Teufelsdolch
Dolch
Physischer Schaden: 22-87
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 53, 58 Ges, 123 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fiend Dagger
Teufelsdolch Dagger15 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre · Magisch: 2xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 5xChaossphäre
DropLevel 53
BaseType Fiend Dagger
BaseType Teufelsdolch
Class Runendolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger15
Tagsdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
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        }
    ]
    Einzigartig /3
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–40) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhter Feuerschaden
    +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
    30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
    (170–200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
    Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    100% erhöhter Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner
    100% erhöhter Nahkampfschaden gegen geschockte Gegner
    100% erhöhter Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
    Projektile haben (15–20)% Chance auf Entzünden
    Projektile haben (15–20)% Chance auf Einfrieren
    Projektile haben (15–20)% Chance auf Schocken
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Edit

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