betrayal encounter.
  • Scarabs can no longer be obtained from Bargaining in Areas under level 68.
  • Various craftable Veiled modifiers have been rebalanced. Please read the Crafted Veiled Modifier Balance section for more information.

Harvest Patch Notes

Betrayal Changes

  • Elreon's Unholy Relics and Sentinel minions now die when Elreon is defeated.
  • Unholy Relics summoned by Immortal Syndicate members who possess Bu's Bottle now disappear when that member is defeated.
  • Ground effects created by Immortal Syndicate members will likewise disappear when the associated member is defeated.
  • You can now quick-move items between your inventory and the various Betrayal Safehouse benches.

Delirium Patch Notes

Betrayal Changes

  • Aisling can now award Metamorph Scarabs if she has the Intervention Job. She will now award Double-Veiled Weapons and Jewellery if she's in Transportation, and Double-Veiled Armour and Jewellery if she's in Fortification.
  • The Mastermind can now drop Metamorph Scarabs.

Metamorph Patch Notes

Betrayal Changes

  • The Mastermind will now drop Scarabs when slain.
  • Safehouse outcomes that reward Scarabs now have a chance to reward additional Scarabs.

Blight Patch Notes

Betrayal Changes

  • The state of your Betrayal board is now shared across all characters on the same account and in the same league.
  • Upon completing the Mastermind encounter, you'll now have access to a reward room for every single Immortal Syndicate member currently with a job on your board (including prisoners). That's essentially up to 14 rooms worth of rewards, plus the Mastermind themselves.
  • Added a Stash to the Mastermind's Safehouse reward area because, well, you're going to need it.
  • Mastermind Intelligence no longer decays.
  • Upon defeating the Mastermind, the Betrayal board state is reset to a similar number of members and relationships as the starting state. However, Safehouse Intelligence is no longer reset upon defeating the Mastermind.
  • Safehouses now have 100% increased Experience from monsters, and the Mastermind's Safehouse now has 200% increased Experience from monsters.
  • You now always have the option to 'Release' Syndicate members.
  • Each encounter is now tracked on the Quest Tracker on the right side of the screen.
  • You'll now encounter far fewer 'empty' encounters based on your Betrayal board state.

Legion Patch Notes

Betrayal Changes

  • Betrayal Fortification encounters are now prioritised over Shrines during level creation, meaning you should more reliably get the Betrayal encounters you are expecting.
  • You'll now encounter a new monster type in some Fortification encounters.

Synthesis Patch Notes

Betrayal Changes

  • Areas which contain Jun will, in the great majority of cases, now contain three separate Immortal Syndicate encounters.
  • The Mastermind encounter has been simplified, clarified, and made easier:
  • The Mastermind's Pillar Surges now activate at a slower rate.
  • The Mastermind's Volatile Skeletons will no longer spawn in graveyard areas with an active green fire effect.
  • Increased the radius at which the Mastermind's Volatile Skeletons explode (making it easier to safely trigger them).
  • Improved the Mastermind's behaviour in and around the active green fire graveyard area thing places. She shouldn't get stuck in corners anymore!
  • Haku on Research duty now gives items that can exceed 20% Quality, up to 30% at Rank 3.
  • Haku's Chests while on Escort duty now give more and better items.
  • Aisling on Intervention duty now gives Jewellery with two Veiled Mods.
  • It that Fled on Fortification duty now gives more Rare Abyssal Jewels, and always gives a Stygian Vise at Rank 3.
  • It that Fled on Escort duty now gives significantly more Breach Splinters.
  • Janus on Escort duty now gives many more Quality Currency Items.
  • Janus on Research duty now gives many more Perandus Coins.
  • Janus on Fortification duty now gives more Currency Shards.
  • Vorici on Escort duty now gives more and better quality Gems, including a 21 to 23% Quality Gem at Rank 3.
  • Vorici on Fortification duty now gives many more Currency items that manipulate Sockets.
  • Vagan's Chests in all Jobs now give more and better items.
  • Veiled items drop more frequently from Immortal Syndicate encounters.
  • Several veiled modifiers now have fewer tiers. Low tiers contribute more towards unlocking higher tiers, however it will, on average, take more unveils to unlock the highest tier.
  • It That Fled's veiled mod (non-Chaos added as extra Chaos) has been split into Physical added as Chaos, Lightning added as Chaos, Cold added as Chaos, and Fire added as Chaos, and the values have been adjusted. New powerful versions of these modifiers can now appear in the basic mod pool on weapons and shields at higher levels.
  • The +1 to maximum totems mod has been moved into the Shaper item mod pool, appearing on Shields.
  • The cost of crafting veiled items in your hideout has been adjusted.

Introduction

The Betrayal league and Hardcore Betrayal league are challenge leagues. They launched on December 7, 2018 alongside the release of the Betrayal expansion.

In this league, the players assist Jun Ortoi on her mission to uncover and take down a mysterious group known as the Immortal Syndicate. Players can encounter a Syndicate member in a zone, along with their allies - or enemies. Once defeated, the member can be interrogated, killed, bribed, or coerced to betray other members. This process helps gather intelligence on the Syndicate, with the ultimate goal of sabotaging its divisions and defeating the Syndicate leader. Different rewards can be obtained based on who was placed in charge of a division, rank of members, and connections between other members. Syndicate members drop Veiled items which contain a mystery affix that can be converted into one of three different modifiers, which can be leveled up into stronger versions.

All characters and stashes will be moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that die in the Hardcore Betrayal league are immediately moved to the permanent Standard league.

League mechanic

The Betrayal league mechanic has the player assist Jun Ortoi in her vendetta against the Immortal Syndicate. On most maps, Syndicate events appear, which allow players to defeat and capture one or more Syndicate members. They can then be either interrogated or bargained with, which allows the player to gradually gather intelligence about the Syndicate's network and influence its composition. As soon as enough intelligence is gathered, the player and Jun can raid a Syndicate safehouse for valuable loot.

Syndicate members can drop items that have Veiled mods, give them to Jun and she will unveil them.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Area contains Immortal Syndicate activity

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