Mercenaries Único /23
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
+(20–35) de destreza
(-30–-20)% a todas las resistencias elementales
+(20–30)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
(25–40)% de probabilidad de aplicar un veneno adicional al mismo objetivo cuando aplicas veneno
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Los enemigos cercanos están cegados si tienes 2 objetos de la Redentora equipados
+(2–3)% a la resistencia al caos máxima si tienes 4 objetos del Cazador equipados
+1 al nivel de todas las gemas de asistencia que no sean excepcionales y tengan 6 objetos del Creador equipados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
(Los frascos y las joyas no están equipados)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(17–23)% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un (25–50)%
A los objetivos no les afectan tus maleficios
Cuando expira el 90% de la duración de tu maleficio sobre un enemigo devoras 1 alma por cada punto de poder del enemigo
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Vida máxima aumentada un (5–7)%
+49 to Strength
Daño de fuego aumentado un 14%
Resistencia al fuego reducida un 55%
Take 449 Fire Damage when you Use a Skill
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance
+33 to Strength
Armadura aumentada un 121%
Non-instant Warcries you use yourself have no Cooldown
Warcries have an additional Life Cost equal to 15% of your maximum Life
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 16%
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga Invocar recuerdo del Creador de nivel 20
Otorga Devastación del Creador de nivel 20, que la usará el recuerdo del Creador
Daño físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–40)%
+(3–5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Ganas 1 de Remembranza cuando gastas un total de 200 de escudo
de energía sin ningún recuerdo del Creador invocado
Máximo de Remembranza: 10
Enlace sobrenatural
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las Habilidades disparan (2–3) Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–20)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+18 to Strength
+53 to maximum Life
Armour from Equipped Shield is doubled
Gain no Armour from Equipped Body Armour
+10 to Intelligence
+66 to maximum Mana
+12% to all Elemental Resistances
Gain Arcane Surge when you use a Movement Skill
Increase to Cast Speed from Arcane Surge also applies to Movement Speed
Activa Invocar engendro del vacío de nivel 20 cada 4 segundos
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
+(23–37)% de resistencia al caos
Un (4–6)% del daño de los golpes se toma de la vida de los engendros de vacío antes que de ti por cada engendro de vacío
Ganas el (4–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada engendro del vacío invocado
buff impl stat [0]
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
(1–7)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–777)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1–7)%
+(0.1–0.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
+(1–7)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+(10–77)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
+(10–20) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (7–14)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–10) a (12–24) de daño físico a los ataques con arcos
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (1–3) flecha adicional
Tiene 1 engarce
Se genera un gusano retorcido enemigo cada 2 segundos
20% de probabilidad de activar un hechizo engarzado al matar, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Pierdes (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (5–10) de maná por cada enemigo asesinado
Trigger Level 20 Starfall on Melee Critical Strike
+16 to all Attributes
Daño físico aumentado un 123%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 12%
Ganas el 56% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a la destreza e inteligencia
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–20)%
Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (15–25)%
Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (50–75)%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(50–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+(27–37)% de resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 50%
La cantidad máxima de armas animadas está duplicada
No puedes tener otros esbirros que no sean armas animadas
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Las estrellas están alineadas si tienes 6 tipos de influencia entre los otros objetos equipados
Tienes Confluencia elemental si las estrellas están alineadas
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidad elementales si las estrellas están alineadas
+(1–3) al nivel de todas las gemas de asistencia elementales si las estrellas están alineadas
(Los frascos y las joyas no están equipados)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido
Agrega de (5–10) a (20–25) de daño de caos a los ataques por cada 100 de maná máximo
+(200–400) de escudo de energía máximo
Maná máximo reducido un (40–60)%
Las habilidades cuestan escudo de energía en lugar de maná o vida
+60 to Maximum Charges
Cargas aumentadas un 48% por cada uso
Grants a random Divination Buff for 20 seconds when Used
Mercenaries Gema/12
Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Hechizo Arcana Nova Físico Fuego Caos Arco Proyectil Trampa AdE Totem Duración
Nombre
Golpe pesado de Trarthus (1)
Ataque, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Gancho de cadena de Trarthus (12)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
Fisurar de Trarthus (12)
Ataque, AdE, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Lanzamiento espectral de Trarthus (1)
Trampa, Ataque, Proyectil
Balista de asedio de Trarthus (12)
Ataque, Proyectil, Totem, Arco
Hélice espectral de Trarthus (12)
Trampa, Ataque, Proyectil
Caída de filos de Trarthus (28)
Hechizo, AdE, Físico, Arcana, Duración
Lluvia de estallidos de Trarthus (28)
Fuego, Ataque, AdE, Proyectil, Duración, Arco
Lanzamiento de escudo espectral de Trarthus (28)
Ataque, Proyectil, Físico
Nombre
Llamado de tormenta de Trarthus (12)
Hechizo, AdE, Duración, Físico
Ola de condena de Trarthus (16)
Hechizo, AdE, Duración, Físico, Fuego, Nova
Pacto oscuro de Trarthus (28)
Hechizo, AdE, Caos, Nova
Mercenaries Objeto /51
Brasa de la Llama eterna de carne
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Tamaño del grupo: 1-1 monstruos
Agrega grupos de monstruos al área
El grupo tiene un único monstruo
El monstruo tiene vida muy aumentada
Agrega grupos de monstruos al área
El grupo tiene un único monstruo
El monstruo tiene vida muy aumentada
map num allflame meatsack packs [18]
Brasa de la Llama eterna de Kulemak
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Tamaño del grupo: 6-12 monstruos
El grupo contiene un Líder de grupo
Los grupos de monstruos reviven una vez que el jefe del mapa ha sido derrotado
Sustituye los grupos de monstruos del área
Los líderes de los grupos son miembros del Sindicato aleatorios que
pueden tener equipo del Sindicato aleatorio equipado
Los monstruos de los grupos reviven después de que se derrote al jefe final del mapa
map num allflame betrayal packs [7]
Brasa de la Llama eterna de propagación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos que mueren cuando los monstruos raros
propagan sus modificadores a otros monstruos raros del área
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos que mueren cuando los monstruos raros
propagan sus modificadores a otros monstruos raros del área
map num allflame propagation packs [7]
Brasa de la Llama eterna de resplandor
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos no arrojan objetos
Los grupos de monstruos otorgan rareza de objetos
y cantidad de objetos aumentadas cuando los derrotas, hasta un
200% y un 100% respectivamente, que decae con el tiempo
Sustituye los grupos de monstruos del área
Los grupos de monstruos no arrojan objetos
Los grupos de monstruos otorgan rareza de objetos aumentada cuando los derrotas, hasta un
400%, que decae con el tiempo
map num allflame resplendence packs [15]
Brasa de la Llama eterna de los etéreos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
Agrega grupos de monstruos al área
Los monstruos del grupo no pueden arrojar equipamiento
Agrega grupos de monstruos al área
Los monstruos del grupo no pueden arrojar
equipamiento, frascos ni tinturas
map num allflame cleansed packs [11]
Brasa de la Llama eterna de los dorados
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 4
Agrega grupos de monstruos al área
El botín de equipamiento de los monstruos del grupo se convierte en oro
Agrega grupos de monstruos al área
El botín de equipamiento de los monstruos del grupo se convierte en oro
map num allflame gold packs [12]
Brasa de la Llama eterna del Bosque viridino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
Agrega grupos de monstruos al área
El grupo tiene un único centinela
Sustituye los grupos de monstruos del área
El líder del grupo potencia a los jefes de mapa
con fuegos fatuos del bosque al morir
map num allflame wildwood packs [11]
Brasa de la Llama eterna de sapos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 3
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos son sapos inofensivos
Agrega grupos de monstruos al área
Los grupos de monstruos son sapos inofensivos
map num allflame toad packs [17]
Condenación
Tamaño de la pila: 1 / 16
Escritura original
Nivel de objeto: 83
Orbe vaal tocado por los genios
Tamaño de la pila: 1 / 20
Corrompe un objeto único y lo modifica de forma impredecible
Puede modificar objetos corruptos
Los objetos que se corrompen de esta forma pueden tener hasta 2 modificadores implícitos
Eco de soledad
Nivel del área: 83
Abre portales al Momento de soledad colocando este objeto en un artefacto de mapas personal. Solo se puede usar una vez.
Eco de soledad
Nivel del área: 84
Eco de reverencia
Nivel del área: 83
Abre portales al Momento de reverencia colocando este objeto en un artefacto de mapas personal. Solo se puede usar una vez.
Eco de reverencia
Nivel del área: 84
Eco de trauma
Nivel del área: 83
Abre portales al Momento traumático colocando este objeto en un artefacto de mapas personal. Solo se puede usar una vez.
Eco de trauma
Nivel del área: 84
Orbe exaltado del Antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega influencia del Antiguo y un nuevo modificador del Antiguo a un objeto raro
Historia
Tamaño de la pila: 1 / 5
2x Mechón de Hinekora
Escarabajo kalgurano
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 2
El área contiene un depósito de mineral adicional
Escarabajo kalgurano de riquezas protegidas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los monstruos que custodian los depósitos de mineral del área son al menos mágicos
Escarabajo kalgurano de refinamiento
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los depósitos de mineral del área otorgan barras fundidas en lugar del mineral marcado
La última defensa
Tamaño de la pila: 1 / 3
La rendición
Orbe de intención
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un mapa influenciado por recuerdos para que los objetos encontrados tengan más hebras de recuerdos, pero caigan menos
Orbe de remembranza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza la cantidad de Hebras de recuerdos de un objeto de equipamiento normal
Orbe de esclarecimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Consume todas las hebras de recuerdos de un objeto para intentar aumentar el grado de los modificadores explícitos en función de la cantidad de hebras de recuerdos consumidas
Símbolo rúnico de aullidos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de aullidos
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 100% si no has ejecutado gritos de guerra recientemente
Símbolo rúnico de blasfemia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de blasfemia
30% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear
Símbolo rúnico de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de gemas
+1 al nivel de todas las gemas de asistencia que no sean excepcionales
Símbolo rúnico de lealtad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de lealtad
40% de probabilidad de que los estados alterados que te apliquen a ti, se apliquen a un monstruo cercano en tu lugar
Símbolo rúnico de bebida
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de bebida
Recuperación de maná con frascos reducida un 25%
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Símbolo rúnico de recompensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de recompensa
Recuperas el 10% del costo de maná de la habilidad por cada encadenamiento sin gastar cuando terminan los proyectiles, hasta un 50%
Símbolo rúnico de remiendo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de remiendo
El 40% del daño que se recibe de los golpes críticos se recobra como vida
Símbolo rúnico de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de estabilidad
Tus efectos afortunados o desafortunados son, en lugar de eso, mediocres
Símbolo rúnico del pescador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del pescador
Todos los golpes son críticos mientras empuñes una caña de pescar
Símbolo rúnico de la unión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de la unión
Bonificaciones ganadas de las botas equipadas reducidas un 20%
Bonificaciones ganadas de los guantes equipados aumentadas un 20%
Símbolo rúnico del combatiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del combatiente
Daño de ataque aumentado un 50% contra enemigos a los que les queda un porcentaje mayor de vida que a ti
Símbolo rúnico de la fortaleza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de la fortaleza
Atributos reducidos un 10%
Defensas globales aumentadas un 40%
Símbolo rúnico del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del joyero
Daño aumentado un 10% por cada engarce sin vincular en el arma a dos manos equipada
Símbolo rúnico de la nova
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de la nova
Los hechizos de nova se lanzan hacia un objetivo señalado en lugar de a tu alrededor, si es posible
Símbolo rúnico del río
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del río
20% de probabilidad de que, al alcanzar el umbral de vida baja, recuperes la vida completa
Símbolo rúnico del siniestro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del siniestro
10% más de velocidad de ataque con la mano secundaria
Símbolo rúnico de almas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de almas
Ganas 1 alma vaal por segundo
Símbolo rúnico de transformación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de transformación
Las bonificaciones sobre ti expiran un 30% más despacio
Las penalidades sobre ti expiran un 30% más rápido
Símbolo rúnico de la bruja
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de la bruja
Los hechizos infligen daño de caos agregado equivalente al 2% de tu vida máxima
Los hechizos tienen un costo de vida adicional igual al 8% de tu vida máxima
Símbolo rúnico de tiempo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de tiempo
20% de probabilidad de no consumir un enfriamiento al ser usada
Símbolo rúnico de traición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de traición
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 15%
Las auras de tus habilidades que afectan a tus aliados también afectan a los enemigos
Suerte rúnica
Tamaño de la pila: 1 / 4
10x objetos monetarios de aleatorización
Orbe exaltado del Creador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega influencia del Creador y un nuevo modificador del Creador a un objeto raro
Orbe de caos encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador encriptado aleatorio
Cuando las corrientes arden
Tamaño de la pila: 1 / 2
Fuego de tormenta
Calidad: +20%
Corrupto

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Secrets League

In Path of Exile: Secrets of the Atlas, tears have begun to appear in the Atlas leading to different realities. The Originator of these realities has entangled themselves within the very fabric of the Atlas and they’re now trapped! Track down the source of the tears and uncover the secrets within.

Our new expansion introduces an additive endgame storyline, a new type of endgame crafting mechanic, three new endgame bosses, a new challenge league, dozens of new unique items and much more.

A New Endgame Storyline

Meet Eagon, an intelligent man of mysterious heritage. He is trying to discover his origins, but in doing so, he has found more than he bargained for.

In his investigation, Eagon has encountered distortions of reality. Occasionally he catches a glimpse of a young girl through the rifts - Zana. He knows her as the daughter of the great inventor who shaped the Atlas as we know it. These tears in reality, he has discovered, are actually threads of memory, distorted and made real by the Atlas.

Eagon is adamant to discover what is causing this and save Zana.

Step into the Memories

In the Atlas you will encounter Threads of Consciousness, a strange thread-like substance that appears near the tears. By using a powerful gauntlet of his own making, Eagon is able to create a link to these memory threads and open portals to them. Working with Eagon, you must step through and find Zana, or whatever remains of her.

The areas opened by Eagon can be fully influenced by your Atlas Tree, Scarabs and Fragments. Your goal is to reach the end, the source of this Stream of Consciousness by fighting through a number of Maps.

Harness New Powers

The areas you are asked to investigate are not just regular Maps, they’re influenced by the Memories of Zana herself and have manifested dangerous threats.

This influence takes the form of having monsters imbued with Memory Petals. Defeating these enemies causes the power of those monsters to transfer onto you.

Each of the Memories within the Threads will grant you a different special ability. The enemy power you received fuels this ability and allows you to use it. As you progress further into the Thread of Memories, the Maps can have more than one Memory and thus you can have more than one powerful ability.

Face New Pinnacle Bosses

The final map in each Thread is a true challenge, filled with new monsters and guarded by a powerful boss. Each of these bosses are familiar but dreamlike, drawn from Zana’s memories and warped by the Atlas into something very different and terrifying.

If you manage to defeat one of these warped memory bosses, Eagon will be able to harness its power to delve deeper into the memory rifts. In those depths you will encounter the most significant of Zana's memories which manifested into three new Pinnacle bosses.

Reap the Rewards

Defeating the Pinnacle bosses will grant you new powerful uniques and Memory Influenced Maps which introduce Memory Strands, a new item mechanic. The new Pinnacle bosses also drop new Crafting Currencies which can be used to manipulate the Memory Strands on items. In addition, we have supported the new endgame content with a set of new passive skills on Atlas Passive Tree.

Meet the Mercenaries of Trarthus

In the Secrets of the Atlas expansion, we’re introducing the new challenge league, Mercenaries of Trarthus.

In this league, you will meet lawless veterans who have travelled all the way from the brutal lands of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free.

You will find these Mercenaries as you journey through Wraeclast, one in each area. They each have their own personalities, and come with different builds, skills, and items already equipped.

Respect Trarthan Tradition

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength.

Before beginning the duel, you will be offered an overview of the Mercenary you’ve encountered. You can then decide to duel them, choosing a reward for your victory: you can hire their services, take one of their items, or exile them.

Find a Perfect Companion

After hiring a Mercenary, you can view their items, basic stats, and the skills they have at any point. All of these are randomly generated for each Mercenary, guided by a range of class archetypes.

Any of your Mercenaries you have active or in your reserves can have their equipment replaced with items of your choosing. Their level doesn't change after being hired so you are constantly going to be looking out for more skilled and more powerful Mercenaries as you advance through the campaign and Endgame.

Infamous Trarthan Armaments

You may also find particular Trarthan Mercenaries throughout Wraeclast bearing the name of their house. These are noble Mercenaries that descend from the four major death trade families in Trarthus. Noble Mercenaries are less common, but their equipped items are far better - they are also the sole source of the new Infamous modifiers.

Sometimes when you fight a Mercenary, you may notice the skills they're using are different from normal. If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging them. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Complete the Challenges

The Mercenaries Challenge League comes with a fresh set of 40 optional challenges to complete. By doing so, you will earn the pieces of Watcher's Wrath Armour Set. You'll start earning these microtransactions from as early as four completed challenges.

Benefit from Kingsmarch's Services

Kingsmarch from the Settlers of Kalguur League is going core but there will be no more town building! Instead, you will be able to enjoy Kingsmarch's services to their full effect right from the start.

In addition, we have added Runegrafting, a new passive tree mechanic that can be used to replace a passive tree Mastery node. The Settlers mechanic has also received Atlas Passive Tree support and a handful of Scarabs.

Betrayal Rework

In Secrets of the Atlas we are reworking the Betrayal mechanic.

The Mastermind is now accessible through a new fragment that has a chance to drop from Safehouse Leaders and no longer resets the state of the Immortal Syndicate. The boss fight itself has also been improved, now with significantly fewer immunity phases and new rewards, including Allflame Embers.

We have also introduced several Quality of Life improvements to Betrayal, rebalanced Safehouse rewards, added Veiled Chaos Orbs back to the Betrayal drop pool, improved Betrayal Atlas Tree nodes and the Scarabs that modify it.

Quality of Life Features

In this expansion we have added a number of quality of life improvements our players have been asking for. For example, you will be able to unveil items by yourself at any time and use Orbs of Horizon on Elder-Guardian and Conqueror maps. We have also implemented the ability to pause the game, added a small additional inventory to the Map Device and introduced several other useful features.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries