恶名疾刃
Character: Mercenaries
角色: 力量/敏捷 (MeleeAOEStrikeDuelist)
武器: 双手剑, 双手斧
Tribe: Azadi
帝国之旋风斩
激励战吼
触发刀锋

闪现打击
瓦尔:双重打击
横扫

尊严
跃击
激励
冲刺
友军钢铁之肤
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

帝国之旋风斩
Support Counts: Medium
等级: (1–20)
攻击伤害: (61–111)% 基础
伤害效用: (61–111)%
向指定地点旋转移动,持续攻击周围的敌人。被此技能击中的敌人会被拉向攻击者方向。
击中时击退敌人
击退方向颠倒
额外近战打击范围每有 0.1 米,效果区域扩大 10%
移动速度总降 30%
击中时有 50% 的几率获得狂怒球
(命中时击退敌人)
Cyclone of the Empire
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
击退 I
击中时击退敌人
被辅助技能的击退距离延长 40%
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
镀金快速旋风斩 III
使用被辅助的技能时有 35% 更多移动速度
次级灌能吟唱 I
持续吟唱被辅助的技能时,受到的击中伤害总降 5%
灌能吟唱 II
持续吟唱被辅助的技能时,受到的击中伤害总降 8%
高等灌能吟唱 III
持续吟唱被辅助的技能时,受到的击中伤害总降 10%
次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
激励战吼
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 8.00 秒
使用次数: 0.80 秒
发出一道战吼,嘲讽附近敌人,使他们攻击施放者,并竭尽后续攻击。依据施放者的武器,附近友方会获得一个增益效果。
基础持续时间为 (2.5–3.4)
战吼速度加快 (0–38)%
你召唤生物身上的总增益效果总增 100%
增助你随后施放的 5 次近战攻击
每有一个受影响的友军,增助攻击的伤害总增 5%,最多 25%
增益使每 5 点威力值附加攻击伤害,
其等于你主手武器伤害的 4%,最多 30 点威力值
计入范围内敌人和友军的总威力值
(瓦尔攻击、持续吟唱攻击、反击攻击、重复的攻击都无法被增助)
(普通怪物的威力为 1,魔法怪物为 2,稀有怪物为 10,传奇怪物为 20,玩家为 5)
Rallying Cry
次级愤怒战吼 I
使用战吼时获得 10 怒火
愤怒战吼 II
使用战吼时获得 15 怒火
高等愤怒战吼 III
使用战吼时获得 20 怒火
次级战吼速度 I
被辅助技能战吼速度加快 35%
战吼速度 II
被辅助技能战吼速度加快 50%
高等战吼速度 III
被辅助技能战吼速度加快 75%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
触发刀锋
Support Counts: Medium
等级: 1
攻击伤害: 60% 基础
伤害效用: 60%
从地面刺出大型刀锋,对一片区域造成攻击伤害。
伤害总增 1%
Triggerblades
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级集中效应 I
被辅助技能的区域伤害总增 20%
被辅助技能的效果区域总降 30%
集中效应 II
被辅助技能的区域伤害总增 30%
被辅助技能的效果区域总降 30%
高等集中效应 III
被辅助技能的区域伤害总增 40%
被辅助技能的效果区域总降 30%
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%

Secondary

闪现打击
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (177–409)% 基础
伤害效用: (177–409)%
传送至目标敌人身边并用近战武器对其造成伤害。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
基础持续时间为 3
每个狂怒球使攻击速度加快 10%
击中时有 15% 的几率获得狂怒球
增益效果使移动速度加快 20%
Flicker Strike
多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
镀金穿刺萃取 III
被辅助技能有 50% 机率在击中时移除所有来自敌人的穿刺
以此方式移除穿刺时,该次击中的反射伤害会乘以剩余击中次数
次级打击距离 I
被辅助技能的近战打击范围 +0.2
打击距离 II
被辅助技能的近战打击范围 +0.4
高等打击距离 III
被辅助技能的近战打击范围 +0.6
高等护体 III
近战击中提供护体状态
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
近战伤害扩散 III
被辅助的单体近战攻击技能对周围目标造成溅射伤害
被辅助技能对周围目标造成的溅射伤害总降 30%
被辅助技能会使近战技能溅射范围总增 35%
次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
瓦尔:双重打击
Support Counts: High
等级: (1–20)
冷却时间: 10.00 秒
攻击伤害: (40–102)% 基础
伤害效用: (40–102)%
使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
基础持续时间为 6
复生体移动速度加快 (0–57)%
25% 的几率导致流血
最多召唤 8 个翻倍
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
Vaal Double Strike
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
次级打击距离 I
被辅助技能的近战打击范围 +0.2
打击距离 II
被辅助技能的近战打击范围 +0.4
高等打击距离 III
被辅助技能的近战打击范围 +0.6
高等护体 III
近战击中提供护体状态
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
镀金复制之体速度 III
被辅助技能所产生复生体增加 40% 移动速度
近战伤害扩散 III
被辅助的单体近战攻击技能对周围目标造成溅射伤害
被辅助技能对周围目标造成的溅射伤害总降 30%
被辅助技能会使近战技能溅射范围总增 35%
次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1
横扫
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (289–664)% 基础
伤害效用: (289–664)%
使用双手近战武器在身体周围横扫,并将部分怪物击退。
击中时击退敌人
范围 +(0–0.4)
(命中时击退敌人)
Sweep
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级集中效应 I
被辅助技能的区域伤害总增 20%
被辅助技能的效果区域总降 30%
集中效应 II
被辅助技能的区域伤害总增 30%
被辅助技能的效果区域总降 30%
高等集中效应 III
被辅助技能的区域伤害总增 40%
被辅助技能的效果区域总降 30%
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
次级近战物理伤害 I
被辅助技能的近战物理伤害总增 10%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 10%
近战物理伤害 II
被辅助技能的近战物理伤害总增 15%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 15%
高等近战物理伤害 III
被辅助技能的近战物理伤害总增 20%
被辅助技能的近战击中造成的流血和中毒伤害总增 20%

Utility

尊严
Support Counts: None
等级: (1–20)
施放间隔: 0.30 秒
施放一个光环,使你周围的敌人受到的物理伤害提高。
范围 +(0–1)
周围敌人受到的总物理伤害至少总增 (15–19)%,
留在光环内 4 秒可使该伤害最多提高至 (30–39)%
Pride
跃击
Support Counts: Low
等级: (1–20)
攻击伤害: (136–315)% 基础
伤害效用: (136–315)%
跃向空中,落地时对周围敌人造成伤害,并将其击退。
对满血敌人的晕眩时间延长 (20–39)%
+0.55 秒攻击间隔
基础范围为 1.5
击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩
Leap Slam
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级粉碎 I
被辅助技能的效果区域扩大 15%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 15%
粉碎 II
被辅助技能的效果区域扩大 30%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 20%
高等粉碎 III
被辅助技能的效果区域扩大 40%
被辅助技能的攻击速度总降 15%
被辅助技能造成的近战范围伤害总增 30%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
镀金狂怒 III
被辅助技能在击中时会获得 1 颗狂怒球
激励
Support Counts: None
等级: 1
冷却时间: 8.00 秒
施放间隔: 0.30 秒
为所有附近友军提供狂怒球。
Incite
冲刺
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 2.50 秒
施放间隔: 0.15 秒
朝目标方向发起一连串快速传送。
冷却回复速度加快 (0–19)%
移动距离延长 (0–57)%
该法术的施法速度不能被调整
Dash
友军钢铁之肤
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 4.00 秒
施放间隔: 0.30 秒
对友军施加一个增益效果,在其耗尽之前替其承受部分伤害。
基础持续时间为 3
击中受到的伤害在生命和能量护盾承受之前,有 75% 优先由该增益效果承受
该增益效果能承受 (54–2209) 点伤害
Steelskin Ally
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
Edit

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