Sanguinario
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Des (PhysicalDuelist)
Tribe: Azadi









Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Ansias de sangre
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 15.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Aplica un efecto beneficioso de corta duración a los aliados cercanos que les otorga multiplicador de daño físico degenerativo y velocidad de ataque.
La duración base es de 8 segundos
Bloodthirst

Mortero sangriento
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Lanza un mortero de sangre en forma de arco que inflige daño de ataques al chocar y tiene una alta probabilidad de aplicar sangrado.
Inflige un 10% más de daño
Velocidad de ataque aumentada un 100%
25% de probabilidad de aplicar sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Blood Mortar


Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Lacerar
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (171–393)% de la base
Efectividad del daño agregado: (171–393)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos, Espadas agresivas a una mano
Ataca dos veces para liberar unas ondas de fuerza que infligen daño a los enemigos que impactan. Los enemigos que estén en el centro de los ataques pueden ser impactados por ambos. Los ataques tienen una probabilidad de aplicar sangrado en Postura de sangre o de tener un ángulo más amplio en Postura de arena.
+(0–0.9) metros al radio
(50–88)% más de daño con sangrado mientras estás en postura de sangre
25% de probabilidad de causar sangrado mientras estás en Postura de Sangre
Ángulo aumentado un 50% mientras estés en Postura de arena
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Lacerate


Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Secondary
Tormenta de filos
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (159–292)% de la base
Efectividad del daño agregado: (159–292)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Ejecuta un ataque giratorio para dañar a los enemigos circundantes y crear una tormenta de filos que coincide con la postura que está activa. La tormenta de filos daña repetidamente a los enemigos en función del daño y del tiempo de ataque del arma, durante un tiempo. Las tormentas de filos de sangre no se mueven y aplican sangrado, mientras que las tormentas de filos de arena se mueven lentamente hacia adelante y ciegan a los enemigos.
La duración base es de 3 segundos
(70–108)% más de daño con sangrado mientras estás en postura de sangre
(10–12)% más velocidad de ataque mientras estás en una Tormenta de Filos de Sangre
Las Tormentas de Filos de Arena te otorgan velocidad de movimiento aumentada un (30–38)% a ti
Tormenta de filos inflige un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
+3 a la cantidad máxima de Tormentas de filos que puedes tener a la vez
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Bladestorm


Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Tormentas máximas doradas III
Las habilidades asistidas tienen +1 a la cantidad máxima de tormentas de filos que se pueden tener a la vez

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Perforación
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (219–623)% de la base
Efectividad del daño agregado: (219–623)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Hachas a una mano, Hachas a dos manos
Golpea el suelo para hacer surgir múltiples pinchos que dañan a los enemigos. Cuando está en Postura de sangre, los pinchos surgen del suelo en una secuencia y pueden impactar varias veces a los enemigos. En Postura de arena, los pinchos se lanzan hacia fuera.
Crea +7 pinchos
75% menos daño durante Postura de Sangre
(0–76)% más área de efecto mientras estás en Postura de arena
Perforate


Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Estacas máximas doradas III
La Perforación asistida crea +2 pinchos

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Utility
Salto con impacto
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra
Salta por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos al aterrizar. Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Frenesí dorado III
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Determinación
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga armadura. Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (90–1026) de armadura adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (40–49)% más de armadura
Determination

Mancha de aceite
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Crea un área de suelo cubierto de aceite que ralentiza a todos los enemigos que se encuentran en ella.
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de movimiento reducida un 20%
Oil Slick


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo
Demonio de sangría
Demonio de sangría
Daga ezomita
Daga
Calidad: +20%
Daño físico: (72-101) to (218-305)
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (120–160)%
Agrega de (10–16) a (12–30) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 1% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (15–25)%
El 1% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (30–40)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod
Bloodletter

Demonio de sangría Attr /6
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Limit | 「Not in game」 |
El Mercado | El Mercado |
Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Bloodletter |
Icon | ![]() |
BaseType | Daga ezomita |
Reference | ![]() |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | critical |
Daño físico aumentado un (120–160)%
Family | LocalPhysicalDamagePercent |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Agrega de (10–16) a (12–30) de daño físico
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
Family | CriticalStrikeChanceIncrease |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | has_attack_mod |
Craft Tags | attack critical |
El 1% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
Family | AttackDamageLifeLeechAgainstBleedingEnemies |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life attack |
El 1% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
Family | AttackDamageManaLeechAgainstPoisonedEnemies |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource mana attack |
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (15–25)%
Family | IIQFromMaimedEnemies |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | drop |
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Lisiados Matados aumentada un (30–40)%
Family | IIRFromMaimedEnemies |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | drop |
Objeto
Armas a una mano · Garras · Dagas · Varitas · Espadas a una mano · Espadas agresivas a una mano · Hachas a una mano · Mazas a una mano · Cetros · Dagas rúnicas
Armas a dos manos · Arcos · Báculos · Espadas a dos manos · Hachas a dos manos · Mazas a dos manos · Báculos de guerra · Cañas de pescar
Frascos · Frascos · Frascos de vida · Frascos de maná · Frascos híbridos · Frascos de utilidad · Tinturas
Objetos monetarios · Objetos monetarios apilables · Aceite · Fósil · Vial · Bendición · Essence · Splinter · Catalizadores · Tatuaje · Rune
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