Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
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Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Joyas Único /112
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
también otorgan una probabilidad de atenuar el daño de hechizos al 70% de su valor
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
sin que estén conectadas a tu árbol
otorgar: costo de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de poder al matar
también otorgan probabilidad de bloquear daño de hechizos al 50% de su valor
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
te vuelves inmune a las maldiciones durante el tiempo restante del maleficio
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Joyas Objeto /8
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
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Joyas |
Joyas Synthesis Implicit
El #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Jewel Implicit /26
Nivel | Description |
---|---|
1 | Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
1 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas |
1 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
1 | El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
1 | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
1 | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
1 | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
1 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
1 | Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
1 | Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
1 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
1 | Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
1 | Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
1 | 15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
1 | Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
1 | Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
1 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
1 | Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
1 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Joyas El panel de AyudaJoyas El panel de Ayuda
Joyas
Las joyas son objetos que tienen mods de la misma manera que tus armas y tu armadura. Sin embargo, en vez de estar equipadas, están engarzadas en el árbol de habilidades pasivas. Las joyas solo funcionan cuando están engarzadas en un engarce de joya que ha sido asignado con un punto de pasiva. Si están en un engarce sin asignar, la joya no hará nada.

Al igual que otros objetos, las joyas pueden ser normales, mágicas, raras o únicas. Pueden ser modificadas con objetos monetarios de la misma forma que otros objetos, pero a diferencia de tus armas y armadura, una joya rara solo puede tener un máximo de cuatro mods. Las joyas ramificadoras son un tipo de joya que solo se puede engarzar en el borde exterior de tu árbol de pasivas. Pueden ser de tres tamaños: pequeñas, medianas o grandes; y sirven para expandir tu árbol de pasivas con nuevos nodos de pasivas, notables, ¡e incluso con más engarces de joyas! Algunas joyas únicas, como Entrenamiento eficiente, pueden modificar las habilidades pasivas que están a su alrededor:


El color de una joya afecta a la probabilidad de que tenga ciertos mods, pero no tiene efecto en tu capacidad de engarzarla. Debido a que el número de joyas que puedes engarzar está limitado por el número de engarces de joyas que has asignado, algunas joyas únicas tienen establecido un límite de asignaciones. Si tienes más joyas del mismo tipo que permite el límite, la joya extra no tendrá ningún efecto.