放血者
Character: 傭兵
角色: 力量 / 敏捷 (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi
渴血
鮮血迫擊砲
破空斬

旋天劍舞
裂地刺穿

躍擊
幻步
堅定
浮油
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

渴血
Support Counts: None
等級: 1
冷卻時間: 15.00 秒
施放時間: 0.30 秒
為附近的友方賦予一個短效的增益效果,賦予其物理持續傷害加成和攻擊速度。
+8 秒基礎持續時間
Bloodthirst
鮮血迫擊砲
Support Counts: Medium
等級: 1
以弧形發射一發鮮血迫擊砲,在擊中時造成攻擊傷害,且有高機率造成流血。
造成 10% 更多傷害
增加 100% 攻擊速度
25% 機率造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
Blood Mortar
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
破空斬
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (171–393)%
附加傷害效用: (171–393)%
揮斬兩次,釋放出擊中敵人會造成傷害的衝擊波。在中間的敵人會被兩個衝擊波擊中。血腥姿態下,斬擊有機率造成流血;在沙戮姿態下,有較大的角度。
+(0–0.9) 米範圍
在血腥姿態時,有 (50–88)% 更多流血傷害
在血腥姿態時,有 25% 機率造成流血
沙戮姿態時增加 50% 角度
(預設為血腥姿態)
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
Lacerate
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

Secondary

旋天劍舞
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (159–292)%
附加傷害效用: (159–292)%
進行旋轉攻擊,根據作用中的姿態傷害周圍敵人和製造一個劍刃風暴。劍刃風暴會根據武器傷害和攻擊時間,對敵人重複造成傷害一段時間。血腥旋天劍舞為靜止並且會造成流血,沙戮旋天劍舞則會向前緩慢移動並致盲敵人。
+3 秒基礎持續時間
在血腥姿態時,有 (70–108)% 更多流血傷害
你在血腥旋天劍舞時,有 (10–12)% 更多攻擊速度
沙戮旋天劍舞使你增加 (30–38)% 移動速度
旋天劍舞造成 50% 更少擊中和異常狀態傷害
旋天劍舞同時數量上限 +3
(預設為血腥姿態)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
Bladestorm
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
鍍金風暴上限 III
被輔助技能 +1 同一時間旋天劍舞最大數量
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
裂地刺穿
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (219–623)%
附加傷害效用: (219–623)%
使用你的武器打擊地面,使矛從地面刺出。在血腥姿態時,這些矛會在你指定的位置貫穿多次,可多次擊中敵人。在沙戮姿態時,從指定位置向四方進行貫穿。
製造 +7 尖刺
血之姿態 75% 更少傷害
沙戮姿態時有 (0–76)% 更多範圍效果
Perforate
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
鍍金尖刺上限 III
被輔助的裂地刺穿產生 +2 個尖矢
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

Utility

躍擊
Support Counts: Low
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (136–315)%
附加傷害效用: (136–315)%
躍至空中,在著地時對敵人造成傷害並將其擊退。
對滿血的敵人增加 (20–39)% 暈眩時間
+0.55 秒攻擊時間
基礎範圍為 1.5
傷害擊中一定暈眩滿血的敵人
Leap Slam
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階磨鍊 I
被輔助技能增加 15% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 15% 更多近戰範圍傷害
磨鍊 II
被輔助技能增加 30% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 20% 更多近戰範圍傷害
高階磨鍊 III
被輔助技能增加 40% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 30% 更多近戰範圍傷害
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
鍍金狂怒 III
被輔助技能在擊中時會獲得 1 顆狂怒球
幻步
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 2.50 秒
施放時間: 0.15 秒
朝目標位置進行一系列快速傳送。
增加 (0–19)% 冷卻恢復速度
增加 (0–57)% 快行距離
此技能的施放速度不能被修正
Dash
堅定
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,賦予護甲值。
+(0–1.9) 米範圍
你與附近的隊友獲得 (90–1026) 額外護甲
你與附近的隊友獲得 (40–49)% 更多護甲
Determination
浮油
Support Counts: Low
等級: 1
冷卻時間: 5.00 秒
施放時間: 0.30 秒
製造一片被油覆蓋的區域,緩速其中的所有敵人
+6 秒基礎持續時間
減少 20% 移動速度
Oil Slick
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成

血書

血書
艾茲麥短匕
匕首
品質: +20%
物理傷害: (72-101) to (218-305)
暴擊率: (9.2-10)%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1
需要 等級 62, 95 敏捷, 131 智慧
增加 30% 全域暴擊率
增加 (120–160)% 物理傷害
附加 (10–16)(12–30) 物理傷害
增加 (15–25)% 暴擊率
1% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
撃殺癱瘓的敵人時增加 (15–25)% 物品數量
對中毒敵人所造成傷害 1% 偷取魔力
撃殺癱瘓的敵人時增加 (30–40)% 物品稀有度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod
Bloodletter
血書 Attr /6
名字顯示物品素質
Limit「Not in game」
市集市集
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Bloodletter
Icon
BaseType艾茲麥短匕
Referencepoe.ninja, Community Wiki
增加 30% 全域暴擊率
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
Domains物品 (1)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 全域
  • Craft Tagscritical
    增加 (120–160)% 物理傷害
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% Min: 120 Max: 160 地區
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    附加 (10–16)(12–30) 物理傷害
    FamilyPhysicalDamage
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage Min: 12 Max: 30 地區
  • local minimum added physical damage Min: 10 Max: 16 地區
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    增加 (15–25)% 暴擊率
    FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • local critical strike chance +% Min: 15 Max: 25 地區
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsattack critical
    1% 對流血的敵人所造成的攻擊傷害偷取生命
    FamilyAttackDamageLifeLeechAgainstBleedingEnemies
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • life leech from attack damage permyriad vs bleeding enemies Min: 100 Max: 100 全域
  • Craft Tagsresource life attack
    對中毒敵人所造成傷害 1% 偷取魔力
    FamilyAttackDamageManaLeechAgainstPoisonedEnemies
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • mana leech from attack damage permyriad vs poisoned enemies Min: 100 Max: 100 全域
  • Craft Tagsresource mana attack
    撃殺癱瘓的敵人時增加 (15–25)% 物品數量
    FamilyIIQFromMaimedEnemies
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • quantity of items dropped by maimed enemies +% Min: 15 Max: 25 全域
  • Craft Tagsdrop
    撃殺癱瘓的敵人時增加 (30–40)% 物品稀有度
    FamilyIIRFromMaimedEnemies
    Domains物品 (1)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • rarity of items dropped by maimed enemies +% Min: 30 Max: 40 全域
  • Craft Tagsdrop
    Edit

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