放血者
Character: 傭兵
角色: 力量 / 敏捷 (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi









Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
渴血
Support Counts: None
等級: 1
冷卻時間: 15.00 秒
施放時間: 0.30 秒
為附近的友方賦予一個短效的增益效果,賦予其物理持續傷害加成和攻擊速度。
+8 秒基礎持續時間
Bloodthirst

鮮血迫擊砲
Support Counts: Medium
等級: 1
以弧形發射一發鮮血迫擊砲,在擊中時造成攻擊傷害,且有高機率造成流血。
造成 10% 更多傷害
增加 100% 攻擊速度
有 25% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
Blood Mortar


低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物

高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物

低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成

持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成

高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成

低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血

流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血

高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血

低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血

流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血

高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度

攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度

高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度

低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成

持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成

高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成

低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
被輔助的技能額外重複 1 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害

高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
被輔助的技能額外重複 2 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害

低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
Secondary
旋天劍舞
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (159–292)%
附加傷害效用: (159–292)%
進行旋轉攻擊,根據作用中的姿態傷害周圍敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害一段時間。血腥旋天劍舞為靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。
+3 秒基礎持續時間
在血腥姿態時,有 (70–108)% 更多流血傷害
你在血腥旋天劍舞時,有 (10–12)% 更多攻擊速度
沙戮旋天劍舞使你增加 (30–38)% 移動速度
旋天劍舞造成 50% 更少擊中和異常狀態傷害
旋天劍舞同時數量上限 +3
(預設為血腥姿態)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Bladestorm


低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血

流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血

高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度

攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度

高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度

低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成

持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成

高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成

鍍金風暴上限 III
被輔助技能 +1 同一時間旋天劍舞最大數量

低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血

流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血

高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度

攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度

高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度

低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成

持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成

高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成

低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害

多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
被輔助的技能額外重複 1 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害

高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
被輔助的技能額外重複 2 次
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害

鍍金尖刺上限 III
被輔助的裂地刺穿產生 +2 個尖矢

低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
Utility

低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度

攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度

高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度

低階磨鍊 I
被輔助技能增加 15% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 15% 更多近戰範圍傷害
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 15% 更多近戰範圍傷害

磨鍊 II
被輔助技能增加 30% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 20% 更多近戰範圍傷害
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 20% 更多近戰範圍傷害

高階磨鍊 III
被輔助技能增加 40% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 30% 更多近戰範圍傷害
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 30% 更多近戰範圍傷害

低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害

鍍金狂怒 III
被輔助技能在擊中時會獲得 1 顆狂怒球
幻步
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 2.50 秒
施放時間: 0.15 秒
朝目標位置進行一系列快速傳送。
增加 (0–19)% 冷卻恢復速度
增加 (0–57)% 快行距離
此技能的施放速度不能被修正
Dash

堅定
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,賦予護甲值。
+(0–1.9) 米範圍
你與附近的隊友獲得 (90–1026) 額外護甲
你與附近的隊友獲得 (40–49)% 更多護甲
Determination

浮油
Support Counts: Low
等級: 1
冷卻時間: 5.00 秒
施放時間: 0.30 秒
製造一片被油覆蓋的區域,緩速其中的所有敵人
+6 秒基礎持續時間
減少 20% 移動速度
Oil Slick


低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍

增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍

高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍

低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間

更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間

高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間

低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度

冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度

高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度

恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數

低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成

持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成

高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
血書
血書
艾茲麥短匕
匕首
品質: +20%
物理傷害: (72-101) to (218-305)
暴擊率: (9.2-10)%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1 米
需要 等級 62, 95 敏捷, 131 智慧
增加 30% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 物理傷害
附加 (10–16) 至 (12–30) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
1% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
撃殺癱瘓的敵人時增加 (15–25)% 物品數量
對中毒敵人所造成傷害 1% 偷取魔力
撃殺癱瘓的敵人時增加 (30–40)% 物品稀有度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod
Bloodletter

血書 Attr /6
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
Limit | 「Not in game」 |
市集 | 市集 |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Bloodletter |
Icon | ![]() |
BaseType | 艾茲麥短匕 |
Reference | ![]() |
增加 30% 全域暴擊率
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
增加 (120–160)% 物理傷害
Family | LocalPhysicalDamagePercent |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
附加 (10–16) 至 (12–30) 物理傷害
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
增加 (15–25)% 暴擊率
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | attack critical |
1% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
Family | AttackDamageLifeLeechAgainstBleedingEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life attack |
對中毒敵人所造成傷害 1% 偷取魔力
Family | AttackDamageManaLeechAgainstPoisonedEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource mana attack |
撃殺癱瘓的敵人時增加 (15–25)% 物品數量
Family | IIQFromMaimedEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | drop |
撃殺癱瘓的敵人時增加 (30–40)% 物品稀有度
Family | IIRFromMaimedEnemies |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | drop |
物品
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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