Teufelsdolch
Dolch
Physischer Schaden: 22-87
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 53, 58 Ges, 123 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fiend Dagger

Teufelsdolch Dagger15 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 53 |
BaseType | Fiend Dagger |
BaseType | Teufelsdolch |
Class | Runendolche |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15 |
Tags | dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8 |
Reference | Community Wiki |
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
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Einzigartig /3
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner
100% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
Projektile haben (15–20)% Chance auf Entzünden
Projektile haben (15–20)% Chance auf Einfrieren
Projektile haben (15–20)% Chance auf Schocken
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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