Delirium unico /20
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
ele e o ponto de início da sua Classe' starting location
Delirium Gema/11
Nome | |
---|---|
![]() | Explosão de Lâminas (16) |
![]() | Explosão de Lâminas do Descarrego (16) |
![]() | Explosão de Lâminas da Detonação da Adaga (16) |
![]() | Suporte: Segunda Ventania (31) |
Nome | |
---|---|
![]() | Tiro Cinético (1) |
![]() | Tiro Cinético da Fragmentação (1) |
![]() | Manto Arcano (16) |
![]() | Feiticeiro (24) |
![]() | Vínculo Tempestuoso (28) |
![]() | Vínculo Tempestuoso do Teleporte (28) |
![]() | Suporte: Arquimago (31) |
Delirium Area /5
Minimap Icons /2


Delirium Recompensa /23
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Item Monetário |
![]() | Itens Únicos |
![]() | Gemas |
![]() | Mapas |
![]() | Acessórios |
![]() | Armaduras |
![]() | Armas |
![]() | Itens Abissais |
![]() | Itens Expedition |
![]() | Itens Emissários |
![]() | Itens da Fenda |
![]() | Essências |
![]() | Fragmentos |
![]() | Escaravelhos |
![]() | Fósseis |
![]() | Cartas de Adivinhação |
![]() | Itens Gerais |
![]() | Talismãs |
![]() | Itens do Labirinto |
![]() | Incubadores |
![]() | Itens Blight |
![]() | Catalisadores |
![]() | Delirium |
Endgame Wave Mods /73
Nome | Min Wave | Max Wave | Weight |
---|---|---|---|
cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | 1 | 10 | 100 |
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% | 11 | 15 | 50 |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | 1 | 10 | 50 |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | 11 | 15 | 100 |
Golpe Corpo a Corpo dos Espíritos Furiosos Convocados causam apenas Propagação de Dano de Fogo aos Inimigos ao Redor | 11 | 15 | 10 |
Máximo de 10 Crescimento Frágil 0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo | 11 | 15 | 10 |
Máximo de 5 Crescimento Frágil 0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado Perde 1 Crescimento Frágil por segundo | 11 | 15 | 10 |
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua | 1 | 10 | 20 |
Gemas Encaixadas são Suportadas por Intensificar Nível 10 | 11 | 15 | 20 |
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos | 1 | 10 | 35 |
Ativa Onda de Choque Sangrenta Nível 1 no Acerto Corpo a Corpo caso tenha ao menos 150 de Força | 11 | 15 | 35 |
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue | 1 | 10 | 50 |
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue | 11 | 15 | 50 |
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia | 1 | 5 | 25 |
+10 de Alcance Máximo enquanto portando uma Espada | 6 | 10 | 25 |
Campo de Visão aumentado em (3–6)% | 11 | 15 | 25 |
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30% | 1 | 5 | 25 |
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (1–10) | 6 | 15 | 25 |
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (1–10) | 1 | 10 | 25 |
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (25–35) | 11 | 15 | 25 |
Concede a Habilidade Avanço Nível 30 | 1 | 5 | 25 |
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas | 6 | 10 | 25 |
Duração do efeito do Frasco aumentada em 1% | 11 | 15 | 25 |
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente | 1 | 10 | 25 |
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente | 11 | 15 | 25 |
Lacaios Convertem 2% de sua Vida Máxima para Escudo de Energia Máximo para cada 1% de Resistência a Caos que tiverem | 1 | 10 | 25 |
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia dos Lacaios | 11 | 15 | 25 |
Lacaios têm início da Recarga do Escudo de Energia (50–100)% mais rápida | 1 | 5 | 25 |
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia | 6 | 10 | 25 |
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (3–5)% | 11 | 15 | 25 |
Não pode Bloquear enquanto não possuir Escudo de Energia | 1 | 10 | 25 |
Cegueira infligida por você é Refletida para você | 11 | 15 | 25 |
Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20% local jewel effect base radius [800] | 1 | 10 | 25 |
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em (30–50)% | 11 | 15 | 25 |
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado | 1 | 5 | 25 |
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar | 6 | 10 | 25 |
Velocidade de Movimento aumentada em 1% | 11 | 15 | 25 |
Não Afetado por Cegueira | 1 | 5 | 25 |
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro | 6 | 10 | 25 |
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 11 | 15 | 25 |
Concede a Habilidade Explosão Rúnica Nível 20 | 1 | 5 | 25 |
Habilidades de Runa têm sua Duração aumentada em (50–100)% | 6 | 10 | 25 |
Habilidades que criam Runas criam uma Runa adicional | 11 | 15 | 25 |
Clamores têm poder infinito | 1 | 5 | 25 |
Mobilização | 6 | 10 | 25 |
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em 15% | 11 | 15 | 25 |
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou | 6 | 10 | 20 |
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou | 11 | 15 | 20 |
Habilidades Mágicas sempre causam Golpes Críticos na Repetição final | 1 | 5 | 20 |
Habilidades Mágicas não podem causar Golpes Críticos exceto na Repetição final | 6 | 10 | 20 |
Habilidades Mágicas têm +(20–30)% de Multiplicador de Golpes Críticos na Repetição final | 11 | 15 | 20 |
Golpes não-críticos causam 80% menos Dano | 3 | 5 | 10 |
+10 de Fúria Máxima | 6 | 10 | 10 |
+5 de Fúria Máxima | 11 | 15 | 10 |
+15 de Fúria Máxima | 1 | 10 | 100 |
+20 de Fúria Máxima | 11 | 15 | 100 |
Ganhe 3 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo | 6 | 10 | 25 |
Ganhe 4 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo | 11 | 15 | 25 |
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo | 6 | 10 | 25 |
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em % Monstros têm 25% de chance de Desacelerar ao Acertar com Magias | 11 | 15 | 25 |
Inimigos Próximos são Esmagados enquanto você tiver ao menos 25 de Fúria | 6 | 10 | 25 |
Área contém Monstros Metamorfos map extra content weighting [1] | 11 | 15 | 25 |
Monstros têm 20% de chance de remover uma Carga de Frasco ao Acertar | 3 | 5 | 10 |
Mapa têm um Modificador aleatório adicional da Mesa de Criação de Kirac | 6 | 10 | 10 |
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% | 11 | 15 | 10 |
Chefe do Mapa é rodeao por Espíritos Atormentados | 6 | 10 | 10 |
Chefe Único derruba um Pergaminho Emissário adicional | 11 | 15 | 10 |
Monstros têm 20% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 40% menos efeito de Maldições em Monstros | 3 | 5 | 30 |
Monstros têm 50% de chance de infligir um Feitiço aleatório ao Acertar 50% menos efeito de Maldições em Monstros | 6 | 10 | 30 |
Monstros infligem um Feitiço aleatório ao Acertar 66% menos efeito de Maldições em Monstros | 11 | 15 | 30 |
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (3–6)% | 3 | 5 | 40 |
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (4–6)% | 6 | 10 | 40 |
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% | 11 | 15 | 40 |
Delirium Item /39




















Qualidade:+20%
Corrompido
Tier do Mapa: 15
Modificadores: 8
Corrompido
Corrompido


Delirium monstro /13
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Demônio | N | |
Kosis, a Revelação | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% 20 de Dano de Caos recebido por segundo Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25% 5% de chance de Congelar (18–24) de Mana recebida ao Bloquear +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Omnifobia, Medo Manifestado | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Definitivamente Oak | Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Vida máxima aumentada em (12–16)% +20% de Resistência a Caos aos Monstros +30% de Resistência Elemental aos Monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | N |
Demônio Manifestado | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Raiva | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Despeito | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Desgosto | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Malícia | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Fúria | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Confusão | Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)% Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)% Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)% | N |
Entidade Estranhamente Familiar | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Núcleo Volátil | Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 80% | N |
Text Audio /1
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Delirium | Voz Estranha | 168 |
Delirium Mods /34
Nome | Description |
---|---|
monster is in affliction fog [1] | |
Distorção Espacial | corpse cannot be destroyed [1] |
Cascata Tormentuosa | |
Chama Banidora | |
Voluta Invernal | |
Terror Esmagador | |
Alma Vingativa | |
Ossos Vingativos | |
Toque Assolador | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaMana Vida Defesas |
Toque Paralítico | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade |
Toque Corrosivo | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano |
Toque Diluidor | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] |
Cria Morta | |
Morto Despedaçado | |
Morto Pútrefo | |
Perseguidor Vingativo | base monster will be deleted on death [1] cannot die [1] delete on death [1] |
Explosão Vingativa | |
Perseguição Vingativa | |
Pegada Vingativa | |
Grupo Vingativo | |
Gangue Vingativa | |
Fogo Celestre Vingativo | |
Glaciador | |
Conduto Congelado | |
Voluta Gélida | |
Caminho Conflagrante | |
Solo Cáustico | |
Círculo de Fogo | |
Bomba Eletrizante | |
Tiro Cruzado | |
Tormenta Dispersa | |
Ondulação Irregular | |
Lâmina Escondida | |
Salto Esmagador |
Community Wiki
Delirium league
Settlers Patch Notes
- The first 15 Waves have been removed from the Simulacrum. Usually, characters reaching this content were a high enough level that the first waves were tedious and unrewarding.
- We've also added more opportunities to obtain specific Unique Items, such as Voices, by defeating the Bosses as you complete Waves.
Necropolis Patch Notes
- Sources of Divination Cards drops from League content such as Legion, Blight, Delirium, Heist, Ritual, Expedition and Delve now instead drop Stacked Decks.
Affliction Patch Notes
- When Delirium fog has ceased its movement due to players engaging in other League content, walking out of the mist will no longer cause the Delirium fog to dissipate.
Ancestor Patch Notes
- The number of monster kills required to gain Delirium rewards in the following Maps has been increased in order to be more consistent with other Maps: Bramble Valley, Cold River, Crimson Township, Dry Sea, Forbidden Woods, Foundry, Frozen Cabins, Silo, and Stagnation.
Ultimatum Patch Notes
Delirium Changes
- Added and rebalanced various Cluster Jewel notables. Please read the Cluster Jewel Balance section for more information.
- The Quantity and Rarity bonus applied to monsters from Delirium encounters has been lowered as is now more consistent across Monster rarities. Previously, Monsters of Normal rarity had a disproportionately larger amount of Quantity and Rarity being applied to them compared to Monsters of higher rarities.
Harvest Patch Notes
Delirium Mechanics Added to the Core Game
- Delirium has been added to the core game. From the Torched Courts onwards, you'll have approximately a 5% chance to encounter a Mirror of Delirium in each area. Once you reach the Atlas, that chance will increase by a small amount for each other league, atlas or master mechanic that appears in that area. In other words, if your goal is to encounter Mirrors of Delirium then you are encouraged to use your Zana modifiers, master missions, sextants, and whatever else you have available to you!
- You'll now have a greater chance of finding Cluster Jewels through Delirium encounters, proportional to the number of rewards you earn during that encounter.
Introduction
The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.
In this league, each area contains a Mirror of Delirium. When players pass through the mirror, it creates a fog of Delirium that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the Simulacrum. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.
League mechanic
Encounter rate
Delirium Mirrors have a >8% chance to appear in a zone, from The Torched Courts in Act 5 onwards.
In Maps, Delirium Mirrors have a base 8% chance to appear in a zone.
Delirium Mirror
Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.
Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.
Encounter
New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
Enemies in the mist can drop Cluster Jewel and Simulacrum Splinter (starting at maps).
As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.
Timer
Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.
The following will pause the mist timer:
- During an Immortal Syndicate Research encounter
- During an Incursion encounter
- During a Legion Timeless Monolith encounter
- During a Breach encounter
- Being within range of a Blight portal
- While in the Sacred Grove
- While within radius of a Ritual Altar
The following will extend the mist timer:
- Opening a Strongbox
- Defeating a monster holding an Essence
- Capturing a red Beast
- Defeating an Immortal Syndicate group
- An Abyss crack starts moving to the next direction
- Completing a Blight encounter
- Defeating a Metamorph
- Defeating a Harbinger
- Opening a Perandus chest
Delirium orbs
Delirium Orb can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.
Strange Voice
Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most areas have the modifiers:
- MapDeliriumLeague
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Delirium
