Lacérateur
Character: Mercenaries
Classe: For / Dex (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi
Soift de sang
Mortier de sang
Lacération

Tempête de lames
Perforation

Bond percutant
Élan
Détermination
Flaque d'huile
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

Soift de sang
Support Counts: None
Niveau: 1
Temps de recharge: 15.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Applique un effet bénéfique de courte durée aux alliés à proximité, leur octroyant du multiplicateur de dégâts physiques sur la durée et de la vitesse d'attaque.
La Durée de base est de 8 secondes
Bloodthirst
Mortier de sang
Support Counts: Medium
Niveau: 1
Lance un mortier de sang en cloche, qui inflige des dégâts d'attaque à l'impact et a de fortes chances d'infliger le saignement.
10% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Blood Mortar
Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires
Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Lacération
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (171–393)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (171–393)%
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Tant que l'utilisateur est en Posture de sang, les vagues ont des chances d'infliger le Saignement. En posture du sable, l'angle des vagues est élargi.
+(0–0.9) mètres de Rayon
(50–88)% Davantage de Dégâts avec le Saignement tant que vous êtes en Posture du sang
25% de chances d'infliger le Saignement tant que vous êtes en Posture du sang
50% d'Augmentation de l'angle tant que vous êtes en Posture du sable
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Lacerate
Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Secondary

Tempête de lames
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (159–292)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (159–292)%
Une attaque tournoyante qui endommage les ennemis autour de l'utilisateur et crée une tempête de lames correspondant à sa Posture. La tempête de lames endommage de manière répétée les ennemis, en fonction des dégâts et du temps d'attaque de l'arme de l'utilisateur. Les tempêtes de lames de sang sont stationnaires et provoquent le Saignement, tandis que les tempêtes de lames de sable se déplacent lentement vers l'avant et Aveuglent les ennemis.
La Durée de base est de 3 secondes
(70–108)% Davantage de Dégâts avec le Saignement tant que vous êtes en Posture du sang
(10–12)% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous êtes dans une Tempêtes de lames de sang
Les Tempêtes de lames de sable vous octroient (30–38)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Tempête de lames a 50% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
+3 au nombre maximum de Tempêtes de lames actives
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Bladestorm
Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Tempêtes maximales dorées III
Les Aptitudes modifiées ont +1 au nombre maximum de Tempêtes de lames actives
Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Perforation
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (219–623)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (219–623)%
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur.
Crée +7 pieux
75% de Perte de Dégâts en Posture du sang
(0–76)% Davantage de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
Perforate
Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Pieux maximaux dorés III
La Perforation modifiée génère +2 pieux
Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Utility

Bond percutant
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (136–315)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (136–315)%
Un bond dans les airs qui endommage et repousse les ennemis à l'atterrissage.
(20–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
+0.55 secondes au Temps d'Attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
Les Dégâts au Toucher Étourdissent toujours les Ennemis dont la Vie est Pleine
Leap Slam
Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Frénésie dorée III
Les Aptitudes modifiées gagnent une Charge de frénésie au Toucher
Élan
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 2.50 sec.
Temps d'incantation: 0.15 sec
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé.
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–57)% d'Augmentation de la distance
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Dash
Détermination
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de l'armure.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (90–1026) d'Armure supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (40–49)% Davantage d'Armure
Determination
Flaque d'huile
Support Counts: Low
Niveau: 1
Temps de recharge: 5.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Crée une zone de sol couvert d’huile, qui ralentit tous les ennemis se tenant dessus.
La Durée de base est de 6 secondes
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Oil Slick
Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée
Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée
Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée
Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation
Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Saigneur

Saigneur
Dague ézomyte
Dague
Qualité: +20%
Dégâts physiques: (72-101) to (218-305)
Chances de coup critique: (9.2-10)%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 95 Dex, 131 Int
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (12–30) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
(15–25)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
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Bloodletter
Saigneur Attr /6
NomDescriptions détaillées
Limit「Not in game」
Le MarchéLe Marché
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Bloodletter
Icon
BaseTypeDague ézomyte
Referencepoe.ninja, Community Wiki
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagscritical
    (120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    FamilyLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% Min: 120 Max: 160 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    Ajoute (10–16) à (12–30) Dégâts physiques
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local maximum added physical damage Min: 12 Max: 30 Local
  • local minimum added physical damage Min: 10 Max: 16 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • local critical strike chance +% Min: 15 Max: 25 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsattack critical
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
    FamilyAttackDamageLifeLeechAgainstBleedingEnemies
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • life leech from attack damage permyriad vs bleeding enemies Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsresource life attack
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
    FamilyAttackDamageManaLeechAgainstPoisonedEnemies
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • mana leech from attack damage permyriad vs poisoned enemies Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsresource mana attack
    (15–25)% d'Augmentation de la Quantité des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
    FamilyIIQFromMaimedEnemies
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • quantity of items dropped by maimed enemies +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagsdrop
    (30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Mutilés que vous Tuez
    FamilyIIRFromMaimedEnemies
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • rarity of items dropped by maimed enemies +% Min: 30 Max: 40 Global
  • Craft Tagsdrop
    Objet
    Main secondaire · Carquois · Boucliers
    Pièces d'armure · Gants · Bottes · Armures · Casques
    Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles
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