放血者
Character: Mercenaries
角色: 力量/敏捷 (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi









Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
血气
Support Counts: None
等级: 1
冷却时间: 15.00 秒
施放间隔: 0.30 秒
对附近友军施加一个增益效果,持续一段时间,获得额外的物理持续伤害倍率,并提高攻击速度。
基础持续时间为 8 秒
Bloodthirst

鲜血巨炮
Support Counts: Medium
等级: 1
以弧线角度投掷鲜血巨炮,命中敌人时造成攻击伤害,并有很高几率造成流血效果。
伤害总增 10%
攻击速度加快 100%
有 25% 的几率导致流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
Blood Mortar


低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物

高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物

次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%

持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%

高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%

次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血

流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血

高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血

次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%

效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%

高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血

流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血

高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血

次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%

攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%

高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%

次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%

效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%

高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%

持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%

高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%

次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%

高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%

次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%

近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%

高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
Secondary
剑刃风暴
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (159–292)% 基础
伤害效用: (159–292)%
发动一次旋转攻击,对周围的敌人造成伤害,并根据激活的姿态创造剑刃风暴,根据武器伤害和攻击速度对敌人反复造成伤害,并持续一段时间。血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并将敌人致盲。
基础持续时间为 3 秒
血姿态下的流血伤害总增 (70–108)%
血姿态下的【剑刃风暴】使攻击速度总增 (10–12)%
沙姿态下的【剑刃风暴】使移动速度加快 (30–38)%
【剑刃风暴】造成的击中和异常状态伤害总降 50%
同时剑刃风暴数量 +3
(你默认为血姿态)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
Bladestorm


次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血

流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血

高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血

次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%

攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%

高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%

次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%

效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%

高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%

持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%

高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%

镀金最大风暴 III
被辅助技能 +1 同一时间旋天剑舞最大数量

次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%

近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%

高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%

次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血

流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血

高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血

次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%

攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%

高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%

次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%

效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%

高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%

持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%

高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%

次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
被辅助技能的击中伤害总降 30%

多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%

高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2 次
被辅助技能的攻击伤害总降 15%

镀金最大尖刺 III
被辅助的裂地刺穿产生 +2 个尖矢

次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%

近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%

高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
Utility

次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%

效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%

高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%

攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%

高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%

次级粉碎 I
被辅助技能的效果区域扩大 15%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 15%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 15%

粉碎 II
被辅助技能的效果区域扩大 30%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 20%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 20%

高等粉碎 III
被辅助技能的效果区域扩大 40%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 30%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 30%

次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害

镀金狂怒 III
被辅助技能在击中时会获得 1 颗狂怒球
冲刺
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 2.50 秒
施放间隔: 0.15 秒
朝目标方向发起一连串快速传送。
冷却回复速度加快 (0–19)%
移动距离延长 (0–57)%
该法术的施法速度不能被调整
Dash

坚定
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 1.20 秒
施放间隔: 0.30 秒
施放一个光环,获得额外的护甲。
范围 +(0–1.9) 米
你与周围友军的护甲提高 (90–1026)
你与周围友军的护甲总增 (40–49)%
Determination

黏油
Support Counts: Low
等级: 1
冷却时间: 5.00 秒
施放间隔: 0.30 秒
生成一片覆盖油污的地面区域,减缓其中所有敌人的移动速度。
基础持续时间为 6 秒
移动速度减慢 20%
Oil Slick


次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%

效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%

高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%

持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%

高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%

次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%

冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%

高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%

助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1

次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%

持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%

高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%
血书
血书
艾兹麦之匕
匕首
品质: +20%
物理伤害: (72-101) to (218-305)
攻击暴击率: (9.2-10)%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1 米
需求 等级 62, 95 敏捷, 131 智慧
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (120–160)%
该装备附加 (10–16) - (12–30) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
对流血敌人造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
击败瘫痪的敌人时物品掉落数量提高 (15–25)%
对中毒敌人造成攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
击败瘫痪的敌人时物品稀有度提高 (30–40)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
爱苦,亦无人寻之欲之,乃因其苦
Bloodletter

血书 Attr /6
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
Limit | 「Not in game」 |
市集 | 市集 |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Bloodletter |
Icon | ![]() |
BaseType | 艾兹麦之匕 |
Reference | ![]() |
全域暴击率提高 30%
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
物理伤害提高 (120–160)%
Family | LocalPhysicalDamagePercent |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
该装备附加 (10–16) - (12–30) 基础物理伤害
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | attack critical |
对流血敌人造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
Family | AttackDamageLifeLeechAgainstBleedingEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life attack |
对中毒敌人造成攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
Family | AttackDamageManaLeechAgainstPoisonedEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource mana attack |
击败瘫痪的敌人时物品掉落数量提高 (15–25)%
Family | IIQFromMaimedEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | drop |
击败瘫痪的敌人时物品稀有度提高 (30–40)%
Family | IIRFromMaimedEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | drop |
物品
Edit
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