
Orbe de azar CurrencyUpgradeRandomly /13
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
NoteCode | chance |
DropLevel | 2 |
BaseType | Orb of Chance |
BaseType | Orbe de azar |
Class | Objetos monetarios apilables |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyUpgradeRandomly |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
Tags | lesser_currency, currency |
Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyUpgradeRandomly |
MTX Tab Stacks | 5000 |
Reference | Community Wiki |
Vendor recipe
直接從商店買 Recipe /2
Oferta | Tu oferta | Note |
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![]() | 4x ![]() | Act 2 Yeena |
![]() | 1x ![]() | Act 3 Clarissa |
相同物品 Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
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![]() | 2x Identified rare items with same name |
相同基底物品 Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
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5x ![]() | 1x normal 1x magic 1x rare 1x unique |
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.Oferta | Tu oferta | Note |
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![]() | 1 to 59 | |
2x ![]() | 1 to 59, all unidentified OR all 20% quality | |
3x ![]() | 1 to 59, all unidentified AND all 20% quality |
Único Objeto Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
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Mordedura de Hyrri | 1x Amuleto de ónice (rare) 1x Carcaj de flechas de dientes de tiburón (normal) 1x ![]() 1x Lluvia de flechas at least 1% quality |
Mesa de fabricación /19
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
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Armadura aumentada un (41–50)%+(18–22) de fuerza | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
Armadura aumentada un (56–74)%+(18–22) de fuerza | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Prueba del Laberinto en el túnel |
Escudo de energía aumentado un (41–50)%+(18–22) de fuerza | 3x ![]() | Anillo · Amuleto · Guantes · Carcaj | Mapa de Pirámide vaal |
Escudo de energía aumentado un (56–74)%+(18–22) de fuerza | 4x ![]() | Amuleto | Mapa de Parque |
+(26–30) de escudo de energía máximo+(18–22) de fuerza | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Pirámide vaal |
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)%+(18–22) de fuerza | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Parque |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%+(13–17) de fuerza | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El templo de putrefacción nivel 2 |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (45–75)%+(13–17) de fuerza | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El osario |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico+(13–17) de fuerza | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El templo de putrefacción nivel 2 |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico+(13–17) de fuerza | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El osario |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–21)%+(18–22) de fuerza | 3x ![]() | Anillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El templo de putrefacción nivel 2 |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti+(18–22) de fuerza | 3x ![]() | Escudo · Amuleto | Las alcantarillas |
Precisión global aumentada un 40% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico+(13–17) de fuerza | 4x ![]() | Escudo | Mapa de Atolón |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–10)%+(13–17) de fuerza | 4x ![]() | Botas | Mapa de Mesa |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14–16)%+(13–17) de fuerza | 4x ![]() | Botas | Mapa de Mesa |
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo+(13–17) de fuerza | 4x ![]() | Botas | Mapa de Mesa |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26–30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1]+(18–22) de fuerza | 2x ![]() | Botas · Amuleto | Mapa de Cavernas ácidas |
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos raros o únicos derrotados aumentada un (36–40)%+(18–22) de fuerza | 8x ![]() | Casco | Mapa de Plaza de ciudad |
+(23–27) de fuerza | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj · Frasco · Joya · Mapa · Tintura · Caña de pescar |
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
El tonto | ![]() |
Community Wiki
Orb of Chance
An Orb of Chance is a currency item that can be used to upgrade a piece of normal equipment to a random rarity.
Item acquisition
Orbs of Chance are common currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
An Orb of Chance can also be purchased from Clarissa (Act 3 and 8), Petarus and Vanja (Act 4 and 9) Lani (Act 5, 10 and Epilogue) and Yeena (Act 7) for an Orb of Fusing.
Spending
Orbs of Chance are primarily applied to particular base item types in the hopes of obtaining a particular unique item, a process referred to as chancing. However, the resulting item is most commonly a magic item and uncommonly a rare item. Magic and rare items modifiers can be removed Orb of Scouring and so the chancing can continue with a single base item. Because of this, players should carefully weigh the cost of using up Orbs of Chance to obtain a specific unique against the cost of simply trading for that unique.
The chance of creating a unique item is different for every unique and depends on the rarity of that specific unique.[1] The base item's item level does not limit the type of unique items that can be obtained.[2] But in the past it did.[3]
An Orb of Chance cannot create:
- Unique items that are only available through vendor recipes
- Event prizes
- Unique items that exclusively drop from certain bosses or in certain areas
- Upgraded versions of items, like blessed items, fated items or items only available through corruption
An item filter can highlight base items as they drop for use with an Orb of Chance.
Care should be taken to use an item with high enough item level to get a desired number of sockets or other effects based on item level such as a Vaal Orb corruption.
Notably, unique items specific to past temporary leagues, such as Headhunter or Voll's Devotion, can be obtained with an Orb of Chance only while standing in a map to which the appropriate league's mod has been added with the Map Device. Depending on the item, this can be one of the most profitable ways to use Orbs of Chance since they can be used to obtain items that are nearly unobtainable otherwise. However, GGG added some chancable league-specific item into core drop pool in version 3.14.0, thus the gaming community does not know the latest, official list of item that still requires Zana league mod to chance or drop.
In races or at low levels, players may also find using Orbs of Chance on good base item types useful for quickly crafting a potentially usable magic or rare item.
One can sell 4 Orbs of Chance to Yeena (Act 2 and 7), Clarissa (Act 3 and 8), Petarus and Vanja (Act 4 and 9), and Lani (Act 5, 10 and Epilogue) in exchange for an Orb of Scouring. Orbs of Chance can also be sold to vendors in exchange for magic amulets.
Related items
- Trash to Treasure
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