妖魔短匕
匕首
物理傷害: 22-87
暴擊率: 8.5%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1 米
需要 等級 53, 58 敏捷, 123 智慧
增加 40% 全域暴擊率
Fiend Dagger

妖魔短匕 Dagger15 /10
名字 | 顯示物品素質 |
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Cost | iLvl 1: 普通: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 53 |
BaseType | Fiend Dagger |
BaseType | 妖魔短匕 |
Class | 符紋匕首 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15 |
Tags | dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8 |
Reference | Community Wiki |
增加 40% 全域暴擊率
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
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Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
key | val |
---|---|
Base.tag | dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon, default |
Base.base_level | 1 |
Weapon.weapon_class | RuneDagger |
Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
Weapon.minimum_damage | 5 |
Weapon.maximum_damage | 10 |
Weapon.weapon_speed | 833 |
Weapon.critical_chance | 500 |
Weapon.accuracy_rating | 20 |
AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
Mods.inventory_type | Weapon |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
Quality.max_quality | 20 |
Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
傳奇 /3
增加 40% 全域暴擊率
+(20–40) 智慧
增加 (40–60)% 火焰傷害
全部火焰法術技能寶石等級 +1
30% 火焰傷害轉換為混沌傷害
你的混沌傷害有 60% 機率造成敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 40% 全域暴擊率
擊殺時有 100% 機率觸發等級 1 的異蛛復甦
增加 (170–200)% 物理傷害
附加 (8–13) 至 (20–30) 物理傷害
附加 1 至 59 混沌傷害
擊中時有 15% 機率使敵人中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 40% 全域暴擊率
對被冰凍的敵人增加 100% 的近戰傷害
對被感電的敵人增加 100% 物理傷害
對被點燃的敵人增加 100% 近戰傷害
投射物有 (15–20)% 機率點燃
投射物有 (15–20)% 機率冰凍
投射物有 (15–20)% 機率感電
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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